Méthode de mappage

Types de mappage de texture - différentes manières d'envelopper une surface 3D par des images bitmap

Vous pouvez utiliser les types UV suivants pour envelopper une surface 3D d'une image bitmap quelles que soient ses coordonnées UV d'origine. Choisissez simplement le type UV qui convient le mieux à la topologie de votre modèle 3D cible.

Type UV : Planaire
Aligner : X (projection de l'image sur le plan X)

Type UV : Planaire
Aligner : Y (projection de l'image sur le plan Y)

Type UV : Planaire
Aligner : Z (projection de l'image sur le plan Z)

Type UV : Rectangle
Aligner : X

Décalage, mosaïque et rotation

Décalage

Apparence initiale

Décalage U : 0,1

Décalage V : 0,1

Pavage

Pavage U : 0,1
Pavage V : 0,1

Pavage U : 5
Pavage V : 1

Pavage U : 1
Pavage V : 5

Pavage U : 5
Pavage V : 5

Rotation

Apparence initiale

Rotation : 30