Modifier les paramètres de texture - avancé

Paramètres avancés

Réfraction et Réflexion : ces deux paramètres permettent à l'utilisateur de faire refléter l'environnement sur les objets. Sachez que les couleurs foncées produisent des effets de Réflexion et de Réfraction plus nets.

Réfraction = 0
Réflexion = 0

Réfraction = 50
Réflexion = 0

Réfraction = 0
Réflexion = 50

Réfraction = 50
Réflexion = 50


Effet de relief sur la réfraction/réflexion

Combinez des cartes de reliefs avec des cartes de réfraction et de réflexion pour un niveau de réalisme encore supérieur.

Réfraction sans Relief

Réfraction avec Relief

Réflexion sans Relief

Réflexion avec Relief


Couleur diffuse et Couleur ambiante : la couleur diffuse définit la couleur générale qui est réfléchie par un objet éclairé.

Couleur diffuse =
Couleur ambiante =

Couleur diffuse =
Couleur ambiante =

Couleur diffuse =
Couleur ambiante =


Couleur spéculaire : la couleur spéculaire définit uniquement la couleur des zones claires d'un objet. Vous devez donc réduire la couleur diffuse pour voir l'effet.

Couleur diffuse =
Couleur spéculaire =

Couleur diffuse =
Couleur spéculaire =


Métallique ou Plastique

Les deux curseurs, Spéculaire et Brillance qui se trouvent dans le bas de cette rubrique de la fenêtre Modifier permettent de créer des objets métalliques ou plastiques.

Plastique :
valeur Spéculaire = 35
valeur Brillance = 15

Métal :
valeur Spéculaire = 200
valeur Brillance = 10


Opacité

L'Opacité et la Réfraction permettent de rendre un objet transparent, mais elles diffèrent encore par un aspect.

La transparence d'un objet peut être ajustée selon différents niveaux par l'Opacité tandis que l'effet de transparence produit par la Réfraction est fixe.

La scène qui se trouve derrière un objet transparent est déformée lorsque la Réfraction est utilisée, mais ce n'est pas le cas avec l'Opacité.

Transparence de la Réfraction

Transparence de l'Opacité


Auto-éclairage

Augmenter la valeur d'Auto-éclairage d'un objet équivaut à ignorer les effets d'éclairage externes. Seule la texture originale est alors visible, même si l'éclairage externe doit changer de direction ou de couleur. L'ombre d'un objet est également réduite. Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer un dôme céleste ou des fichiers de médias du type cartoon.