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Charakter Konvertierung

Importieren Sie beliebige Charaktere, die für die Animation
in iClone bereit sind |

Mit Hilfe des eingebauten Charakterisierungs-Bedienfeldes können User bestehende Charaktere via FBX und BVH Format in für iClone einsatzbereite Darsteller konvertieren. Auf diese Weise haben Sie die Möglichkeit leistungsstarke Bewegungstools wie die Körpersteuerung, MixMoves und Kinect Mocap zu verwenden, um Ihre Charaktere im Handumdrehen zu animieren!


Free to Facial Animate Any Character

Previously, imported characters were not able to take advantage of iClone's powerful facial animation tools which would often restrict them only to body animation. In 3DXchange5.4, we are able to support all types of talking characters which can help you bring in more professional character assets to make animations richer, no matter if the character was designed through a morph or bone rig method.

Charakterisierung mit einem Klick |

3DXchange5 bietet Knochen Vorlagen für standardmäßige Knochen Charaktere aus DAZ4 Genesis, 3ds Max Biped und Maya Human IK, so dass Sie mit nur einem Klick das automatisches Rigging durchführen können. Außerdem haben Sie die Möglichkeit Ihre eigenen Vorlagen zu speichern und für ein späteres rasches Rigging zu verwenden.

*Für weitere Updates von Ein-Klick Charakterisierungsvorlagen, sehen Sie bitte im Reallusion Forum nach; Gerne können Sie dort Ihre Profileinstellungen für Ihre bevorzugten Content Typen mit anderen Usern teilen.

Benutzerdefiniertes Knochen Mapping

Mit Hilfe des leistungsstarken Knochen Mapping Systems im Charakterisierungs-Bedienfeld
(15 Knochen im Bereich des Körpers, 20 Knochen für den Bereich der Hand, 21 detaillierte Knochen für Rückenwirbel, Hals und Schultern), erreichen Sie für jeden Knochen-Hierarchie Charakter das perfekte Knochen-Mapping.

Verwandeln Sie jedes Skin-bone Modell in einen iClone Nicht-menschlichen Charakter

Konvertieren Sie Skin-Bone animierte iClone iProps mit einem Klick in Nicht-menschliche Charaktere. Alle eingebetteten Bewegungen werden für die weitere Bearbeitung ganz einfach zu .iMotion Daten. Bewegungen können für einfache Wiedergabe und Steuerung zum Rechtsklickmenü zugeordnet werden.

Verwandeln Sie jede Requisite in einen iClone Charakter

Die Charakterisierung macht jeden Charakter möglich! Verwenden Sie einfach eine beliebige Requisite, um Ihren Charakter mit identischer menschlicher Hierarchie zusammenzusetzen und machen Sie ihn startklar für Bewegungen.
Eingabedatei
Export Typ
Ausgabedatei
Hinweis
FBX "Geometrie" aktiviert iAvatar Verwandeln Sie FBX Charaktere in iClone Motion-Ready oder Nicht-Menschliche-Charaktere
  "Animation" aktiviert iMotion Verwandeln Sie FBX Bewegungen in iClone Bewegungen
  "Geometrie" & "Animation" aktiviert iAvatar Verwandeln Sie FBX Charaktere & Bewegungen in iClone Charaktere mit Rechtsklick Ausführen Verzeichnis für Bewegungen
BVH "Animation" aktiviert iMotion Verwandeln Sie BVH Bewegungen in iClone Bewegungen
  "Geometrie" & "Animation" aktiviert iAvatar

Verwandeln Sie BVH Bewegungen in Bewegungen für iClone Stickman Charaktere mit Rechtsklick Ausführen Verzeichnis für Bewegungen