3D 遊戲開發流程

遊戲人物基礎網格。多邊形減面。網格重拓撲。

Character Creator 以完成業界 3D 遊戲人物開發流程為核心。除了為行動裝置、AR 和 VR 開發人員提供高度優化的遊戲人物基礎網格外;CC 還整合了 InstaLOD 的模型與材質優化技術,以即時生成可動畫化並具有多個 LOD 輸出設定的遊戲就緒人物。

遊戲人物基礎網格

CC 正在推出一個新的遊戲人物基礎網格,其拓撲結構已為行動裝置、遊戲、AR/VR 開發人員進行優化。 這個 10K 多邊形基礎網格也回應了顯示大量 NPC 或市民的需求,並可在即時渲染中實現逼真 的身體和臉部動畫,而不會嚴重降低效能。

為遊戲/AR/VR/行動裝置優化的遊戲基礎人物

  • 遊戲基礎人物可從任何標準 CC 人物衍生。
  • 網格簡化後仍保持視覺品質。
  • 與 CC Morphs、Skin Presets 和 Outfit System 相容。

簡化骨骼結構,用於臉部和身體動畫

  • CC 骨骼經過優化,與遊戲引擎完全相容。
  • 完整綁定的 10K 多邊形人物,具有細緻的臉部和身體表現。
  • 與 iClone 人物動畫工具和 動作捕捉系統相容。
  • 可使用全套臉部形變 (Facial Morphs) 進行唇形同步和情感表達。

合併材質以提升遊戲效能

  • 將所有人物材質烘焙到一張紋理中,以最小化繪圖呼叫。
  • 將材質保留在單獨的 UV 貼圖中,以便遊戲角色組件可互換。
  • 合併紋理解析度範圍從 512 到 4K。
  • 在紋理烘焙期間將法線貼圖解析度加倍,以保持細微的網格細節。
  • 「獨立睫毛材質」選項,以獲得更好的睫毛品質。
內建網格優化技術
Character Creator 3 - InstaLOD logo

InstaLOD 是一家世界領先的科技公司,專注於 3D 內容的自動優化。 InstaLOD 的整合使 CC 成為無與倫比的遊戲人物設計平台, 完善了多邊形減面、材質合併、紋理烘焙、網格重拓撲和 LOD 生成的完整人物開發流程。

多邊形減面

  • 使高多邊形內容為即時引擎做好準備。
  • 從目標多邊形數量或預期百分比中選擇。
  • 靈活的減面設計,適用於所有使用情境
    • 所有穿戴物 - 一次性減少服裝、頭髮、鞋子、飾品的多邊形數量
    • 按物件 - 選定的穿戴物項目
    • 按元素 - 對選定和未選定的子項目進行精細優化

烘焙網格細節到紋理貼圖

  • 將高多邊形網格的細節轉移到低多邊形網格。
  • 烘焙法線貼圖以獲得表面細節。
  • 烘焙漫射貼圖以獲得顏色細節。
  • 烘焙紋理尺寸從 512 到 4K。

網格重拓撲

  • 將獨立的人物網格合併成一個。
  • 生成多個 LOD 的人物模型。
  • 為每個網格層級自訂定義輸出條件。
  • 在不同視距切換人物模型時,LOD 距離與漸進式視覺品質。

合併材質 (UVs)

  • 顯著減少繪圖呼叫以獲得最佳遊戲效能。
  • 將選定材質分組到目標 UV 貼圖的選項
    • 將所有材質合併到一張貼圖
    • 按類型合併 - 服裝、飾品、身體
    • 按項目合併 - 單獨的穿戴物、身體
  • 烘焙高達 4K 的合併紋理尺寸。
看它如何在遊戲中運作
Character Creator 3 - Unreal logo
Character Creator 3 - Unity logo
Character Creator 3 - CryEngine logo

遊戲人物 LOD

  • 在此範例中,CC 戰士以 7 個細節層級製作,並在 Unity 中渲染。
  • 根據攝影機距離無縫切換人物層級,以獲得最佳遊戲效能。
  • 創作基礎網格 (LOD 0) 和遊戲基礎網格 (LOD 1-2) 作為呈現臉部動畫的 3 個高網格層級。
  • LOD4 到 LOD6 由 Remesher 生成。整個角色合併為單一網格和單一材質格式,以提高效能。
  • 能夠導出一個包含一個骨骼和多個 LOD 網格的單一 FBX。

第三人稱互動控制

  • CC 導出設定檔使 CC 人物與 Unreal UE4 骨架和 Unity Mecanim 角色完全相容。
  • FBX 到遊戲引擎可立即用於遊戲人物控制,無需繁瑣的骨骼重新命名或重新對應。

第一人稱視角 (FPS)

  • CC 中增加的網格和紋理解析度使得手部細節引人注目。
  • 透過 iClone 動作捕捉和動作圖層編輯,輕鬆為各種武器模式創建自訂手部動畫。
  • 施法手勢是透過 Leap Motion 錄製,並在 iClone 中幾分鐘內編輯完成。

遠處的低多邊形群眾

  • 用大量的低多邊形動畫行人或遊戲市民填充場景,以建立逼真的環境。
  • 使用 CC Remesher 從選定的人物設計生成單一網格、單一材質的人物。
  • 在網格和材質合併後,仍保持出色的視覺品質。

多個 NPC 在附近

  • NPC 通常在遊戲中扮演群眾演員或敵人的角色。可能會有許多 NPC 與玩家密切互動。
  • 這裡的 NPC 主要由創作基礎網格和遊戲基礎網格呈現,以保持自然的身體和臉部動畫。
  • 查看頭髮、服裝和飾品的詳細人物外觀,所有這些都採用 PBR 材質。

會說話的遊戲人物

  • 完整臉部綁定的人物可輕鬆用於過場動畫對話或玩家互動。
  • CC 人物內建 60 種臉部形變,針對語音唇形同步和專業臉部捕捉裝置進行優化。
  • 這個會說話的人物是使用 3D 掃描的人臉製作,採用 4K 紋理以獲得最佳細節。
  • 這個生動的說話動畫是透過 iClone Motion LIVE 使用 iPhone X 作為臉部追蹤裝置製作的。