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iClone5 ermöglicht Ihnen das Erstellen von In-Haus Animationen, durch
einfaches Bewegen Ihres Körpers vor dem Kinect Motion Capture System.
Sie können eine große Bandbreite von Alltagsbewegungen mit Hilfe der Bewegungssteuerung
und dem MixMoves System anpassen! Mit iClone5 können Charaktere realistisch
mit der Umgebung oder sogar anderen Charakteren interagieren. Außerdem
sind Echtzeit Physik, Toon Rendering und andere Shader Effekte enthalten,
die Sie ins nächste Level des professionellen Filmemachens bringen.
Für natürlichere Bewegungen
Nahtlose Verbindungen von Bewegungen
Das MixMoves (Motion Graph) System besteht aus hunderten von genau berechneten Alltagsbewegungen für eine hervorragende Mocap Qualität. Es erzeugt automatisch natürliche Übergänge zwischen vorher ausgewählten Bewegungen für männliche oder weibliche Darsteller. Seine Motion Graph Technologie bietet ein allgemeines Gerüst für menschliche Bewegungszustände, die nahtlos ineinander übergehen. Geschichtenerzähler müssen einfach nur Ziel Bewegungen unterschiedlicher Zustände auswählen, wie Ruhebewegung, sitzen, knien oder hinlegen. Dann werden automatisch Bewegungen sequenziert und auf natürliche Art und Weise überzeugend miteinander verbunden.
Körper Bewegungssteuerung
Sie können eine Maus oder ein
anderes Handgerät zur Erstellung von einer unbegrenzeten Anzahl von Bewegungsvarianten
verwenden, um Ihrem Charakter Persönlichkeit zu geben. User können Körperteile
und Steuerungsverhalten auswählen, wobei sie Ihre Animationen während
Playback oder Echtzeitaufnahme steuern. Sie haben außerdem die Möglichkeit
die Geschwindigkeit und Richtung der Bewegungssteuerung manuell zu regulieren
oder diese mit Anpassungen über die Schieberegler als Loop abspielen zu
lassen. Darüber hinaus können Sie 55 Bewegungsalternativen für Männer
und Frauen mit unterschiedlichen Steuerungsprofilen erstellen, die Sie
aus 4 Kategorien auswählen können.
Human IK Motion Editing
Lizenziert von Autodesk®, mit derselben Core Technologie des Motion Builder für menschliche Bewegungen, erfüllt iClone5 die höchsten Standards für die menschliche Knochenstruktur und das System für Bewegungsbearbeitung. Die Verwendung von Human IK als Core Charakter Engine ermöglicht es Ihren Charakteren jetzt automatischen Boden Kontakt zu haben, während die intuitive Echtzeit IK Bewegungssteuerung für eine korrekte Körperbalance sorgt. Auch Requisiten verfügen über eine Bewegungssteuerung mit flexiblen Anpassungsmöglichkeiten der Bewegungen wie zum Beispiel eine Pistole mit beiden Händen halten oder eine erweiterte Person zu Person Interaktionen wie Händeschütteln.
Direkte Steuerung
Wenn Sie die Direkte Steuerung
verwenden, können Sie Ihre Charaktere steuern und den Animationsablauf
in Echtzeit mit Hilfe der Bedienelemente der Bewegungsbearbeitung aufnehmen.
iClone enthält außerdem eine umfassende, neue IK Engine, die es Ihnen
ermöglicht Körperteile an bestimmten Stellen zu fixieren, während Charaktere
natürlich bewegt werden können und iClone den Rest des Körpers für Sie
animiert.
Requisiten Steuerung & Anschauen
Verwenden Sie eine Maus, um Bewegen, Drehen oder Skalieren
einer Requisite frei zu steuern und nehmen Sie die Animation in Echtzeit
auf, um autentische Bewegungen zu erzeugen. Mit der Requisiten Steuerung
können Sie unterschiedliche Objekt Bewegungen mit Hilfe von Requisiten Animationsprofilen
simulieren, um Bewegung, Drehen und Skalierung mit unterschiedlichen X,
Y, Z Parametern weiter anzupassen.
