Réfraction et Réflexion : ces deux paramètres permettent à l'utilisateur de faire refléter l'environnement sur les objets. Sachez que les couleurs foncées produisent des effets de Réflexion et de Réfraction plus nets.
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Réfraction = 0 |
Réfraction = 50 |
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Réfraction = 0 |
Réfraction = 50 |
Effet de relief sur la réfraction/réflexion
Combinez des cartes de reliefs avec des cartes de réfraction et de réflexion pour un niveau de réalisme encore supérieur.
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Réfraction sans Relief |
Réfraction avec Relief |
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Réflexion sans Relief |
Réflexion avec Relief |
Couleur diffuse et Couleur ambiante : la couleur diffuse définit la couleur générale qui est réfléchie par un objet éclairé.
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Couleur diffuse = |
Couleur diffuse = |
Couleur diffuse = |
Couleur spéculaire : la couleur spéculaire définit uniquement la couleur des zones claires d'un objet. Vous devez donc réduire la couleur diffuse pour voir l'effet.
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Couleur diffuse = |
Couleur diffuse = |
Métallique ou Plastique
Les deux curseurs, Spéculaire et Brillance qui se trouvent dans le bas de cette rubrique de la fenêtre Modifier permettent de créer des objets métalliques ou plastiques.
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Plastique : |
Métal : |
Opacité
L'Opacité et la Réfraction permettent de rendre un objet transparent, mais elles diffèrent encore par un aspect.
La transparence d'un objet peut être ajustée selon différents niveaux par l'Opacité tandis que l'effet de transparence produit par la Réfraction est fixe.
La scène qui se trouve derrière un objet transparent est déformée lorsque la Réfraction est utilisée, mais ce n'est pas le cas avec l'Opacité.
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Transparence de la Réfraction |
Transparence de l'Opacité |
Auto-éclairage
Augmenter la valeur d'Auto-éclairage d'un objet équivaut à ignorer les effets d'éclairage externes. Seule la texture originale est alors visible, même si l'éclairage externe doit changer de direction ou de couleur. L'ombre d'un objet est également réduite. Vous pouvez utiliser cette fonction pour créer un dôme céleste ou des fichiers de médias du type cartoon.