Unbegrenzte Bewegungen für iClone Charaktere
3DXchange5 ermöglicht Ihnen externe Bewegungsdaten via FBX/BVH für iClone
zu konvertieren. Das bedeutet, dass Sie Bewegungsdaten aus jeder Bewegungsbibliothek,
beliebten Bewegungsbearbeitungstools oder lebensechtem Motion Capturing
für die Verwendung mit iClone Standard Charakteren importieren können.
Diese Bewegungsdaten können weiter bearbeitet oder mit den leistungsstarken
menschlichen IK Bewegungsbearbeitungstools in iClone optimiert werden.
Bewegungskalibrierung durch Verwendung der T-Pose
Um einen Charakter oder Bewegungen für iClone zu konvertieren oder die
Pose vor dem abschließenden Import zu optimieren, müssen Sie für den
Charakter zuerst eine Standard T-Pose erstellen. 3DXchange5 bietet voreingestellte
T-Posen für gängige Rigs wie DAZ4 Genesis, 3ds Max Biped und Maya Human
IK Bone Charaktere. Für Charaktere oder Bewegungen, die ein benutzerdefiniertes
Knochen Rig verwenden, können Sie auch zur orthogonalen Ansicht mit
Raster und Einrasten der Drehung wechseln, um Ihre eigene T-Pose zu
erstellen. Sie können Ihre eigene T-Posen Einstellungen als Vorlage
für die spätere Verwendung speichern.
Facial Animation Mapping with the Expression Editor
In version 5.4, we have provided the Expression Editor for overall facial animation mapping, including basic facial motion from Head, Eye rotation, to Jaw bone movement, and viseme for audio lip-sync. Furthermore, you can have full facial mapping in the Muscle section to use all facial profiles from the Face Puppet and Face Key Editor, and you may customize your own puppet animation profiles in the Custom section. Also, you can not only transform the bone rigs of a character, but you may modify the morph effects with sliders to best fit your characters.
Optimierung der Pose
Sobald das Knochen Mapping abgeschlossen ist, müssen Sie möglicherweise
weitere Einstellungen für Boden Kontakt und Fuß/Hüft
Abstand vornehmen. Bodenkontakt stellt sicher, dass Ihr Charakter fest
und natürlich auf dem Boden steht. Der Fuß Abstand bestimmt den
Abstand der Füße zueinander und zum Boden. Der Hüft Abstand
verursacht, dass sich Ihr Charakter nach vorne oder zurück lehnt.
Auf diese Weise können Sie die Balance der Pose optimieren.
Stapelweise Bewegungskonvertierung
3DXchange5 ermöglicht Ihnen die stapelweise Datenkonvertierung. Nachdem
Sie den Charakterisierungsprozess abgeschlossen haben, fügen Sie einfach
per Drag & Drop mehrere Bewegungsdaten in die Bewegungsbibliothek ein
und exportieren Sie diese aus dem Ausführen Verzeichnis. Ihre Bewegungen
sind dann im iClone Inhalt Manager verfügbar oder werden als Rolle innerhalb
des Rechtsklick Menüs eines Charakters gespeichert.
Eingabedatei |
Export
Typ |
Ausgabedatei |
Hinweis |
FBX |
"Geometry"
aktiviert |
iAvatar |
Verwandeln Sie
FBX Charaktere in iClone Motion-Ready oder Nicht-Menschliche-Charaktere |
|
"Animation"
aktiviert |
iMotion |
Verwandeln Sie
FBX Bewegungen in iClone Bewegungen |
|
"Geometry"
& "Animation" aktiviert |
iAvatar |
Verwandeln Sie
FBX Charaktere & Bewegungen in iClone Charaktere mit Rechtsklick
Ausführen Verzeichnis für Bewegungen |
BVH |
"Animation"
aktiviert |
iMotion |
Verwandeln Sie
BVH Bewegungen in iClone Bewegungen |
|
"Geometry"
& "Animation" aktiviert |
iAvatar |
Verwandeln Sie
BVH Bewegungen in Bewegungen für iClone Stickman Charaktere
mit Rechtsklick Ausführen Verzeichnis für Bewegungen |
|