3D CHARACTERS FOR
GAME DESIGN

革新的な 3D ゲームキャラクター作成

デザイン、アニメーション、モーションキャプチャ用のツール、モーションライブラリ、および自動シェーダー割り当て機能を備えたシームレスなゲームエンジン統合により、インディーズ予算でAAA品質のキャラクターを作成できます。

game character design - cc logo
game character design - unreal logo
game character design - unity logo

シームレスなゲームキャラクターワークフロー

FEATURE STORIES

スマートコンバージョンでゲーミファイ

ゲームエンジンにキャラクターを取り込む最適化された方法

1Unreal Engine と Unity Mecanim のためのキャラクタライズ

Unity Mecanim

  • Unity 互換の専用 FBX エクスポートプロファイル。
  • Unity ヒューマノイドキャラクターのための自動スケルトンマッピング。
  • Mecanim コントロール用の Unity Animator を自動作成。
  • モーションシーケンスをエクスポートし、Animator Controller を割り当てます。
  • ソースクリップに「loop」キーワードが含まれる場合、ループアニメーションを自動割り当て。
  • キャラクターの再利用とインスタンス化のためのキャラクタープレハブを作成。
  • 複数の FBX メッシュからキャラクター LOD を自動割り当て。

Unreal Engine

  • Unreal と互換性のある専用 FBX エクスポートプロファイル。
  • UE キャラクターの自動スケルトンマッピングとボーン命名。
  • 同じスケルトンを使用する複数の FBX キャラクターメッシュからキャラクター LOD を自動割り当て。
  • ソースクリップに「loop」キーワードが含まれる場合、ループアニメーションを自動割り当て。
  • UE ハンド&フット IK ボーンでのエクスポート:
    • 武器保持アニメーション用の追加ハンドボーンと、移動制御用のルート IK ボーンを備えた Epic IK ボーン標準をサポート。
    • Character Creator と Unreal Asset Stores 間のコンテンツ互換性を強化。CC キャラクターは UE モーションを使用でき、UE キャラクターは iClone モーションを使用できます。
*UE IK ボーンブループリントをダウンロード

2デジタルヒューマンシェーダーの自動割り当て

Unity シェーダーの自動割り当て

  • インポートされた FBX ファイルを自動変換するエディタースクリプト。
  • Unity で正しく表示されるように、Metallic、Roughness、AO の sRGB 補正。
  • 3つのシェーダーオプション:
    • Standard PBR - Unity 内蔵シェーダー。
    • HDRP (High Definition Render Pipeline) - コンソールまたは高度なグラフィック環境向けのリアルな表現。
    • LWRP (Lightweight Render Pipeline) - モバイルおよびローエンドハードウェア向けの最適化されたパフォーマンス。

* 自動セットアップスクリプト が必要です - 無料ダウンロード

Unreal シェーダーの割り当て

  • 対応する CC テクスチャソースから ORM (Occlusion Roughness Metallic) テクスチャをパック。
  • 自動マルチテクスチャマテリアル割り当て。
  • 3つのシェーダーオプション:
    • 物理ベースレンダリング (標準)
    • Unreal のサンプルとチュートリアルに基づく Unreal フォトリアルキャラクターシェーダー (LW) こちら
    • Unreal のサンプルとチュートリアルに基づく高度な Unreal デジタルヒューマン (HQ) - 超リアルなシェーダー こちら

*自動セットアッププラグイン が必要です - 無料ダウンロード

3ゲームキャラクター LOD のためにポリゴンを最適化、リメッシュ、テクスチャを統合

  • 選択したアイテムとウェアラブルアセットのポリゴン削減。
  • 低ポリゴン表示を強化するために、高密度メッシュの詳細をディフューズとノーマルマップにベイク。
  • ゲームエンジンでのドローコールを削減するためにテクスチャ UV をマージ。
  • 最適なゲームパフォーマンスのためにキャラクター LOD を生成。
  • フェイシャルアニメーションを維持しながら、低ポリゴン CC Game-Base キャラクターに変換。

*InstaLOD によるメッシュ最適化テクノロジーを内蔵
詳細はこちら

4編集ツールと全身 Mocap でその場でアニメーション化

リアルタイムアニメーション編集

  • 独自のパペティアリングエンジン、モーションクリップブレンド、HIK タイムラインモーションレイヤー編集によるボディアニメーション。
  • オーディオリップシンクとモーションキー編集による感情表現パペットを用いたフェイシャルアニメーション。
  • ダイナミックなソフトクロスとヘア物理挙動。
  • アニメーションの時間と空間調整にわたるモーションカーブ編集。

*iClone が必要です - 別売

顔、体、手の統合 Mocap

  • 全身モーションキャプチャには iClone Motion LIVE を使用。
  • Faceware/iPhone X を使用した正確な顔のキャプチャ。
  • 60 の顔モーフがブレンドをサポート。
  • OptiTrack、XSens、Noitom など、主要なボディモーションキャプチャデバイスすべてと互換性があります。
  • ManusVR/Leap Motion を使用したハンドトラッキング。

*iClone Motion LIVE が必要です - 別売

5Unreal iClone Live Link

  • iClone から Unreal にモーションを直接ストリーミングし、FBX モーションファイルのエクスポートとインポートをスキップ。
  • スケルタルデータとフェイシャルブレンドシェイプの両方をサポート。
  • リアルタイムプロダクションレベルのレンダリングのための RTX レイ・トレーシングをサポート。
  • Unreal のノンリニア映画制作とゲームアニメーションのためのシーケンスレコーディングをサポート。

*Unreal Live Link プラグイン が必要です - 別売
game character design - 3d character pipeline

UE と Unity でのスマートコンバージョン用無料プラグイン

Reallusion は、Unreal Engine と Unity の両方で、デジタルヒューマンシェーダーの割り当てとキャラクタライズのプロセスを自動化するツールを提供しています。
CC UE Control Rig を使用すると、Unreal で CC キャラクターを完全にアニメーション化できます。

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自動セットアップツール
内蔵、HDRP、LWRP 用のシェーダーを使用して、Mecanim 用に CC キャラクターを変換するための Unity スクリプトをダウンロードしてください。
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自動セットアップツール
LW および HQ シェーダーを使用して、Unreal 用に CC キャラクターを変換するための Unreal プラグインをダウンロードしてください。
CC UE Control Rig
Unreal 開発者は、MetaHuman リグで CC キャラクターを制御できるようになり、正確なボディとフェイシャルアニメーションが可能になります。

ゲーム/コンテンツ開発