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Bewegungskonvertierung

Unbegrenzte Bewegungen für iClone Charaktere

3DXchange5 ermöglicht Ihnen externe Bewegungsdaten via FBX/BVH für iClone zu konvertieren. Das bedeutet, dass Sie Bewegungsdaten aus jeder Bewegungsbibliothek, beliebten Bewegungsbearbeitungstools oder lebensechtem Motion Capturing für die Verwendung mit iClone Standard Charakteren importieren können. Diese Bewegungsdaten können weiter bearbeitet oder mit den leistungsstarken menschlichen IK Bewegungsbearbeitungstools in iClone optimiert werden.

Bewegungskalibrierung durch Verwendung der T-Pose

Um einen Charakter oder Bewegungen für iClone zu konvertieren oder die Pose vor dem abschließenden Import zu optimieren, müssen Sie für den Charakter zuerst eine Standard T-Pose erstellen. 3DXchange5 bietet voreingestellte T-Posen für gängige Rigs wie DAZ4 Genesis, 3ds Max Biped und Maya Human IK Bone Charaktere. Für Charaktere oder Bewegungen, die ein benutzerdefiniertes Knochen Rig verwenden, können Sie auch zur orthogonalen Ansicht mit Raster und Einrasten der Drehung wechseln, um Ihre eigene T-Pose zu erstellen. Sie können Ihre eigene T-Posen Einstellungen als Vorlage für die spätere Verwendung speichern.

Facial Animation Mapping with the Expression Editor

In version 5.4, we have provided the Expression Editor for overall facial animation mapping, including basic facial motion from Head, Eye rotation, to Jaw bone movement, and viseme for audio lip-sync. Furthermore, you can have full facial mapping in the Muscle section to use all facial profiles from the Face Puppet and Face Key Editor, and you may customize your own puppet animation profiles in the Custom section. Also, you can not only transform the bone rigs of a character, but you may modify the morph effects with sliders to best fit your characters.

Optimierung der Pose

Sobald das Knochen Mapping abgeschlossen ist, müssen Sie möglicherweise weitere Einstellungen für Boden Kontakt und Fuß/Hüft Abstand vornehmen. Bodenkontakt stellt sicher, dass Ihr Charakter fest und natürlich auf dem Boden steht. Der Fuß Abstand bestimmt den Abstand der Füße zueinander und zum Boden. Der Hüft Abstand verursacht, dass sich Ihr Charakter nach vorne oder zurück lehnt. Auf diese Weise können Sie die Balance der Pose optimieren.

Stapelweise Bewegungskonvertierung

3DXchange5 ermöglicht Ihnen die stapelweise Datenkonvertierung. Nachdem Sie den Charakterisierungsprozess abgeschlossen haben, fügen Sie einfach per Drag & Drop mehrere Bewegungsdaten in die Bewegungsbibliothek ein und exportieren Sie diese aus dem Ausführen Verzeichnis. Ihre Bewegungen sind dann im iClone Inhalt Manager verfügbar oder werden als Rolle innerhalb des Rechtsklick Menüs eines Charakters gespeichert.
Eingabedatei
Export Typ
Ausgabedatei
Hinweis
FBX "Geometry" aktiviert iAvatar Verwandeln Sie FBX Charaktere in iClone Motion-Ready oder Nicht-Menschliche-Charaktere
  "Animation" aktiviert iMotion Verwandeln Sie FBX Bewegungen in iClone Bewegungen
  "Geometry" & "Animation" aktiviert iAvatar Verwandeln Sie FBX Charaktere & Bewegungen in iClone Charaktere mit Rechtsklick Ausführen Verzeichnis für Bewegungen
BVH "Animation" aktiviert iMotion Verwandeln Sie BVH Bewegungen in iClone Bewegungen
  "Geometry" & "Animation" aktiviert iAvatar Verwandeln Sie BVH Bewegungen in Bewegungen für iClone Stickman Charaktere mit Rechtsklick Ausführen Verzeichnis für Bewegungen