Cartoon Animator 4
Pipeline Version
Gesichts-Mocap
Plug-In
Face3D Profil
(Für Webcam)
* Wir empfehlen zuerst den Reallusion Hub einzurichten, um eine erfolgreiche Installation von CTA4 sicherzustellen.
Empfohlene Systemvoraussetzungen:
Minimale Systemvoraussetzungen:
Weitere Voraussetzungen:
Betriebssystem:
Empfohlene Systemvoraussetzungen:
Minimale Systemvoraussetzungen:
Weitere Voraussetzungen:
Betriebssystem:
Empfohlene Mac-Computer:
Hauptfunktionen | PRO | PIPELINE | TESTVERSION | |
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USD$ 99 | USD$ 199 | 30 Tage gratis testen | ||
Programm | Individuelle elastische Bewegungseffekte | ✔ | ✔ | ✔ |
Nahtlose 360-Grad Kopfdrehung | ✔ | ✔ | ✔ | |
Intelligente IK-Animation | ✔ | ✔ | ✔ | |
Individuelle Endeffektoren für Free-Bone Charaktere | ✔ | ✔ | ✔ | |
Bewegungs-Retargeting | ✔ | ✔ | ✔ | |
Individuelle IK-Rig-GUI | ✔ | ✔ | ✔ | |
Photoshop Design Pipeline (PSD-Import/-Export) | ✔ | ✔ | ||
After Effects Pipeline | ✔ | ✔ | ||
Import von 3D-Bewegungen für 2D-Animationen (v4.4) | ✔ | ✔ | ✔ | |
Import von 3D-Bewegungen für G2-Charaktere | ✔ | ✔ | ||
Laden von .SWF-Dateien | ✔ | ✔ | ||
Erstellung von Vektor-basiertem Content für Kompatibilität mit verschiedenen Renderstilen | ✔ | ✔ | ||
Plug-In | Motion LIVE 2D (Plug-In separat erhältlich) Windows vs. Mac im Vergleich | ✔ | ✔ | ✔ |
Hauptfunktionen | PRO | Pipeline | Testversion |
Charakter | PRO | Pipeline | Testversion |
Erstellung benutzerdefinierter Darsteller auf Basis von G3 Menschen-, Tier-, Wirbelsäulen- und Flügel-Vorlagen | ✔ | ✔ | ✔ |
Free-Bone-Rig G3 Charakteren aus Bildern | ✔ | ✔ | ✔ |
Bearbeiten der Ursprungs-Pose benutzerdefinierter G3 Bone-Rig Charaktere | ✔ | ✔ | ✔ |
Erstellung von G3 und multidimensionalen G2 Charakteren durch das Ersetzen von Sprites | ✔ | ✔ | ✔ |
Erstellen von G3 Charakteren aus PSD-Dateien | ✔ | ✔ | |
Nahtlose 360-Grad Kopfdrehung für G3 360-Grad Charaktere | ✔ | ✔ | ✔ |
Anpassung multidimensionaler G2 Charaktere | ✔ | ✔ | |
Modifizierung der Darsteller-Proportionen | ✔ | ✔ | ✔ |
Erstellen von Vektor-basierten Charakteren, die mit multiplen Renderstilen kompatibel sind | ✔ | ✔ | |
Nutzen des Run-time Composer, um multidimensionale G2 Charaktere zu erstellen | ✔ | ✔ | ✔ |
Erstellung von Charakteren & Requisiten aus PSD-Dateien in der Pipeline Edition | ✔ | ✔ | |
Export von Charakteren & Requisiten in externe Bildbearbeitungsprogramme für die weitere Bearbeitung | ✔ | ✔ | |
Export von Szenen als modifizierbare und gruppierte Ebenen im PSD-Format | ✔ | ✔ | ✔ |
Erstellen von individuellen Accessoires | ✔ | ✔ | ✔ |
Animierbare Accessoires | ✔ | ✔ | ✔ |
Ersetzen individueller Vorlagen für Free-Bone Charaktere | ✔ | ✔ | ✔ |
Animation | PRO | Pipeline | Testversion |