Zeitleisten Erweiterung
Bewegungsclip Time Warp
Standardmäßig ist die Wiedergabegeschwindigkeit von Bewegungs- und
Animationsclips für Charaktere und iRequisiten linear. Sie haben allerdings
die Möglichkeit den Clip mit dynamischen Geschwindigkeiten zu modifizieren.
Das bedeutet, dass die Geschwindigkeit der Bewegung innerhalb des Clips
wechselt.
Verbundene Bewegungsspuren für ein
besseres Clip Management
iClone5 bietet ein besseres Bewegungsmanagement,
das Ihre Animationsclips effizient organisiert.
Device Mocap
IClone5 bietet die preiswerteste und intuitivste Motion Capturing Lösung in der Branche. Jetzt können Sie einfach Ihren eigenen Körper nutzen, um virtuelle Darsteller in Echtzeit mit geschmeidigen Bewegungen zu steuern. Erstellen Sie Ihre Animationen in Lichtgeschwindigkeit und erzeugen Sie realistisch aussehende Bewegungen, denn jetzt können Sie Darsteller buchstäblich mit Ihren Körperbewegungen steuern.
Das
zusätzliche Mocap Device Plug-in (Listenpreis: 89,00€), ist für User
erhältlich, die Ihr iClone5 mit einem Echtzeit Eingabegerät wie dem
Kinect's Motion Capture System verbinden möchten. Dies ermöglicht Ihnen
das hochindividualisierte Motion Capturing zu Hause durchzuführen, ohne
dass ein Motion-Capture-Suit, zusätzliche Kameras oder Sensoren benötigt
werden.
Physik Animation
Rigid Body
Die Rigid Body Dynamik gibt Ihnen
die Möglichkeit das Verhalten von Objekten mit großer Realitätsnähe zu simulieren,
wie zum Beispiel fallen, kollidieren und abprallen. All diese Bewegungen
werden mit Physik Merkmalen gesteuert, wie Masse, Elastizität, Reibung,
Dämpfung, Triebkraft, Kollision, Beschränkungen und anderen. Außerdem können
Sie jede Requisite mit Rigid Body Physik versehen, um der Interaktion zwischen
Objekten eine weitere Dimension hinzuzufügen.
Soft Body
Soft Body Dynamik konzentriert
sich auf physikalisch realistische Simulationen, die ganze Objekte und
einzelne Flächen wie beispielsweise Stoff deformieren. Animationen sind
nun unglaublich lebensecht, da Objekte exakt ihre elastischen Eigenschaften
zeigen können, wie Gummie, zerknautschte Bälle oder Wackelpuddingg. Sie
können sogar Stoffeffekte an einer einzelnen Fläche mit unterschiedlichen
Materialien simulieren, wie Seide, Leinen oder anderen Materialien, die
vom Luftwiderstand beeinflusst werden.
Visualisierung & Game Prototyping
Mit der intelligenten Physik Engine, können Sie jetzt Bewegungen
und Konzepte für die Verwendung in Mathematik, Physik, Astronomie
oder anderen realen Anwendungen präzise simulieren. Mit der live
Requisiten Steuerung und Interaktion können Sie, mit Murmeln, Flippern,
Bowling Kugeln und anderen, Prototypen für Spiele entwickeln.
Verbesserte visuelle Qualität
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung)
ist eine neu in iClone hinzugefügte Shading Methode, die dabei hilft Modelle
und Szenen noch realistischer erscheinen zu lassen. Schatten an Rändern
werden verbessert, indem die Dämpfung des Lichts durch Verdeckung simuliert
wird. Ambient Occlusion versucht der Art und Weise wie Licht in der Realität
abstrahlt nahe zu kommen, besonders bei Oberflächen, die gewöhnlich als
nicht reflektierend betrachtet werden.
