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30 Tage gratis testen inkl. Gesichts-Mocap

Windows
  • Veröffentlichungsdatum: 15.11.2021
  • Version: v4.51.3511.1
  • Dateigröße: 62.5 MB (Hub Installer)
  • Dateigröße: 679 MB (CTA4 Pipeline Testversion)
  • Alternativer Download-Link

* CTA4 ist ab dem 01.09.2022. nicht mehr als MAC-Version zum Herunterladen oder Kaufen verfügbar.

Weitere Infos finden Sie unter FAQ.

Testversion enthält

Cartoon Animator 4
Pipeline Version

Gesichts-Mocap
Plug-In

Face3D Profil
(Für Webcam)

+

Hunderte kostenloser Ressourcen

SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

Windows

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • 2.6 GHz Intel Core i5 CPU oder besser
  • 8 GB RAM oder mehr empfohlen
  • 10 GB freier Festplattenspeicher oder mehr empfohlen
  • Bildschirmauflösung: 1440 x 900 oder höher
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 650 oder besser / ATI Radeon HD 5770 oder besser
  • Grafikspeicher: 2 GB oder mehr empfohlen

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • 2.4 GHz Dual core CPU oder besser
  • 2 GB RAM oder mehr empfohlen
  • 5 GB freier Festplattenspeicher oder mehr empfohlen
  • Bildschirmauflösung: 1024 x 768 oder höher
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX630 oder besser / ATI Radeon HD 4000 oder besser
  • Grafikspeicher: 1 GB RAM oder mehr empfohlen

Weitere Voraussetzungen:

  • 3-Tastenmaus
  • DirectX 9 und WMEncoder 9 werden für die WMV Ausgabe in x86 Version von Cartoon Animator benötigt.
  • Internetanschluss für die Online-Aktivierung
  • Stereo-Wiedergabegeräte und -Software werden für die Wiedergabe von Stereo Vision benötigt.

Betriebssystem:

  • Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 SP1
  • Unterstützung nur für 64-bit Betriebssysteme