G3 Bewegungs-Bibliothek für Menschen, Tiere, Wirbelsäulen- und Flügel-Charaktere | ✔ | ✔ | ✔ |
Verbessertes Sprite-basiertes Gesichtssystem für weichere Gesichtsausdrücke | ✔ | ✔ | ✔ |
Audio Lip-sync für Sprite-basierte und Morph-basierte Charaktere | ✔ | ✔ | ✔ |
2D Gesichts- & Körpersteuerung | ✔ | ✔ | ✔ |
Erweiterte Anpassung der 2D Gesichtssteuerung | ✔ | ✔ | ✔ |
2D-Bewegungskey-Bearbeitung | ✔ | ✔ | ✔ |
Erweiterte 2D-Bewegungsbearbeitung für Unterspuren | ✔ | ✔ | ✔ |
3D-Bewegungsbearbeitung (HumanIK) für G2-Charaktere | ✔ | ✔ | ✔ |
Freiform Deformation (FFD) Editor | ✔ | ✔ | ✔ |
Import von 3D-Bewegungen für 2D-Animationen (v4.4) | ✔ | ✔ | ✔ |
Elastische Bewegung | PRO | Pipeline | Testversion |
Anwenden von Elastischen Bewegungen und FFD Effekten aus der Bibliothek - Auftritt, Hervorhebung (Schleifen), Abgang | ✔ | ✔ | ✔ |
Editor für elastische Bewegungen - parametrische Kontrolle über elastische Effekte | ✔ | ✔ | ✔ |
Einstellen der Bewegung, Schleifen Dauer, des Drehpunkts und der Ausrichtung der elastischen Bewegungen | ✔ | ✔ | ✔ |
Erstellen animierter Requisiten mit elastischen Bewegungs-Effekten | ✔ | ✔ | |
Bearbeiten und speichern benutzerdefinierter elastischer Bewegungen, erstellt aus existierenden elastischen Bewegungs-Effekten | ✔ | ✔ | ✔ |
Benutzerdefiniertes Design elastischer Bewegungseffekte mit Hilfe von Key Frame Animation | ✔ | ✔ | |
Zeitleiste | PRO | Pipeline | Testversion |
Grundlegende Zeitleisten-Bearbeitung | ✔ | ✔ | ✔ |
Erweiterte Zeitleisten-Bearbeitung (Zeitschleife, Übergangskurve, Clip-Loop, Geschwindigkeitskontrolle, Kopieren & Einfügen)) | ✔ | ✔ | ✔ |
Volle Kontrolle der Zeitleisten Unterspuren (detailierte Spuren für einzelne Körpersegmente) | ✔ | ✔ | ✔ |
2D-Zeitleisten-Animationsbearbeitung - Sprite-Austausch, 2D-Bewegungs-Key, Ebenen-Reihenfolge, Deformation, Deckkraft | ✔ | ✔ | ✔ |
3D-Zeitleisten-Animationsbearbeitung - 3D-Bewegungsebene, Perspektivenkey | ✔ | ✔ | ✔ |
„Clip sammeln“ - Speichern benutzerdefinierter Bewegungsclips aus der Zeitleiste und Hinzufügen zum Aktionsmenü | ✔ | ✔ | ✔ |
Import & Export | PRO | Pipeline | Testversion |
Bild Import (JPG, BMP, GIF, TGA, PNG) | ✔ | ✔ | ✔ |
Video Import (AVI, WMV, popVideo3*) - Windows Version | ✔ | ✔ | ✔ |
Video Import (MOV, MP4)
* Installieren Sie K-Lite BASIC für die meisten Formate, da es den vollständigen DirectShow Codec für Windows Media Wiedergabe unterstützt. |
✔ | ✔ | ✔ |
Video Import (MP3, WAV) | ✔ | ✔ | ✔ |
Chromakey Video Import (popVideo3*) - Windows Version | ✔ | ✔ | ✔ |
Flash Import (SWF) | ✔ | ✔ | X |
Import von 3D Bewegungen (iMotion* und RL Motion* aus iClone, BVH/FBX
via 3DXchange) * Unterstützt iMotion aus iClone 5, nicht aus iClone 6. |
✔ | ✔ | |
Bildsequenz Export (JPG, BMP, PNG, TGA) mit bis zu 4K Auflösung | ✔ | ✔ | ✔ |