Post FX & Toon Shading
Cartoon Rendering und Cell Shading gibt Animatoren die Möglichkeit flach erscheinende 3D Bilder mit einem comic-haften Aussehen zu erstellen, wie dies typischerweise in künstlerisch animierten Filmen zu sehen ist. Mit Hilfe der erweiterten Post FX Render Optionen, können iClone5 User key-able visuelle Effekte rendern und erstellen, wie zum Beispiel Unschärfe, Skizze oder Schwarz-Weiß Film. Dies ermöglicht eine große Bandbreite an Post Effekten, die jede 3D Animation in einen erstklassigen Studio Film verwandelt.
Licht Multiplikator
Der Licht Multiplikator vergrößert den Bereich der Helligkeit
von Beleuchtungseffekten. Dies bietet Raum für Künstler, um gewöhnliche
Animationen in einzigartige stilvolle Animationen zu verwandeln.
Benutzerfreundlichkeit & Leistungsverbesserungen
Kamera Gizmo & PIP Ansicht
Das Kamera Gizmo und die PIP Ansicht verwandeln iClone5
in ein professionelles Foto & Film Studio. Das Kamera Gizmo gibt Ihnen
die Möglichkeit verschiedene Kameras durch deren sichtbaren Standort
zu steuern, während Ihnen eine übersichtliche Palette an Kamera
Ansichten und Tiefenschärfe zur Verfügung steht. Die PIP Ansicht
können Sie nutzen, um Ihre Objekte im Vorschau und gleichzeitig im benutzerdefinierten
Kamera Modus betrachten zu können.
Vervielfältigung
iClone5 gibt Ihnen die Möglichkeit Objekte
schnell zu vervielfältigen, indem Sie einfach eine Zahl eingeben. Sobald
diese vervielfältigt wurden, können Sie diese gleichzeitig nach Ihren
Wünschen umwandeln, drehen oder skalieren.
Erweiterter Drehpunkt
Die komplett flexible Drehpunkt Bearbeitung ermöglicht Ihnen unterschiedliche Objekt Positionen wie Drehpunkte zu bestimmen, so dass Sie auf einfache Art und Weise drehende Räder oder Türen erstellen können.
Height Map Landschaft
Die Height Map Landschaften innerhalb von iClone sind 5 mal größer und haben eine weitaus geringere Ladezeit als in vorherigen Versionen. Mit verbesserten Detail Maps können Sie jetzt qualitativ hochwertige optische Ergebnisse genießen, wenn Sie hinein und heraus zoomen.
Instanz
Um die Leistungsanforderungen an Ihren PC herabzusetzen, berechnet iClone5 jetzt vervielfältigte Objekte als ein einziges Objekt. Auf diese Weise wird das Echtzeit Erlebnis signifikant verbessert.
Alpha Threshold
Alpha Grenzwert verwendet die Deckkraft Textur, um Requisiten zu beschneiden.
Schatten werden geändert, da die Requisite das Aussehen verändert. Auch
wenn das Resultat des Schattens, dem mit Schatten Grenzwert ähnlich ist,
ist das Aussehen der Requisite tatsächlich anders.
Optimierte Tangentenberechnung
Verbessert die Ladegeschwindigkeit von Projekten mit großer Polygonanzahl.
Das neue Laden von Projekten ist Dank den neuen optimierten Berechnungen
in iClone5 5 bis 10 mal schneller.
Ausrichtung
iClone bietet Funktionen mit deren Hilfe Sie Objekte wie Requisiten, Zubehör
und Bäume einfach ausrichten können. Sie können Objekte auch innerhalb
einer bestimmten Distanz in Abständen anordnen. Dies ist nützlich, wenn
Sie verstreute Objekte in einer Reihenfolge neu positionieren müssen.
Modell Einrasten
Wenn Sie die "An Modell ausrichten" Funktion verwenden, können
Sie Objekte einfach aneinander einrasten, um Wände eines Raums zu montieren,
einen Rahmen an einer Wand zu befestigen oder eine ganze Pyramide aufzubauen!
