La galerie de mat�riaux d'iClone propose des mat�riaux aux multiples textures pr�sentant des possibilit�s de pavage parfait et qui permettent de transformer facilement des mod�les 3D basse d�finition en accessoires 3D tr�s d�taill�s.
Objets 3D sans param�tres de disposition UV.
Un objet 3D simple a g�n�ralement un seul identifiant de mat�riaux. Vous pouvez transformer l'apparence des mat�riaux en appliquant directement l'un des mod�les de mat�riaux.
Reportez-vous � R�f�rence UV pour plus d'informations.
Objets 3D avec des param�tres de disposition UV.
Les Blocs 3D int�gr�s � iClone contiennent une disposition UV pr�d�finie qui facilite la personnalisation des textures. Vous pouvez avoir besoin de r�g�n�rer les UV de texture de tout l'objet afin que la texture compl�te couvre tout l'objet 3D. Dans ce cas, utilisez la m�thode d'enveloppement de bo�te pour les objets en forme de bo�te et celle d'enveloppement de sph�res pour les sph�res ou les balles.
Reportez-vous � Remplacer et r�g�n�rer une UV de mod�le et M�thode de mappage de mod�le pour plus d'informations.
Objets compos�s avec plusieurs identifiants de mat�riaux.
Un objet 3D compos� contient toujours plusieurs identifiants de mat�riaux. Par exemple, une maison ne peut pas avoir un r�glage de mat�riaux unique pour le toit, les murs et les sols. Vous pouvez utiliser l'outil de s�lection de mat�riaux pour choisir l'identifiant de mat�riaux voulu.
Reportez-vous � R�cup�rer des param�tres de mat�riau et M�thode de mappage pour les objets ayant plusieurs mat�riaux pour plus d'informations.
iClone comporte une galerie de mat�riaux dont les mod�les ont des param�tres de texture optimis�s et pr�ts � l'emploi. L'extension des mod�les de mat�riaux est .iMtl. (Ils se trouvent dans le dossier C:\Program Files\Reallusion\iClone 4\Template\iClone Template\Materials Lib)
Cliquez sur le bouton Parcourir
pour ouvrir le dossier contenant les mat�riaux courants.
Changez de mode d'affichage pour voir les vignettes des mod�les de mat�riaux. Cliquez sur Ouvrir pour appliquer le mod�le de mat�riau s�lectionn�.
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Mod�le simple avec un seul identifiant de mat�riau. |
Mod�le de mat�riau appliqu�. |
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Mod�le compos� avec plusieurs identifiants de mat�riaux. |
Divers mod�les de mat�riaux appliqu�s � des identifiants de mat�riaux individuels. |
Lorsque vous avez modifi� les param�tres de mat�riau et que vous avez cr�� un nouveau mod�le de mat�riau, vous pouvez utiliser le mod�le autant de fois que n�cessaire.
S�lectionnez l'objet, puis utilisez l'outil de s�lection pour s�lectionner le mat�riau � partir duquel vous voulez enregistrer les param�tres de texture en tant que mod�le de mat�riau.
Cliquez sur le bouton Enregistrer un mat�riau.
Parcourez le disque dur pour placer le mod�le dans le dossier appropri�. Si vous s�lectionnez un fichier de mat�riau existant, il sera remplac� par le nouveau.
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1. |
Mappes de texture des sept couches. Reportez-vous � Modifier les couleurs de sept couches de texture and D�calage UV et pavage de couches pour plus d'informations. La valeur d'Intensit� de chaque couche. |
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2. |
Les valeurs de R�flexion et de R�fraction sont enregistr�es. Reportez-vous � la rubrique Modifier les param�tres de texture - avanc� pour plus d'informations. |
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3. |
Les couleurs Diffuse, Ambiante et Sp�culaire sont enregistr�es. Reportez-vous � la rubrique Modifier les param�tres de texture - avanc� pour plus d'informations. |
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4. |
Les valeurs Opacit�, Auto-�clairage, Sp�culaire et Brillance des diff�rents mat�riaux sont enregistr�s. Reportez-vous � la rubrique Modifier les param�tres de texture - avanc� pour plus d'informations. L'�tat de la valeur Double face est aussi enregistr�. |
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Conseils: |
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Lorsqu'un objet contient plusieurs mat�riaux, il peut �tre difficile d'ajuster leurs param�tres de texture l'un apr�s l'autre. iClone comporte une fonction vous permettant de les changer tous simultan�ment.
Dans la liste d�roulante Mat�riau, s�lectionnez l'un des mat�riaux � modifier.
Modifiez les param�tres : Couleur diffuse, Couleur
ambiante, Couleur sp�culaire, Opacit�, Auto-�clairage,
Sp�culaire et Brillance.
(Consultez la rubrique
Modifier les param�tres de texture - avanc�
pour plus d'informations sur les effets de ces r�glages.)
Cochez Appliquer � tous les mat�riaux pour appliquer ces param�tres � tous les mat�riaux de la liste.
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Apparence initiale du mod�le. |
Les param�tres de texture de la porte sont modifi�s. |
Appliquer � tous les mat�riaux: coch� |
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Remarque: |
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