Video Export (WMV, AVI, MP4, popVideo3*) - Windows Version | ✔ | ✔ | ✔ |
Export transparenter Videos: MOV PRoRes 4444 - macOS Version, popVideo3 - Windows Version | ✔ | ✔ | ✔ |
Full-HD Video Ausgabe (1920x1080) | ✔ | ✔ | ✔ |
3D Stereo Ausgabe | ✔ | ✔ | ✔ |
Kopieren ausgewählter Objekte in die Zwischenablage (PNG, animiertes GIF, für Präsentationen und Websites) | ✔ | ✔ | ✔ |
Weitere | PRO | Pipeline | Testversion |
G2-Charakter Design Pipeline White Paper (PDF X 1) | ✔ | ||
G2 Charakter Pipeline Vorlagen und Tools (FLA x 1, SWF x 1, ctMotion x 1, xls x 1) | ✔ | ||
Anwenden benutzerdefinierter Renderstile und Farbmodifizierungen auf Vektor-Objekte | ✔ | ✔ | ✔ |
Kopieren von PNG- oder GIF-Datei in die Zwischenablage, um sie im Cloud Animator Service zu verwenden | ✔ | ✔ | ✔ |
Kompatibel mit hochauflösenden Monitoren | ✔ | ✔ | ✔ |
Content Kompatibilität | PRO | Pipeline | Testversion |
G1 2D-Charakter (0°, 315°, .ctactor) | ✔ | ✔ | ✔ |
G1 2D-Bewegung (0°, 315°; .ctmotion) | ✔ | ✔ | ✔ |
G2 multidimensionaler Charakter (10 angles, .ctactor) | ✔ | ✔ | ✔ |
G2 2D-Bewegung (Auswahl aus einer von 10 Perspektiven; .ctmotion) | ✔ | ✔ | ✔ |
G2 3D-Bewegung (.ct3dmotion) | ✔ | ✔ | ✔ |
G3 Bone-Rig Charakter (0°, 315°, .ctFBactor & ctTBactor) | ✔ | ✔ | ✔ |
G3 2D-Bewegung für Mensch, Tier, Wirbelsäule, Flügel (.ctBmotion) | ✔ | ✔ | ✔ |
Andere | PRO | Pipeline | Testversion |
Audio & Projektlänge | 15 Min. | 15 Min. | 15 Min. |
Begrenzung der Nutzungsdauer | - | - | 30 Tage |
Speicheroptionen deaktiviert (Projekt speichern, Animation, ...) | - | - | ✔ |
Exportbeschränkung | - | - | Wasserzeichen |
* CTA2 (G2 Charakter), CTA3 (G3 Charakter), CTA4 (G3 360-Grad Charakter)
Funktionen | G2-Charakter | G3 & G3 360-Grad Charakter | |
Knochenvorlagen | Benutzerdefinierte Knochen | ||
Multi-Dimensionalität (10 Perspektiven für 3D Bewegungen) | ✔ | ||
Flexible Gelenke | ✔ | ✔ | |
Vector (.SWF) | ✔ | ||
Multiple Renderstile | ✔ | ||
Morph-basierter Kopf | ✔ | ✔ | ✔ |
Sprite-basierter Kopf | ✔ | ✔ | ✔ |
Weiches G3-Gesichtssystem | ✔ | ✔ | ✔ |
G2-Bewegung (2D, 3D) | ✔ | ||
G3-Charakterbewegung | ✔ | ||
G3 360-Grad Kopfdrehung | ✔ | ✔ | |
Körpersteuerung per Mausbewegung | ✔ | ||
Gesichtssteuerung per Mausbewegung | ✔ | ✔ | ✔ |
Anwenden von 3D-Bewegungen auf 2D-Charaktere | ✔ | ✔ | |
3D-Bewegungsbearbeitung | ✔ | ||
2D-Key-Bearbeitung | ✔ | ✔ | ✔ |
Erstellen von Charakteren in Cartoon Animator (Pipeline Edition) |
*nur via Adobe Flash |
✔ | ✔ |
Content Developer White Paper | ✔ | ✔ | ✔ |
G2+ Charaktere, 167 Requisiten, 11 Szenen, 112 Bewegungen
* Starten Sie die Vollversion von Cartoon Animator 4 nach der Installation und klicken Sie im Popup-Fenster auf „Sign me up!“. Folgen Sie dann einfach den Anweisungen, um sich zu registrieren.