Baum Pinsel
Mit
den gleichen Funktionen wie beim Gras Pinsel, können Sie jetzt mit dem
Baum Pinsel einfach Bäume pflanzen. Diese neue iClone5 Funktion ermöglicht
Ihnen Ihr gärtnerisches Können in Echtzeit zu überprüfen.
Erweiterter Szene Manager
Der erweiterte Szene Manager ermöglicht Ihnen das Herausfiltern von
Objekten, die Sie nicht sehen möchten. Die neue Suchfunktion verhilft
Ihnen außerdem zu einem schnelleren Zugang zu Objekten.
Per Frame Wiedergabe
In iClone5 können Sie wählen, ob Sie Ihre Projekte in Echtzeit oder im
Frame per Frame Modus abzuspielen. Die neue per Frame Wiedergabe ermöglicht
eine bessere Soft Body Physik Simulation.
Neue Content Typen
G5 Essential Standard Charaktere
Die neue Generation von iClone
Charakteren bietet eine größere Polygonzahl für das Kopf Mesh, was in verbesserten
Gesichtsausdrücken mit natürlichen Kopfformen resultiert. Die neuen Charaktere
enthalten außerdem 3D Zähne für ein realistischeres Sprechverhalten. iClone
G5 Charaktere verfügen über einheitliche Knochen für eine bessere Bewegungssteuerung.
Ein zusätzliches Brustbein bildet die realistische Atmung mit proportionalen
Kontraktionen des Brustkorbs nach.
G5 Cartoon Charakter (Gorf)
Neue Cartoon Charaktere wie Gorf
haben das gleiche Knochensystem wie Standard Charaktere. Dies ermöglicht
Ihnen jede Bewegung anzuwenden und IK/FK Bewegungsanpassungen vorzunehmen.
Darüber hinaus enthalten die Charaktere eine erweiterte LUA Script Steuerung,
die Ihnen das Steuern übertriebener Gesichtsausdrücke, wie Rollen der
Augen, Pupillenerweiterung oder sogar das Drehen der Ohren ermöglicht
!
Height Map Landschaft & Requisiten
Jetzt können Sie, Dank dem verbesserten Berechnungsverfahren von iClone5, einfach große und hochdetaillierte Landschaftsmaps erstellen ohne Ihren Computer zu verlangsamen. User können riesige Landschaften mit großen Mengen detaillierter Requisiten erstellen, die Sie einfach mit
dem Vervielfältigungssystem kopieren. Es stehen Ihnen 5 neue Map Landschaften und 32
Fels Elemente zur Verfügung, die in 4 unterschiedlichen Ausführungen eingesetzt
werden können.
Physik Vorlagen
Damit Sie schnell mit der Verwendung von Physik anfangen können, bietet
Ihnen iClone5 unterschiedliche Ausführungen von Soft Cloth mit verschiedenen
Meshes und Anheftungsmethoden. Verwenden Sie die Unbegrenzte Fläche Requisite,
um eine Physik Ebene ohne Kanten zu erzeugen und Durchdringungsfehler
zu vermeiden.
Intelligente Requisiten mit LUA Script
Smart iProps übernehmen nun die neue Lua (lightweight multi-paradigm
programming) Programmiersprache für eine Spielähnliche Requisiten Interaktion.
Lua wird als "Multiparadigmen" Sprache bezeichnet, die von zahlreichen
Spiele Unternehmen üblicherweise genutzt wird. Mit Lua können Sie ein Objekt
einfach manipulieren, wenn Sie das Steuerungsbedienfeld verwenden.
Visual FX Vorlagen
Mit den neuen Post FX Funktionen in iClone5 können Users
praktische Erfahrungen mit visuellen Möglichkeiten sammeln und jedes glanzlose
Projekt in beeindruckende Szenen verwandeln. Machen Sie Gebrauch von Toon
Effekten und visuellen Effektvorlagen, wie Unschärfe, Farbfilter und NPR
(Non Photorealistic Rendering).