Charger et sauvegarder des mat�riaux

La galerie de mat�riaux d'iClone propose des mat�riaux aux multiples textures pr�sentant des possibilit�s de pavage parfait et qui permettent de transformer facilement des mod�les 3D basse d�finition en accessoires 3D tr�s d�taill�s.

Charger un mat�riau

�tape 1. S�lectionnez l'objet 3D dont vous voulez modifier le mat�riau.

�tape 2. Cliquez sur le bouton Charger un mat�riau et parcourez les mat�riaux dans l'Explorateur Windows.

Enregistrer un mat�riau

Lorsque vous avez modifi� les param�tres de mat�riau et que vous avez cr�� un nouveau mod�le de mat�riau, vous pouvez utiliser le mod�le autant de fois que n�cessaire.

Enregistrer comme mod�le de mat�riau

  1. S�lectionnez l'objet, puis utilisez l'outil de s�lection pour s�lectionner le mat�riau � partir duquel vous voulez enregistrer les param�tres de texture en tant que mod�le de mat�riau.

  2. Cliquez sur le bouton Enregistrer un mat�riau.

  3. Parcourez le disque dur pour placer le mod�le dans le dossier appropri�. Si vous s�lectionnez un fichier de mat�riau existant, il sera remplac� par le nouveau.

Qu'est-ce qui est inclus dans un mod�le de mat�riau?

1.

  • Mappes de texture des sept couches. Reportez-vous � Modifier les couleurs de sept couches de texture and D�calage UV et pavage de couches pour plus d'informations.

  • La valeur d'Intensit� de chaque couche.

  • 2.

  • Les valeurs de R�flexion et de R�fraction sont enregistr�es. Reportez-vous � la rubrique Modifier les param�tres de texture - avanc� pour plus d'informations.

  • 3.

  • Les couleurs Diffuse, Ambiante et Sp�culaire sont enregistr�es. Reportez-vous � la rubrique Modifier les param�tres de texture - avanc� pour plus d'informations.

  • 4.

  • Les valeurs Opacit�, Auto-�clairage, Sp�culaire et Brillance des diff�rents mat�riaux sont enregistr�s. Reportez-vous � la rubrique Modifier les param�tres de texture - avanc� pour plus d'informations.

  • L'�tat de la valeur Double face est aussi enregistr�.

  •  

    Conseils:

    • Pour faciliter le chargement de CloneCloth, vous pouvez enregistrer les valeurs de mappe Diffuse et Opacit� comme simple mod�le de mat�riau.

    • Vous pouvez cliquer sur le bouton pour extraire les images de texture des mod�les de mat�riaux et les enregistrer au format de fichier JPG ou BMP.

    • Cliquez sur le bouton quand des vignettes sont s�lectionn�es pour modifier les images de la texture cible dans un logiciel de retouche d'images.

    Appliquer � tous les mat�riaux

    Lorsqu'un objet contient plusieurs mat�riaux, il peut �tre difficile d'ajuster leurs param�tres de texture l'un apr�s l'autre. iClone comporte une fonction vous permettant de les changer tous simultan�ment.

    1. Dans la liste d�roulante Mat�riau, s�lectionnez l'un des mat�riaux � modifier.

    2. Modifiez les param�tres : Couleur diffuse, Couleur ambiante, Couleur sp�culaire, Opacit�, Auto-�clairage, Sp�culaire et Brillance.
      (Consultez la rubrique Modifier les param�tres de texture - avanc� pour plus d'informations sur les effets de ces r�glages.)

    1. Cochez Appliquer � tous les mat�riaux pour appliquer ces param�tres � tous les mat�riaux de la liste.

    Apparence initiale du mod�le.

    Les param�tres de texture de la porte sont modifi�s.
    Couleur diffuse : jaune clair
    Couleur ambiante : bleu clair
    Sp�culaire: 155
    Brillance: 20
    Appliquer � tous les mat�riaux: d�coch�

    Appliquer � tous les mat�riaux: coch�


    Remarque:

    • Pour cr�er une galerie de mat�riaux personnalis�s:

      1. Commencez par cr�er le dossier de la galerie de mat�riaux personnalis�s ou s�lectionnez le dossier de destination.

      2. Cliquez sur le bouton et enregistrez le mat�riau dans le dossier de destination.

    • Reportez-vous �o D�calage UV et pavage de couches et Synchroniser les changements UV sur les couches pour plus d'informations.

    • Vous trouverez toute la collection de mat�riaux photor�alistes, � pavage parfait et d'excellente qualit� dans notre boutique en ligne.