AI 增強之 3D 頭部產生器

Headshot 2 是 Character Creator 的 AI 升級外掛程式,可從照片和 3D 模型產生進階 3D 即時數位人類。提供精確的模型擬合、貼圖燒製和全身動態功能,超越前代以及競爭產品。利用「自動」和「專業」模式,提供一鍵生成低解析虛擬頭部與 3D 頭髮的功能、同時提供大量的雕模選項及精修之進階工具處理高解析貼圖。它的多功能性和全面功能集使其成為業界中靜態模型轉換為全綁定 3D 頭部的首選解決方案。

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模型轉成 3D 頭部

包覆
筆刷
燒製
headshot - 3d face and 3d hair creation

照片 生成 3D 頭部

自動模式
專業模式
headshot - head morph system

獨家超級塑形
頭部變形系統

版本比較表

功能
HEADSHOT 2.0
HEADSHOT 1.0
影像作業流程: 自動模式 影像作業流程: 專業模式 網紋模型作業流程
目的輕量產出,一張照片產生視覺等級中等的真人一張照片產生掃描等級的虛擬數位人,利於特寫。從來源網紋模型產生優質數位孿生角色
產生網紋模型 頭部及頭髮(各自分離)頭部頭部及頭髮
套用3D 遊戲、建築導覽、動作捕捉、動畫和電影製作中的市民或人群。用於3D遊戲、動態捕捉、現場表演、動畫和電影製作的數位人物各式應用 (取決於匯入網紋模型之品質)
貼圖解析度1024x1024 (用於頭部及頭髮)4096x40968192x8192
各式人種頭部側臉輪廓
外型雕琢
貼圖遮罩
從高模燒製貼圖
影像符合
鏡頭校正
照片投影

3D 頭部與頭髮自動生成

特別研發的 Auto Mode 能從圖片生成完整的 3D 頭部。設計即時 3D 頭部模型並獲得獨立的頭髮模型表面。這個聰明的流程能自動從圖片中抹除頭髮,提供自然的側臉貼圖,也較能容許照片中的臉部陰影。自動模式適合產製中解析度的群眾做為影片或 3D 遊戲中的非玩家角色使用。

頭髮生成

生成頭髮模型
  • 基於影像資訊生成 3D 頭髮表面
  • 額外的模型表面層包含透明遮罩以柔化邊線
  • 能符合於不同的頭型
  • 儲存至頭髮素材庫
  • 用 GoZ 在 Zbrush 中輕鬆細修貼圖與造型
建立 3D 頭髮素材庫

Headshot 生成的 3D 頭髮與 Character Creator 的自適應頭髮格式完全相容 (.ccHair)。您可將它們加入您的頭髮素材庫並套用至其他 CC 角色上。

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對極端細節的專業控制

利用進階功能與超強形塑工具全面控制頭部建構的流程。 Headshot 專業模式產生的 3D 頭部包含最大 4K 的貼圖解析度、管理貼圖混合選項、照片對齊模型調整與貼圖重新投影工具。專業模式給您無可匹敵的 3D 掃瞄品質輸出,專為有特寫需求的 3D 虛擬人而生。

從任何照片生成相似的數位人類模型

Headshot 第一次計算的初始成果就能達到很高的相似度。再使用塑形變形工具來塑造與細修。Headshot 創建的頭部皆已完全綁定能馬上使用 iClone 製作動畫或輸出至如同 Unreal 這樣的遊戲引擎。

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高解析貼圖與造型選項

利用高解析的來源影像以及 Headshot Morph 1000+,您可以得到具有 4K 貼圖細節,等同於 3D 掃描品質的數位人臉。額外的貼圖包括法線、AO、粗糙、金屬、SSS 和微觀法線讓數位人渲染更逼真。

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圖片對位

  • 開啟圖片對位圖層做為進階頭部造型精修的參考平面。
  • 基於對照片分析過的攝影機鏡頭資訊自動鎖定 3D 模型至影像圖層。

    本功能讓您輕鬆把場景攝影機對齊至照片的角度。

  • 使用螢幕上的 3D 頭部模型形塑變形做調整或 Headshot 變形滑桿
  • 改變圖層透明度來確認照片模型的對齊效果。
  • 使用縮放視圖滑桿進行特寫編輯。

重新投影

  • 修正貼圖生成、鏡頭校正或臉部變形更動所造成的貼圖和模型表面的對齊誤差。
  • 套用 UV 重新投影來焙刻貼圖至重新與照片對齊的頭部模型。
  • 對頭部、耳朵、鼻子與嘴唇持續修改執行照片重新投影來得到完美的圖片對齊結果。

