Vous pouvez utiliser les types UV suivants pour envelopper une surface 3D d'une image bitmap quelles que soient ses coordonnées UV d'origine. Choisissez simplement le type UV qui convient le mieux à la topologie de votre modèle 3D cible.
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Type UV : Planaire |
Type UV : Planaire |
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Type UV : Planaire |
Type UV : Rectangle |
Nombre de pavés - définissez le nombre de répétitions du pavé dans la direction x ou y ou ajustez avec précision la taille de la texture. Si le nombre est < 1, la texture est agrandie. iClone permet un niveau de précision de 0,1.
Décalage UV - décale l'emplacement de la texture sur l'objet 3D pour ajuster la taille et l'alignement (niveau de précision : 0,01).
Rotation - fait pivoter l'angle de la texture
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Décalage |
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Apparence initiale |
Décalage U : 0,1 |
Décalage V : 0,1 |
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Pavage |
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Pavage U : 0,1 |
Pavage U : 5 |
Pavage U : 1 |
Pavage U : 5 |
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Rotation |
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Apparence initiale |
Rotation : 30 |