iClone
Inhaltsspezifikationen
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Was sind iClone Inhaltsspezifikationen? iClone Inhaltsspezifikationen sind Icons die speziell für den Nutzer erstellt wurden um eine einfache visuelle Hilfestellung zum Erkennen der einzelnen iClone Inhalte zu. Das Icon enthält möglicherweise folgende Information: 1. Die Definition des Inhalts |
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iClone
Native Inhalte
iClone Native Inhalte werden von Reallusion oder Partnerunternehmen erstellt. Somit wird optimale Kompatibilität und Benutzerfreundlichkeit mit iClone sichergestellt. Der Designstandard der Native Inhalte von iClone beinhaltet auswechselbare Körperteile, Modifikation der Texturen mit UV Anpassung, bearbeitbare Hautfarben, präzise Drehachsen und exakte Startplatzierungen, korrekte Größe und naturgetreue Materialien, etc. |
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iClone Theme Pack beinhalten verschiedene Elemente wie Charaktere, Accessoires, Requisiten und Szenen. Ebenfalls erhältlich sind Themen Packs für den Filmbereich wie moderne Städte und Fanatasy Serien. |
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iClone
Charakter Der iClone Character ist hat iClone G1 (Generation 1) Standard, mit einzigartigen Möglichkeiten die Körperform zu bearbeiten, wechselbare Kleidung und Skelettstruktur-Rigging für Posing und Animation. Nutzer können Kopf, Haar, Unterkörper, Oberkörper, Schuhe und Accessoires des Charakters bearbeiten. Weiterhin können die Hautfarbe, Texturen mit UV-Koordinaten und die Körperform geändert werden. Nach der Installation kann der Nutzer unter Avatar > Character > Template Vorlagen finden; Individuelle Körperteile kann der Nutzer in den entsprechenden Ordnern finden. |
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iClone G2 Charakter
(Unterstützt von iClone 2.0 oder höher)
iClone G2 Charaktere enthalten 9 typische Körperformen mit raffinierter Knochenstruktur, erweiterten Gitternetzen und Haut-Texturen, sowie besserer Qualität der Bewegungen und Posen. Vergleichsmatrix G1 und G2 Charaktere für weitere Details Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den G2 Charakteren über Avatar > Character > Template > G2 Unterverzeichnisse; oder Zugang zu den Körperteilen über die weiteren Unterordner. |
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iClone G2 Clone Cloth Charakter (Unterstützt von iClone 2.0 oder höher) iClone G2 Clone Cloth Charakter unterstützt Mehrfachebenen bei Kleidung: Die Hautebene und die Kleidungsebene. Modifizieren Sie die Decktextur mit jeder Grafiksoftware; Sie können eine unbegrenzte Anzahl an Bekleidungsstilen erstellen. Jeder Clone Cloth Charakter hat eine individuelle Vorlage mit Farbkonturenunterstützung um Kleidung noch einfacher zu designen. Um einen neuen Charakter neu zu erstellen, sind ebenfalls mehrere Sets mit Texturen enthalten. Die zusätzlichen Diffus- und Deckkraft-Texturgrafiken finden Sie hier:
Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den G2 Clone Cloth Charakteren über Avatar > Character > Template > G2 CloneCloth Unterverzeichnisse; oder Zugang zu den Körperteilen über die weiteren Unterordner. |
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iClone
Kopf iClone Köpfe können mit dem iClone Head Fitting Modul mit Frontalgrafiken oder Profilgrafiken generiert werden. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den Head packs über Head> Faces > Template |
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iClone
Haar IClone Haar ist kompatibel mit dem iClone Standard für Kopfform. Einmal platziert, werden die Haare automatisch an den Charakter angepasst. Nutzer können die Haarfarbe und Texturen schnell und einfach anpassen. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den Hair packs über Avatar > Hair > Template |
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iClone Handgeste
iClone Still Hand Gesten Packs arbeiten mit iClone G1 und G2 Charakteren zusammen. Die Bibliothek erreichen die Nutzer über Animation > Hand Gallerie um beiden Händen Gesten hinzuzufügen; den gleichen Effekt erreichen die Nutzer auch durch den Gebrauch der rechten Maustaste. |
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iClone Ani Gesture
iClone Animated Hand Gesture packs work for both iClone G1 and G2 characters. Users can right click on the left hand (or the right hand) track in the timeline editor to define motion sequence for left (or right) hand independently. |