EDITIONENVERGLEICH

Vergleich kompletter Funktionen:
Hauptfunktionen Pipeline Testversion
Charakter Pipeline Testversion
Erstellung benutzerdefinierter Darsteller auf Basis von G3 Menschen-, Tier-, Wirbelsäulen- und Flügel-Vorlagen
Free-Bone-Rig G3 Charakteren aus Bildern
Bearbeiten der Ursprungs-Pose benutzerdefinierter G3 Bone-Rig Charaktere
Erstellung von G3 und multidimensionalen G2 Charakteren durch das Ersetzen von Sprites
Erstellen von G3 Charakteren aus PSD-Dateien
Nahtlose 360-Grad Kopfdrehung für G3 360-Grad Charaktere
Anpassung multidimensionaler G2 Charaktere
Modifizierung der Darsteller-Proportionen
Erstellen von Vektor-basierten Charakteren, die mit multiplen Renderstilen kompatibel sind
Nutzen des Run-time Composer, um multidimensionale G2 Charaktere zu erstellen
Erstellung von Charakteren & Requisiten aus PSD-Dateien in der Pipeline Edition
Export von Charakteren & Requisiten in externe Bildbearbeitungsprogramme für die weitere Bearbeitung
Export von Szenen als modifizierbare und gruppierte Ebenen im PSD-Format
Erstellen von individuellen Accessoires
Animierbare Accessoires
Ersetzen individueller Vorlagen für Free-Bone Charaktere
Animation Pipeline Testversion
G3 Bewegungs-Bibliothek für Menschen, Tiere, Wirbelsäulen- und Flügel-Charaktere
Verbessertes Sprite-basiertes Gesichtssystem für weichere Gesichtsausdrücke
Audio Lip-sync für Sprite-basierte und Morph-basierte Charaktere
2D Gesichts- & Körpersteuerung
Erweiterte Anpassung der 2D Gesichtssteuerung
2D-Bewegungskey-Bearbeitung
Erweiterte 2D-Bewegungsbearbeitung für Unterspuren
3D-Bewegungsbearbeitung (HumanIK) für G2-Charaktere
Freiform Deformation (FFD) Editor
Import von 3D-Bewegungen für 2D-Animationen
Elastische Bewegung Pipeline Testversion
Anwenden von Elastischen Bewegungen und FFD Effekten aus der Bibliothek - Auftritt, Hervorhebung (Schleifen), Abgang
Editor für elastische Bewegungen - parametrische Kontrolle über elastische Effekte
Einstellen der Bewegung, Schleifen Dauer, des Drehpunkts und der Ausrichtung der elastischen Bewegungen
Erstellen animierter Requisiten mit elastischen Bewegungs-Effekten
Bearbeiten und speichern benutzerdefinierter elastischer Bewegungen, erstellt aus existierenden elastischen Bewegungs-Effekten
Benutzerdefiniertes Design elastischer Bewegungseffekte mit Hilfe von Key Frame Animation
Zeitleiste Pipeline Testversion
Grundlegende Zeitleisten-Bearbeitung
Erweiterte Zeitleisten-Bearbeitung (Zeitschleife, Übergangskurve, Clip-Loop, Geschwindigkeitskontrolle, Kopieren & Einfügen))
Volle Kontrolle der Zeitleisten Unterspuren (detailierte Spuren für einzelne Körpersegmente)
2D-Zeitleisten-Animationsbearbeitung - Sprite-Austausch, 2D-Bewegungs-Key, Ebenen-Reihenfolge, Deformation, Deckkraft
3D-Zeitleisten-Animationsbearbeitung - 3D-Bewegungsebene, Perspektivenkey
„Clip sammeln“ - Speichern benutzerdefinierter Bewegungsclips aus der Zeitleiste und Hinzufügen zum Aktionsmenü
Import & Export Pipeline Testversion
Bild Import (JPG, BMP, GIF, TGA, PNG)
Video Import (AVI, WMV, popVideo3*) - Windows Version
Video Import (MOV, MP4)
* Installieren Sie K-Lite BASIC für die meisten Formate, da es den vollständigen DirectShow Codec für Windows Media Wiedergabe unterstützt.
Video Import (MP3, WAV)
Chromakey Video Import (popVideo3*) - Windows Version
Flash Import (SWF) X
Import von 3D Bewegungen (iMotion* und RL Motion* aus iClone, BVH/FBX
via 3DXchange)
* Unterstützt iMotion aus iClone 5, nicht aus iClone 6.
Bildsequenz Export (JPG, BMP, PNG, TGA) mit bis zu 4K Auflösung
Video Export (WMV, AVI, MP4, popVideo3*) - Windows Version
Export transparenter Videos: MOV PRoRes 4444 - macOS Version, popVideo3 - Windows Version
Full-HD Video Ausgabe (1920x1080)
3D Stereo Ausgabe
Kopieren ausgewählter Objekte in die Zwischenablage (PNG, animiertes GIF, für Präsentationen und Websites)
Weitere Pipeline Testversion
G2-Charakter Design Pipeline White Paper (PDF X 1)  
G2 Charakter Pipeline Vorlagen und Tools (FLA x 1, SWF x 1, ctMotion x 1, xls x 1)  
Anwenden benutzerdefinierter Renderstile und Farbmodifizierungen auf Vektor-Objekte
Kopieren von PNG- oder GIF-Datei in die Zwischenablage, um sie im Cloud Animator Service zu verwenden
Kompatibel mit hochauflösenden Monitoren
Content Kompatibilität Pipeline Testversion
G1 2D-Charakter (0°, 315°, .ctactor)
G1 2D-Bewegung (0°, 315°; .ctmotion)
G2 multidimensionaler Charakter (10 angles, .ctactor)
G2 2D-Bewegung (Auswahl aus einer von 10 Perspektiven; .ctmotion)
G2 3D-Bewegung (.ct3dmotion)
G3 Bone-Rig Charakter (0°, 315°, .ctFBactor & ctTBactor)
G3 2D-Bewegung für Mensch, Tier, Wirbelsäule, Flügel (.ctBmotion)
Andere Pipeline Testversion
Audio & Projektlänge 15 Min. 15 Min.
Begrenzung der Nutzungsdauer - 30 Tage
Speicheroptionen deaktiviert (Projekt speichern, Animation, ...) -
Exportbeschränkung - Wasserzeichen
Vergleich der Charakter-Generationen