遮罩

臉部與眼瞼遮罩提供您選項處理影像中被頭髮或陰影所遮蓋的部分,並能輔助修正閉眼時的貼圖問題。您可以自訂繪製遮罩對原始影像做最佳利用,或手動填入缺少的貼圖。

自動模式 VS 專業模式

*Headshot 外掛程式包含兩種模式*

自動模式專業模式
簡介3D 頭部與頭髮自動生成對極度細節進行專業調控
目的 建立輕量的中遠景虛擬人類模型為特寫鏡頭建立掃描品質的虛擬人
應用3D 遊戲、建築效果預覽、動作捕捉、市民或動畫與影片製作中的群眾效果為 3D 遊戲、動作捕捉、live 演出、動畫與影片製作而生的數位人
貼圖解析度1024x1024 (頭部與頭髮皆有)4096x4096
生成後的模型頭部與頭髮頭部
專業工具圖片對位、鏡頭校正、照片重新投影
造型精修Headshot Morph 1000+、塑形變形編輯Headshot Morph 1000+、塑形變形編輯

將 3D 頭部模型轉換成全綁定角色

Headshot 2 搭載人工智慧之力,以非凡的容忍度處理各種網紋模型狀況。它特別擅長處理嚴重缺陷的模型,毫不費力地生成全綁定、專業級別的角色。

從提供者資材產生數位孿生人物

  • 攝影測量學
  • 數位雕塑
  • 手機 3D 掃描

透過提供自訂掃描和專業 3D 頭部資料庫等一系列服務,攝影測量學能夠提供無與倫比的模型細節和貼圖解析度。Headshot 2利用這項技術,使工作室能夠輕鬆創造動態名人、遊戲角色和電影及建築模擬預覽所需的照片擬真人群。

在媒體娛樂行業中,擅長使用 ZBrush 和 Blender 等工具的數位雕塑家為知識產權創作高解析度 3D 角色。無論為擬真或風格化角色,Headshot 通過無縫轉換該高細節模型以簡化流程,將其轉為即時角色。

手機掃描提供方便且經濟實用的製作 3D 模型的方法。然而,笨重的掃描條件可能導致品質下降。通過選擇有效表面,Headshot AI 克服挑戰得以無縫填補缺失如耳朵、頭骨和頸部區域,確保高品質成品。

引進風格化角色

立體風格及銳利邊線

準確描繪具有誇張眼窩和稜角輪廓線風格化角色的眨眼和獨有表情,有賴於網紋點和邊線的精確對齊。Headshot 獨門向量燒製技術成全了這目標。

極端頭部及脖子形狀

對於設計大膽的風格化生物,通過添加額外的對齊點來定義像耳朵和脖子這樣誇張的區域,可以更容易地提高相似度。這些具體細節也可以增強生物的超凡特徵。

直覺地包覆處理

  • 1. 自動偵測
  • 2. 對齊點
  • 3. 人工智慧頭部生成
  • 4. 網紋模型精修
  • 5. 附著至身體

自動五官偵測

使用三種預配置選項:24、32 或 35 個對齊點快速著手製作。或者使用自動檢測功能來自動分佈必要的 24 個對齊點。通過同步相機導覽,就可以輕鬆比較來源網紋模型和目標網紋模型之間對齊點的位置。

新增額外對齊點以增加細節。

系統通過允許新增額外的點來靈活地適應獨特面部和身體特徵。無論是增加精靈長耳朵的點,還是為突出駝背增加更多的點,該系統都能與任何突出解剖學完全相容。

根據有效區域生成 3D 頭部

使用 Headshot AI 先進功能,可以輕鬆地從部分網格生成整顆 3D 頭部。享用根據您的喜好選擇保留哪些細節的靈活性,無論您是優先考慮臉部、包括耳朵還是涵蓋整個頭部。無論您的選擇如何,Headshot 2 保証快速且高效地提供卓越成果。

用 3D 筆刷精修拓撲結構

您可以從強大的 3D 畫筆中受益,它們可以有效地投影頭部形狀,平滑拓撲並優化邊緣環線。此過程不僅增強了角色的相似度,還能夠改善臉部的表情表演,特別是在眼睛和嘴巴的區域。
請參閱 CC Face Topology Guideline(PDF)>

筆刷類型

筆刷類型

指定體型和燒製貼圖

輕鬆地為生成的頭部分配適合的性別或體型,並確保與相應的脖子形狀無縫連接。通過利用影像遮罩和多種貼圖燒製選項,實現專業級成品。且隨時使用形變滑桿進一步精修體型,以增加自訂外觀。

應對具有挑戰性的情境

  • 臉部
  • 附著至身體
  • 保留髮型

包覆精緻或創意設計的 3D 頭部可能相當具有挑戰,並可能產生意外結果。Headshot 提供許多選項,可有效地處理困難情況,例如風格化的眼睛、耳朵,甚至微微張開的嘴唇。通過因時置宜的特定技術,藝術家可以精確完成想要的結果。

臉部

臉部

進階體型選項可輕鬆地重新拓撲頭部結構,使用自己的資產進行簡單修改。網紋模型包覆工具簡化了產出酷似外形的過程,即使是具有非常規頸部形狀的風格化角色亦同。此外,身體變形滑桿提供了對角色體格雕塑的精準控制。

體型

體型

保留髮型對於在來源模型和目標模型之間忠實呈現相似性至關重要。通過將整個頭部指定為有效區域並使用「無遮罩」選項,原始的髮型和貼圖可保持不變,同時編輯工具提供了多種清理和精修最終幾何形狀的方法。

