Cartoon Animator 4 demonstriert eindrücklich, wie Reallusion die Grenzen der 2D-Kunst durchbricht und bietet 2D-Animatoren eine praktische Methode, Charaktere mit komplexen Animationen und lebendigen Gesichtsausdrücken zu erstellen. Die Entwicklung der 360-Grad Charaktere optimiert den Arbeitsablauf für die Kopferstellung, das Setup der Gesichtsausdrücke bis zur eigentlichen Animation mit Gesichtskeybearbeitung, Bewegungssteuerung und dem Zeitleisten-System. Abgesehen von innovativen 360-Assets und einer neuen professionellen Animationsbibliothek bietet sich Ihnen die Möglichkeit, vorhandenen Content in 360-Köpfe umzuwandeln, welche den vollen Bewegungsumfang nutzen zu können.

360-Grad Kopferstellung

Verwandeln Sie 2D-Gesichter im handumdrehen in 3D-Köpfe

Der 3D-Head-Creator verwandelt 2D-Kunst in Charaktere im 3D Stil, die Sie mit einem Bewegungsumfang bis zu 360-Grad beeindrucken. Die Integration von Photoshop bietet die Möglichkeit zum Import und Export von Multi-Angle-Charakteren in und aus 3D-Head-Creator.

Starten Sie einfach mit dem Vier-Perspektiven-Quick-Setup

  • Vergrößern Sie den Winkel der Kopfdrehung bei vorhandenen 2D-Charakteren oder erstellen sie einfach einen Neuen.
  • Bestimmen Sie den maximalen Kopfneigungswinkel, die automatische und manuelle Maskierung sowie die Ebenen-Reihenfolge.
  • Optimale Einstellung durch die empfohlene automatische Ebenenanordnung der Perspektiven.
  • Anpassung von Gesichts-Sprites für eine optimierte Ansicht.
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Create 360 Heads in Minutes with these amazing 360 head templates.  

360-Grad Head-Creator mit umfangreichen Funktionen

Legen Sie neun Richtungen für die Kopfdrehung fest

  • Übernahme der grundlegenden Winkeleinstellungen aus der Schnell-Einstellung
  • Verwandeln und Verformen Sie Kopf-Sprites für eine optimale 3D-Drehung
  • Optionale FFD-Auflösung von 2x2 (perspektivische Korrektur) bis 5x5 (präzise Formgebung)
  • Maskieren Sie Merkmale außerhalb des Gesichts, um eine 3D-Illusion zu erzeugen
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Intelligente Designs sorgen für schnellere Einstellungen der Ansichten

  • Kopieren und Einfügen der Winkelangaben. View Manual >
  • Spiegeln der Einstellung von einer Seite zur anderen, Umdrehen oder Ersetzen der Sprites zur Anpasung an die Anforderungen der Ansichten.
  • Zwiebelschale - Präzise Platzierung der Sprites mit Referenz zu benachbarten Sprites.
  • Mittelwert - Mittlerer Winkeleinstellwert bei zwei ausgewählten Punkten.

Hinzufügen weiterer dekorativer Elemente

  • Neben den grundlegenden Gesichtsmerkmalen können Sie weitere dekorative Elemente hinzufügen.
  • Die Katze hat Schnurrhaare und der Nasenrücken ist nahtlos in die bewegliche Basis des Kopfes integriert.
  • Dieselben Techniken können verwendet werden, um mit Highlight- und Schattenebenen einen 3D-Effekt zu verstärken. View Manual >

Freiwinkel Definition - Bis zu 360 Grad

  • Sie haben nicht nur die Möglichkeit drehbare Köpfe zu erstellen. Einfach geformte Kreaturen oder ein launischer Vogel können ebenfalls komplett gedreht werden.
  • Freies Hinzufügen von Winkelpunkten zum Einstellen des Charaktersaussehen bei einer Kopfdrehung.
  • Jeder Ansichtspunkt enthält Daten für die Sprite Umwandlung, Verformung und Wechsel.
  • Insgesamt 25 optionale Ansichtspunkte stehen zur Verfügung und durch korrektes Hinzufügen der Winkeldefinition für horizontale und vertikale Drehungen erhalten Sie einen perfekten 360°-Charakter. View Manual >

Photoshop 360-Entwicklungs-Pipeline

Design von 360-Köpfen mit Photoshop-Ebenen

  • Complete PSD to CTA round-trip workflow for 360 Head creation.
  • The PSD character template is extended with angle layers for sprite swapping.
  • Use several image layers to accentuate depth (like the turning of a hog muzzle).
  • Build up layer hierarchy by applying a simple parent/child naming convention.
  • The 360 Head Creator can generate and send angle definitions back to Photoshop as layers for 360 angle adjustments. Know More >
  • NEW! Long-awaited Vector pipelines are also supported for 360 Head creation. Know More >

360-Performance-Systeme

3D-Ausdrucks-Setup

  • Das Ausdrucks-Setup in Cartoon Animator wurde für die neue 360-Performance verbessert.
  • Umwandeln und Deformieren der Gesichtssprites zum Erzeugen 3D-ähnlicher Gesichtsausdrücke.
  • Aktivieren des Smooth-Modus für eine verblüffend gleichmäßige Blendshape Animation des Gesichts
  • Einfache Lenkung der Kopfbewegungen mithilfe des Head-Turn-Gizmo
  • Kombination mit dem Face-Key-Editor für erstaunliche Ergebnisse View Manual >

Neue Generation kreativer 360-Assets

  • Kombination und Anpassung von Gesichtmerkmalen zur Kreation neuer 360-Charaktere.
  • Dynamische Frisuren und Zubehör können auch mehrere Ansichtswinkel enthalten.
  • Kombination des 360-Kopf mit einem ausgewählten Körperstil für eine perfekte Smart-IK-Animation. View Manual >

360-Grad Animation-Steuerung und Zeitleisten-Bearbeitung

  • Head-Turn-Gizmo - Einfaches Lenken der Kopfausrichtung mittels Mauszeiger sorgt für blitzschnelle Animationen.
  • FMit dem Face-Key-Editor können Sie präzise Gesichtsausdrücke erstellen. Eine detaillierte Anpassung kann durch die Wahl von Gesichtsmerkmalen, Auswahl aus einer Ausdrucksliste und Anpassung von Muskel-Morphs per Schieberegler erzielt werden.
  • Verbesserung der Gesichtssteuerung für das Erstellen von Ausdrücken mit dynamischen Kopfbewegungen.
  • Verwenden von "Umwandlen" und "Verformen", um Cartoon-Bewegungen weiter zu dramatisieren. View Manual >