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iClone
Motion iClone Motion ist kompatibel zur iClone Charakter Knochenstruktur und basiert auf Motion Capture Bewegungen, die von professionellen Schauspielern ausgeführt wurden. Nutzer können IClone Motion bei iClone G1 und G2 Charakteren anwenden um Bewegungen direkt im Motion Editor zu bearbeiten. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den Motion packs über Animation > Motion > Template > subfolder. |
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iClone Texturen geben jedem Körper einen neuen Look. Das UV-Texturensystem ist kompatibel mit dem iClone Texturen System. Diverse Textur-Kanäle wie Diffus, Deckkraft, Reflexion, Glühen, Erhebung oder Normal sind in den Texturenpacks enthalten. Nutzer können Texturen in Ihr Bedienfeld oder Charaktere mit Texturen über Avatar > Character laden. Wurde ein Charakter aus mehreren Körperteilen erstellt, kann der Nutzer die neuen Texturen im Ordner > Charakter > Oberkörper, Unterkörper und Schuhe finden. |
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iClone Accessoires
iClone Accessories erlaubt die direkte Anpassung an Körperteile wie Kopf, Fuß, Bein, Hand oder Torso; Design und Skalierung sind präzise und detailgetreu. iClone Accessoires folgen der Bewegung des Charakters, z.Bsp. Ring am Finger oder Hut auf Kopf. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den Accessory pack über Avatar > Accessory > Template |
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iClone
3D Props iClone 3D Requisiten wurden optimiert für Polygon Anzahl und Texturengröße. 3D-Requisiten sind mit vordefinierten UV-Koordinaten erstellt, die vom Nutzer einfach bearbeitet werden können. Weiterhin enthalten die Requisiten vordefinierte Achsen für Animationen und exakten Bodenanpassungen. 3D-Requisiten können weiterhin mit vorgefertigten Animationen ausgestattet werden. Nutzer können innerhalb des Vorschaufensters verschiedene Requisiten miteinander verbinden um neue Requisiten zu erstellen. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den 3D Props pack über Scene > Props > Template |
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iClone
Live Props
iClone 3D Live Props enthalten 3D Requisiten mit integrierten Animationen. Normalerweise werden diese genutzt um die natürlichen Bewegungen eines Lebewesens darzustellen. .Das Verhalten
der Live Props kann in der Zeitleiste per rechter Maustaste beeinflusst
werden. Per Klick werden die Clips ausgewählt und die LiveProps führen
die gewählten Animationen aus. Ein geloopter Stand-by Status kann
auf die gleiche Art und Weise erstellt werden. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den 3D LiveProps pack über Scene > Props > Template > 3D LiveProps subfolder |
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iClone LivePlants
(Unterstützt von iClone 2.0 oder höher) Echtzeit-optimierte Flora (Gras, Bäume, Blumen), inkl. simultanem Hinzufügen von Bewegung zu 3D Szenen. LivePlants können durch Wind bewegt werden und erhalten dadurch einen dynamischen Effekt erzeugen. Hochauflösendes Rendering sorgt für hohe Detailtreue. Die Entfernung gibt die Höhe der Details vor und sorgt für effizientes Rendering. Jede Pflanze hat eine Texturengröße von 2048x2048. Pixel Shader wird für das Rendering benötigt. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den LivePlants über Scene >3D Scene > Template > LivePlants |
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iClone 3D-Bausteine enthalten einfache 3D-Grundelemente, wie Würfel, Kugel, Zylinder, etc. Der Nutzer kann die Bausteine entlang der XYZ-Koordinaten bewegen, drehen, mehrere Bausteine miteinander verknüpfen und ineinander schieben um neue Bausteine zu erstellen. Die 3D-Bausteine enthalten Unwrap UV-Koordinaten um Texturen unkompliziert auf das Zielgesicht anzupassen. Textureneffekte können einfach auf 3D-Bausteine angepasst, gedreht oder aufgeteilt werden. Die Texturenbibliothek finden Sie hier: C:\Program Files\Reallusion\iClone 2\Template\iClone
Template\Texture |
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iClone
