Remplacer et régénérer une référence UV

Les objets dans iClone incluent parfois, mais pas toujours, une référence UV. Mais il est toujours possible de remplacer la référence UV originale ou de recréer une référence UV.

Créer une référence UV

La méthode la plus simple pour créer la référence UV d'un objet est la suivante :

  1. Sélectionnez un canal.

  2. Cliquez sur le bouton . Modifiez l'image correspondant à la couche.

  3. Enregistrez l'image et cliquez sur le bouton dans iClone.

iClone associe automatiquement une mappe de référence UV à l'objet.

Remplacer/Régénérer une référence UV

Lorsque la méthode de mappage est activée, vous pouvez définir une référence UV pour les objets qui n'en ont pas. Vous pouvez ainsi activer toutes les commandes de paramètres de mappe des objets pour les modifier par la suite. Même lorsque les objets contiennent des données de référence UV, vous pouvez supprimer ces données d'origine et les remplacer par de nouvelles.

  1. Affichez la rubrique Paramètres UV dans la fenêtre Modifier.

  2. Sélectionnez le bouton radio Type UV voulu.

  3. Sélectionnez le bouton radio Aligner voulu.

  4. Ajustez éventuellement les valeurs de Décalage, de Pavage ou de Rotation.

  5. Cliquez sur le bouton .

iClone associe alors une nouvelle référence UV à l'objet sélectionné, conformément à vos réglages. La référence UV originale est remplacée.

Original

Référence UV initiale de la balle
(mappe de référence UV extendue)

Résultat du mappage de l'image
(basé sur la mappe de référence UV)

Défini par iClone
Type UV : Planaire
Aligner : X
(projection de l'image
sur le plan X)

Nouvelle mappe de référence UV
polygonale associée à la balle
par iClone (mappe de référence UV étendue)

Résultat du mappage
de l'image (basé sur la nouvelle mappe de
référence UV)