用於遊戲設計的
3D 人物

顛覆性的 3D 遊戲人物創作

透過設計、動畫和動作捕捉工具,以及動作素材庫和具備自動著色器指派的無縫遊戲引擎整合,以獨立預算創造 AAA 品質的人物。

game character design - cc logo
game character design - unreal logo
game character design - unity logo

無縫遊戲人物工作流程

精選故事

透過智能轉換遊戲化

將人物帶入遊戲引擎的最佳方式

1適用於 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 的人物化

Unity Mecanim

  • 專為 Unity 設計的 FBX 匯出設定檔。
  • 為 Unity Humanoid 人物自動進行骨架映射。
  • 自動建立 Unity Animator 以進行 mecanim 控制。
  • 匯出動作序列並指派 Animator Controller。
  • 當來源片段包含「loop」關鍵字時,自動指派循環動畫。
  • 為人物重用和實例化建立人物 Prefab。
  • 從多個 FBX 網格自動指派人物 LOD。

Unreal Engine

  • 專為 Unreal 設計的 FBX 匯出設定檔。
  • 為 UE 人物自動進行骨架映射和骨骼命名。
  • 從使用相同骨架的多個 FBX 人物網格自動指派人物 LOD。
  • 當來源片段包含「loop」關鍵字時,自動指派循環動畫。
  • 匯出時帶有 UE 手部和腳部 IK 骨骼:
    • 支援 Epic IK 骨骼標準,並額外增加手部骨骼用於武器握持動畫,以及根部 IK 骨骼用於移動控制。
    • 增強 Character Creator 和 Unreal Asset Stores 之間的內容相容性。CC 人物可以使用 UE 動作,UE 人物可以使用 iClone 動作。
*下載 UE IK 骨骼藍圖

2自動指派數位人物著色器

自動指派 Unity 著色器

  • 編輯器腳本可自動轉換匯入的 FBX 檔案。
  • sRGB 校正金屬、粗糙度、AO,以便在 Unity 中正確顯示。
  • 三種著色器選項:
    • 標準 PBR - Unity 內建著色器。
    • HDRP (高畫質渲染管線) - 適用於主機或進階圖形環境的高擬真度。
    • LWRP (輕量級渲染管線) - 針對行動裝置和低階硬體優化的效能。

*需要 自動設定腳本 - 免費下載

Unreal 著色器指派

  • 從對應的 CC 紋理來源打包 ORM (遮蔽粗糙度金屬) 紋理。
  • 自動多紋理材質指派。
  • 三種著色器選項:
    • 基於物理的渲染 (標準)
    • Unreal 真實感人物著色器 (LW) 基於 Unreal 範例和教學 在此
    • 進階 Unreal 數位人物 (HQ) - 基於 Unreal 範例和教學的超真實感著色器 在此

*需要 自動設定外掛 - 免費下載

3優化多邊形、重新網格化並統一遊戲人物 LOD 的紋理

  • 減少選定項目和可穿戴資產的多邊形。
  • 將密集的網格細節烘焙到漫射和法線貼圖中,以增強低多邊形顯示。
  • 合併紋理 UV 以減少遊戲引擎中的繪製呼叫。
  • 產生人物 LOD 以獲得最佳遊戲效能。
  • 轉換為低多邊形 CC Game-Base 人物,同時保留臉部動畫。

*內建 InstaLOD 網格優化技術
了解更多

4透過編輯工具和全身動作捕捉即時動畫

即時動畫編輯

  • 身體動畫與獨特的操偶引擎、動作片段混合、HIK 時間軸動作圖層編輯。
  • 臉部動畫與音訊唇形同步,並透過動作關鍵影格編輯操縱情感表情。
  • 動態軟布和頭髮物理行為。
  • 在動畫時間和空間調整上編輯動作曲線。

*需要 iClone - 需另外購買

臉部、身體和手部的統一動作捕捉

  • 使用 iClone Motion LIVE 進行全身動作捕捉。
  • 使用 Faceware/iPhone X 進行精確的臉部捕捉。
  • 60 種臉部變形支持混合。
  • 兼容所有主要的身體動作捕捉設備,包括 OptiTrack、XSens、Noitom 等。
  • 使用 ManusVR/Leap Motion 進行手部追蹤。

*需要 iClone Motion LIVE - 需另外購買

5Unreal iClone Live Link

  • 直接從 iClone 將動作串流到 Unreal,跳過 FBX 動作檔案的匯出和匯入。
  • 同時支援骨骼數據和臉部融合形狀。
  • 支援 RTX 光線追蹤,實現即時製作級渲染。
  • 支援序列錄製,用於 Unreal 非線性電影製作和遊戲動畫。

*需要 Unreal Live Link 外掛 - 需另外購買
game character design - 3d character pipeline

用於 UE & Unity 智能轉換的免費外掛

Reallusion 提供自動化數位人物著色器指派和 Unreal Engine 與 Unity 人物化過程的工具。
CC UE Control Rig 使您能夠在 Unreal 中完整製作 CC 人物的動畫。

game character design - unity logo
自動設定工具
下載 Unity 腳本,用於轉換 Mecanim 的 CC 人物,並帶有內建、HDRP 和 LWRP 的著色器。
game character design - unreal logo
自動設定工具
下載 Unreal 外掛,用於轉換 Unreal 的 CC 人物,並帶有 LW 和 HQ 著色器。
CC UE Control Rig
Unreal 開發人員現在可以使用 MetaHuman rig 控制 CC 人物,實現精確的身體和臉部動畫。

遊戲/內容開發