* CTA2 (G2 Charakter), CTA3 (G3 Charakter), CTA4 (G3 360-Grad Charakter)

Funktionen G2-Charakter G3 & G3 360-Grad Charakter
Knochenvorlagen Benutzerdefinierte Knochen
Multi-Dimensionalität (10 Perspektiven für 3D Bewegungen)
Flexible Gelenke
Vector (.SWF)
Multiple Renderstile
Morph-basierter Kopf
Sprite-basierter Kopf
Weiches G3-Gesichtssystem
G2-Bewegung (2D, 3D)
G3-Charakterbewegung
G3 360-Grad Kopfdrehung
Körpersteuerung per Mausbewegung
Gesichtssteuerung per Mausbewegung
Anwenden von 3D-Bewegungen auf 2D-Charaktere
3D-Bewegungsbearbeitung
2D-Key-Bearbeitung
Erstellen von Charakteren in Cartoon Animator (Pipeline Edition)
*nur via Adobe Flash
Content Developer White Paper

Kaufen Sie CTA4 & upgraden Sie gratis auf CTA5

Cartoon Animator 5 vs. Cartoon Animator 4

Hauptfunktionen
* Neue Funktionen in Cartoon Animator 5 sind fett markiert.
CTA 5 CTA 4
Charakter Erstellen benutzerdefinierter Darsteller auf Basis von G3 Menschen-, Tier-, Wirbelsäulen- und Flügel-Vorlagen
Free-Bone-Rig G3 Charakteren aus Bildern
Erstellen von G3 und multidimensionalen G2 Charakteren durch das Ersetzen von Sprites
Erstellen von G3 Charakteren aus PSD-Dateien
Erstellen von G3 Charakteren aus SVG-Dateien
Nahtlose 360-Grad Kopfdrehung für G3 360-Grad Charaktere
Modifizierung der Charakter-Proportionen
Erstellung von Charakteren & Requisiten aus PSD-Dateien in der Pipeline Edition
Ablauf der Erstellung von SVG-Charakteren/Requisiten
Export von Charakteren & Requisiten in externe Bildbearbeitungsprogramme für die weitere Bearbeitung
Export von Szenen als modifizierbare und gruppierte Ebenen im PSD-Format
Erstellen von individuellen Accessoires
Animierbare Accessoires
Federeditor – Weisen Sie Federgruppen Bones für mehrere Federverhalten zu
Neue Feder-Assets für Haare, Kleidung und Accessoires
Ersetzen individueller Vorlagen für Free-Bone Charaktere
Animation G3 Bewegungs-Bibliothek für Menschen, Tiere, Wirbelsäulen- und Flügel-Charaktere
Verbessertes Sprite-basiertes Gesichtssystem für weichere Gesichtsausdrücke
Audio Lip-sync für Sprite-basierte und Morph-basierte Charaktere
2D Gesichts- & Körpersteuerung
Verbesserte Anpassung der 2D Gesichtssteuerung
2D-Bewegungskey-Bearbeitung
Erweiterte 2D-Bewegungsbearbeitung für Unterspuren
3D-Bewegungsbearbeitung für G2-Charaktere
Import von 3D-Bewegungen für 2D-Animationen
Objektbasierter FFD-Editor
FFD-Voreinstellungen und -Vorlagen
Federanimation in Echtzeit
Federsvoreinstellungen und -vorlagen
Federgruppe-Editor
Elastische
Bewegung
Anwenden von Elastischen Bewegungen und FFD Effekten aus der Bibliothek - Auftritt, Hervorhebung (Schleifen), Abgang
Editor für elastische Bewegungen - parametrische Kontrolle über elastische Effekte
Einstellen der Bewegung, Schleifen Dauer, des Drehpunkts und der Ausrichtung der elastischen Bewegungen
