為遊戲而生的角色設計

顛覆 3D 遊戲角色的創作方式

用獨立製作的預算就能設計並產出 AAA 品質的角色。包含角色創作、動畫、臉部和身體動態捕捉工具,並提供大量專為遊戲開發使用的動作素材庫。利用多邊形減面、多層次細節、UV 及材質合併功能優化遊戲角色,讓效率極大化。Character Creator 對於材質指定、遊戲控制器與臉部表演皆支援自動轉換功能,讓輸入至遊戲引擎的角色立即可用。

智慧轉換遊戲化

將角色導入遊戲引擎的優化方式

1虛幻引擎 4 與 Unity Mecanim 角色化

Unity Mecanim

  • 相容於 Unity 的專屬 FBX 輸出設定檔。
  • Unity 人形角色自動骨架匹配。
  • 為 Mecanim 控制系統自動生成 Unity Animator。
  • 輸出動作片段並加入 Animator 控制器。
  • 當來源片段包含 "循環" 關鍵字時自動指定為循環動畫。
  • 生成角色 Prefab 以利角色重複使用與 instancing。
  • 為多個 FBX 模型自動設置角色多層次細節。

虛幻引擎 4

  • 相容於 Unreal 的專屬 FBX 輸出設定檔。
  • 虛幻引擎 4 角色骨架自動匹配與命名。
  • 使用同一骨架對多個 FBX 角色模型自動設置角色多層次細節。
  • 當來源片段包含 "循環" 關鍵字時自動指定為循環動畫。
  • 虛幻引擎手部與腳部 IK 骨架輸出:
    • 支援 Epic IK-骨架標準,包含製作握持武器動畫用的額外 Gun 骨頭以及用於控制運動的 IK 根骨頭。
    • 強化 Character Creator 與 Unreal 素材商店內容之間的相容性。CC 角色能使用虛幻引擎 4 的動作,虛幻引擎 4 的角色也能使用 iClone 的動作。
    *下載虛幻引擎 4 IK 骨架藍圖

2自動化數位人物材質轉換

自動化 Unity 材質轉換

  • 利用編輯器腳本自動轉換輸入的 FBX 檔案。
  • 對金屬光澤度,表面粗糙度和環境遮蔽通道做 sRGB 校正,以達到在 Unity 正確顯示的效果。
  • 三種材質選項:
    • 標準 PBR - Unity 內建材質。
    • HDRP (高解析渲染流程) - 用於娛樂主機或高階圖形環境的高度真實設定。
    • LWRP (低負載渲染流程) - 用於行動裝置或低階硬體的設定。

*需要 自動設定腳本 - 免費下載

虛幻引擎材質轉換

  • 根據相對應的 CC 貼圖來源打包 ORM (遮蔽, 表面粗糙度, 金屬光澤度)
  • 多貼圖材質自動轉換
  • 三種材質選項:
    • 物理寫實渲染 (標準)
    • 虛幻引擎照片級角色材質 (低負載) - 相關範例與教學的請見此處
    • 進階虛幻引擎數位人物 (高解析) - 超寫實材質的相關範例與教學請見此處

*需要 自動設定插件 - 免費下載

3 為遊戲角色多層次細節設置而生的優化多邊形、重塑表面與整合貼圖功能

  • 對選取物件與服飾配件素材進行多邊形減面。
  • 將複雜的高面數模型細節焙刻為漫射與法線貼圖,以加強低面數模型的顯示效果。
  • 合併貼圖 UV 以增強遊戲引擎的繪圖效能。
  • 產出多層次細節角色優化遊戲表現
  • 轉換為低面數 CC 遊戲基礎模型角色並保留臉部動畫。

*內建 InstaLOD 模型優化技術
了解更多

4使用編輯工具與全身動態捕捉快速製作動畫

即時動畫編輯

  • 運用獨家操偶引擎、動作片段融接與 Human IK 時間軸動作圖層編輯功能製作身體動畫。
  • 使用語音自動對嘴、表情操偶加動作關鍵格編輯功能製作臉部動畫。
  • 模擬動態軟布與毛髮物理行為。
  • 隨動畫時間進行動作曲線編輯與各別調整。

*需要搭配 iClone - 獨立販售軟體

整合臉部、身體與手掌動態捕捉

  • 使用 iClone Motion LIVE 進行全身動作捕捉。
  • 使用 Faceware 或 iPhone X 精準的捕捉臉部表情。
  • 以 60 組臉部變形為基礎的表情系統
  • 與 OptiTrack、Xsens、Noitom 和其他所有主流身體動捕設備相容。
  • 使用 Manus VR / Leap Motion 追蹤手部動作。

*需要搭配 iClone Motion LIVE - 獨立販售軟體

5虛幻引擎 iClone 即時連動

  • 省略 FBX 動作檔案輸出與輸入步驟,將動作由 iClone 直接串流至虛幻引擎。
  • 同步支援骨架資料與臉部形變。
  • 支援 RTX 光線追蹤,達到即時製作等級的渲染品質。
  • 支援動作錄製,用於虛幻引擎的非線性影片與遊戲動畫製作。
*需搭配 Unreal Live Link Plug-in for iClone - 獨立販售軟體

自動設定工具智慧轉檔

在角色與動畫製作完成後,開發者仍須進行將素材整合進遊戲引擎的工作。複雜的輸入與繁瑣的設定過程往往花費漫長的時間,成為開發過程的阻礙。甲尚科技針對虛幻引擎 4 與 Unity Mecanim 提供數位人物材質設定流程自動化的工具。現在你的角色能夠立即準備完成!

自動設定腳本
取得 Unity 腳本編輯器檔案,將 CC 角色自動轉換至 Unity Mecanim,包含專屬 Unity 內建材質球的設定選項,高解析渲染流程與低負載渲染流程。

自動設定插件
取得虛幻引擎插件,將 CC 角色自動轉換至虛幻引擎 4,包含擬真角色 (低負載) 與進階數位人物 (高品質) 的材質球設定選項。

遊戲/素材內容開發