Lorsque vous appliquez une texture à un objet iClone existant, iClone utilise les coordonnées de mappage prédéfinies pour mapper avec précision l'image sur la surface 3D. Pour trouver la relation entre la mappe de diffusion et la référence UV, cliquez sur les boutons Lancer correspondants pour ouvrir les deux fichiers d'images dans l'éditeur d'images.
Nous prendrons l'exemple d'une planche de surf pour décrire la référence UV.
Sélectionnez l'accessoire dans le projet courant.
Sélectionnez la couche Diffusion et cliquez les boutons
et
pour ouvrir simultanément les images de diffusion et de référence UV.
|
|
|
Vous observerez peut-être que l'orientation de la texture (à gauche) est basée sur la |
|
La taille par défaut des images de référence UV est de 512 x 512 pixels. Si vous utilisez la même résolution pour la mappe de diffusion, le nombre de pixels alloués à chaque surface 3D est relativement faible, car ils partagent les mêmes dimensions d'image. Si cette solution permet d'économiser les ressources mémoire utilisées par la texture, elle peut néanmoins entraîner une moindre qualité visuelle lorsque les utilisateurs zooment pour observer les détails.
Si vous prévoyez d'utiliser des objets très détaillés, vous devez accroître la résolution de la texture en proportion (1024x1024, 2048x2048 ou 4096x4096, par exemple) pour conserver la disposition indiquée par la mappe UV. Pour augmenter la taille de la mappe de diffusion tout en conservant la même proportion, multipliez tout d'abord la taille de la texture UV, puis "peignez" selon la disposition de la mappe de référence UV.