Erstellen animierter Requisiten mit elastischen Bewegungs-Effekten
Bearbeiten und speichern benutzerdefinierter elastischer Bewegungen, erstellt aus existierenden elastischen Bewegungs-Effekten
Benutzerdefiniertes Design elastischer Bewegungseffekte mit Hilfe von Key Frame Animation
Zeitleiste Grundlegende Zeitleisten-Bearbeitung
Erweiterte Zeitleisten-Bearbeitung (Zeitschleife, Übergangskurve, Clip-Loop, Geschwindigkeitskontrolle, Kopieren & Einfügen)
Volle Kontrolle der Zeitleisten Unterspuren (detailierte Spuren für einzelne Körpersegmente)
2D-Zeitleisten-Animationsbearbeitung - Sprite-Austausch, 2D-Bewegungs-Key, Ebenen-Reihenfolge, Deformation, Deckkraft
3D-Zeitleisten-Animationsbearbeitung - 3D-Bewegungsebene, Perspektivenkey
Clip sammeln - Speichern benutzerdefinierter Bewegungsclips aus der Zeitleiste und Hinzufügen zum Aktionsmenü
FFD-Spur für Objekt hinzufügen
Federsspur
Beispielskey
Import & Export Import Image (JPG, BMP, GIF, TGA, PNG)
Import vom SVG-Format
Video Import (AVI, WMV, popVideo3*) - Windows Version
Video Import (MOV, MP4)
* Installieren Sie K-Lite BASIC für die meisten Formate, da es den vollständigen DirectShow Codec für Windows Media Wiedergabe unterstützt.
Audio Import (MP3, WAV)
Chromakey Video Import (popVideo3*) - Windows Version
Import von 3D Bewegungen (.rlMotion)
Bildsequenz Exporte (JPG, BMP, PNG, TGA) mit bis zu 4K Auflösung
Video Export (WMV, AVI, MP4, popVideo3*)
Export transparenter Videos (popVideo3)
Full-HD Video Ausgabe (1920x1080)
3D Stereo Ausgabe
Kopieren ausgewählter Objekte in die Zwischenablage (PNG, animiertes GIF für Präsentationen und Websites)
Content Kompatibilität G1 dimensionaler Charakter (0°, 315°, .ctactor)
G1 2D-Bewegung (0°, 315°; .ctmotion)
G2 multidimensionaler Charakter (10 Perspektiven, .ctactor)
G2 2D-Bewegung (Auswahl aus einer von 10 Perspektiven, .ctmotion)
G2 3D-Bewegung (.ct3dmotion)
G3 Bone-Rig Charakte (0°, 315°, .ctFBactor & ctTBactor)
G3 2D-Bewegung für Mensch, Tier, Wirbelsäule, Flügel (.ctBmotion)
Farbanpassung Vektor-Farbgruppen-Tool
Direktes Ändern der Farbe oder Anpassen der relativen Farbe
Content Manager Direkter Download von kostenlosen Ressourcen & kostenpflichtigen Assets
Gut strukturierte Kategorien und verschiedene Ansichten (Paketansicht, Artikelansicht, benutzerdefinierte Bibliothek)
Intuitive Ordneransicht und Suchen & Markieren zum Auffinden Ihrer Inhalte
Benachrichtigung über Inhaltsaktualisierung
Zugriff auf mehrere Laufwerke & Synchronisierung mit Windows-Ordnern
Gemeinsamer Ordner zwischen iClone & Character Creator
Animiertes Miniaturbild
Andere Projekt automatisch wiederherstellen, wenn das Programm unerwartet beendet wird.

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