3D-Oberfläche iClone 3D-Oberfläcehn werden aus 3D-Ebenen (3D Objekte ohne Stärke) erstellt, sowohl Eben als auch mit Kurven/Falten. Sie haben extrem wenig Polygon und sind extrem flexibel in der Bearbeitung. 3D-Oberflächen werden genutzt zur Darstellung von Papier, Pflanzen, Spuren, Fußspuren, Kleidung Vorhänge oder Teppichen etc. Je nach Art der Textur können Sie Transparenz, Reflexion, Unschärfe etc enthalten. Die Form kann der Nutzer mit einer Maske (Deckkraft) verändern. Animationen können ebenfalls in die 3D-Oberflächen eingebunden werden. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den 3D Surface packs über Scene > Props > Template > 3D Surface subfolder. |
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iClone
2D-Szene iClone 2D-Szene ist die Grafik, die für den Hintergrund einer iClone Szene verwendet wird. Nutzer können die Anpassung und Aufteilung der 2D–Hintergründe verändern. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den 2D Scene packs über Scene > 2D Background > Template > subfolder |
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iClone
3D-Szene Die iClone 3D-Szene enthält Himmelsvorlagen, perfekte Schatten, exakt skalierte Bauteile und Böden zur Unterstützung von Charakteren und Requisiten. 3D-Szene ist perfekt zwischen Peformance, Texturengröße und Polygonanzahl ausbalanciert. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den 3D Scene pack über Scene > 3D Scene > Template > subfolder |
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iClone 3D-Textur F/X
(Unterstützt von iClone 2.0 oder höher)
iClone
3D-Texture F/X kann durch Kombination von Requisitenanimation und UV Texturenanimation
erstellt werden. Erreicht werden kann dies auch durch Veränderung
des UV-Mappings, Veränderung der Materialfarbe, Aufteilung, Transparenz,
Glanz, Spiegelungen oder Verwendung von animierten Texturen wie GIFs oder
Videodaten. Wasserfall, fließender Fluß. Magische Effekte
sind einige Beispiele wo Textur F/X angewendet wird. |
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iClone 3D-Partikel F/X (Unterstützt
von iClone 2.0 oder höher)
iClone 3D Partikel F/X sind Blitzeinheiten die mit einem Emitter erstellt werden. Sie können positioniert, gedreht, gestartet oder gestoppt werden. Durch Änderung der Textur- und Partikelemitter, wie z.Bsp. Dichte, Kraft, Geschwindigkeit, Richtung und Dauer, kann der Nutzer anspruchsvolle visuelle Effekte, wie Feuer, Rauch ,Magie, Feuerwerk, Funken, Fontäne etc. erstellen. Sie können ebenfalls genutzt werden um Regen, Schnee und Nebel zu erzeugen. Partikelemitter können an jedes Objekt, wie animierte Requisiten oder Charaktere, platziert werden, um dynamische nachziehende Effekte wie Raketenstart mit Nachbrenner, oder Feuer aus einem Auspuff, zu erzeugen. Nutzer
haben nach der Installation Zugang zu den 3D
Particle F/X pack über
SFX > Particle > Template > Subfolder |
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3D-Umgebung F/X (Unterstützt
von iClone 2.0 oder höher) iClone 3D-Umgebung F/X erzeugt großflächige Partikeleffekte, wie Nebel, Regen, Blitze, Schnee, Hurrikan, Sandsturm, etc. Der Nutzer kann diese Effekte vervielfachen um komplizierte Atmosphären zu erstellen, oder die Anzeigedauer kontrollieren. Nutzer haben nach der Installation Zugang zu den 3D Particle F/X pack über SFX > Particle > Template > Subfolder |
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Model Polygongröße | |
Polygone
sorgen für Details, weiche Oberfläche und bessere Shading-Ergebnisse.
Modelle mit hoher Polygonzahl gleichen Echtzeit-Perfomance zur visuellen
Qualität aus und benötigen sehr gute Grafikkarten um weiche Oberflächen
zu erreichen.
>20,000 polygon for Avatar or > 2,000 for props, accessories or > 2000 for scenes Reference: around 70,000 to 200,000 polygons for Poser and DAZ characters |
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10,000~20,000 polygon
for iClone Native Character
or > 1,000~2000 for props, accessories or 1000 ~ > 2000 for scenes |
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<10,000 polygon for
Character
or < 1,000 for props, accessories or < 1000 for scenes |
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Textur Auflösung | |
Scene > 2048x2048 or
4096x4096 Character > 1024x1024 |
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Scene> 1024x1024 Character > 512x512 Props > 512x512 |
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Scene < 512x512 Character <512x512 Props: <256x256 |
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CTS und CTM laden um Playback, Übergangseffekte, Diashow oder Videos mit sprechenden Köpfen zu starten. | |