IMPORT VON 3D-BEWEGUNG
FÜR 2D-ANIMATION

2D-Charakter-Animation mit 3D-Bewegung freischalten

Cartoon Animator erweitert seine Kompatibilität zu 3D-Bewegung, so dass Benutzer 3D-Animationen importieren und die Bewegung auf 2D-Charaktere projizieren können. Erhalten Sie Zugang zu 3D-Animationen für hochwertige und vielfältige Charakter-Animationen. Erleben Sie einen revolutionären Animationsansatz mit unserer beeindruckenden Weiterentwicklung für 3D-Bewegung zu 2D-Animation!
Diese Funktion ist KOSTENLOS für Benutzer, die CTA Pipeline/Pro kaufen. Aktualisieren Sie auf CTA4.4 oder kaufen Sie hier.

Anwenden von 3D-Bewegungen für mehrwinklige 2D-Animationen

Die 2D-Mehrwinkel-Animation ist eine neue Funktion, die den "Projektionswinkel" verwendet, um die Winkel des Charakters agil zu wechseln. Eine 3D-Bewegung kann in verschiedene 2D-Charakter-Animationen umgewandelt werden und sorgt für mehr kreative Möglichkeiten.

Hand-, Körper- und Zehenanimation übertragen
  • Die projizierten 2D-Animationen können 3D-Bewegungsdaten einschließlich Hand, Finger und Zehen wiedergeben.
  • Schalten Sie Fußkontakt ein, damit der Darsteller fest auf den Boden tritt oder auf den Zehen steht.
  • Verwenden Sie den Schieberegler "Bodenversatz", um den Fuß des Darstellers höher oder tiefer zu setzen, um verschiedene Gehstile zu ermöglichen.
  • Wenden Sie Knochenhände an, um Fingerbewegungen zu ermöglichen. Knochenhände können über Composer/Content Manager aufgerufen werden.
Perfekte Side-Scroller-Animation erstellen

Kombinieren Sie mehrere 3D-Bewegungen, um hervorragende Side-Scroller-Animationen zu erstellen. Verwenden Sie "Align Motion", um mehrere Bewegungen nahtlos zu überblenden und die Figur in Bewegung zu halten. Verwenden Sie "Flip Body", um 2D-Charaktere eine 3D-Körperdrehung simulieren zu lassen.

2D-Charaktere mit Z-Achsen-Bewegung versehen
  • Schalten Sie die Option "Z-Achse" für die Tiefenbewegung des Darstellers ein. Erhöhen Sie den Wert der Z-Achse, um den Darsteller vorwärts zu bewegen, oder erhöhen Sie den negativen Wert, um den Darsteller rückwärts zu bewegen.
  • Kombinieren Sie die Kameraperspektive mit dem angepassten Objektivwert, um den visuellen Effekt zu erhöhen.
Wie fange ich mit 3D-Bewegungen an?
Erweiterte Funktionen
Hüfte sperren

Führen Sie gedrehte Körperanimationen durch, indem Sie diese Funktion aktivieren, um der Kamera zu sagen, dass sie immer einem Winkel einer Figur folgen soll, um gebrochene Bewegungen zu vermeiden.

Fußdrehung

Schalten Sie für Darsteller in der Seitenansicht die Option Fußdrehung ein, um korrekte Bewegungen zu erzeugen. Schalten Sie für Darsteller in der Vorderansicht diese Option aus, um Verdrehungen der Füße zu vermeiden.