貼圖燒製

Headshot 2 在各式貼圖燒製選項方面脫穎而出,成為眾多模型擬合解決方案中的佼佼者。它是唯一支持高多邊形法線燒製、頂點顏色到貼圖轉換以及 UV 重新映射的系統。其他獨家功能包括基於圖像的顏色投影和亮眼的無貼圖算圖。最終結果是令人驚訝的 CC3+ 4,000 個四邊形的精緻頭部,展示出非凡的相似性,並且適用於即時效能。

貼圖遮罩

  • 無遮罩
  • 範本遮罩
  • 自訂遮罩

為了確保帶有喜好髮型或覆蓋物且無扭曲貼圖的半身像模型的完整性,選擇「無遮罩」選項。此外,為了修正眨眼或張開嘴唇導致的細微貼圖缺陷,可以套用睫毛和嘴唇遮罩以達到正確的結果。

當從部分網紋模型生成 3D 頭部時,由於減面,就會發生貼圖撕裂或拉扯。即使來源網紋模型完美無瑕,精確映射睫毛和內唇細節也相當具有挑戰性。Headshot 2 提供方便的解決方案,提供預定義貼圖遮罩,以快速隱藏有問題的區域,確保無縫且視覺上吸引人的結果,而無需進行影像編輯。

「自訂遮罩」選項通常用於擴散和法線貼圖的自訂繪製,為貼圖精修提供最大靈活性。設計師可使用影像編輯器輕鬆製作和修改貼圖,影像存檔時,編輯結果會自動更新到 Character Creator 中。

皮膚細節提昇擬真度

  • SkinGen
  • 動態皺紋

低解析度的貼圖通常會導致特寫拍攝瑕疵。使用動態皮膚編輯器 SkinGen,您可以通過添加複雜的細節,如毛孔、靜脈、雀斑、曬傷、疤痕,甚至套用妝容來增強眼睛和嘴唇的真實感,從而克服這一限制。
擬真人類肌膚 >   妝容及特效 >

低解析度的貼圖通常會導致特寫拍攝瑕疵。使用 動態皺紋編輯器 ,您可以通過添加複雜的細節,如毛孔、靜脈、雀斑、曬傷、疤痕,甚至套用妝容來增強眼睛和嘴唇的真實感,從而克服這一限制。



通用的形狀與貼圖設計

造型選項

初始身體類型

選取一種身體類型開始創建 Headshot 角色。身體類型提供男性、女性或中性的選擇。

提供多樣人種的頭部輪廓

Headshot 的人工智慧引擎偵測人類臉孔並產生搭配自然臉型的 3D 頭部。提供典型的高加索人、亞洲人與非洲人的設定檔,每種設定檔皆包含基於您來源影像訊息的細微變化型。

headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african

貼圖選項

對於 Headshot 引擎處理側面貼圖的方式感到好奇嗎?為了創建不同年齡、性別、髮型與鬍子風格的數位人,Headshot 為最佳化的虛擬人外觀提供許多皮膚預設集與遮罩選項。

皮膚類型

皮膚類型素材庫提供您年齡、粗糙度、輪廓與臉部毛髮的皮膚預設集選項。選取最接近照片來源的皮膚顏色或使用下拉式選單來安排皮膚、鬍子與頭皮的組合。

頭皮

適合剃頭風格或禿頭使用的頭皮貼圖。編輯貼圖來自訂樣貌。

鬍子

適合各種年紀使用,不同長度與顏色的鬍子皮膚紋理。

眼睛顏色

包括普通的眼睛顏色以及眼睛素材庫中的更多選擇,或使用數位人著色器自訂效果。

headshot - 3d face eye texture options headshot - 3d face eye texture options

輸出選項

Headshot 生成的角色有幾種輸出選項,您可以儲存已完裝的角色,將它的 3D 生成髮型添加到素材庫中,或者將新生成的 3D 頭像儲存為 Avatar Preset,與其他角色混搭和融合 。

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3D 工具的動畫製程

您可以使用 iClone 直接為 Headshot 創造的角色製作動畫,並且可以輕鬆地將它們輸出到您喜歡的 3D 遊戲引擎或 3D 編輯動畫工具,以進行製作虛擬實境媒體、遊戲和電影製作。

headshot - 3d character animation pipeline headshot - 3d character animation pipeline
螢幕上的塑形變形設計

想要直接操控頭部造型而不必搜尋特定變形滑桿嗎?好消息,Headshot 提供您一種簡單的方式來調整角色臉部輪廓與細節,讓您快速產出想要的造型。

  • 直覺式 3D 塑形設計讓您利用滑鼠游標懸停在任意控制區塊上,並利用滑鼠拖曳的方向來調整對應的表面造型。
  • 基於 Headshot Morph 1000+ 的擬真人物變形範圍,在您塑形編輯選定的部位時顯示對應的變形滑桿名稱。
  • 基於角色的透視在正面與側面間自動切換。最棒的是正臉平面上的變形不會影響側臉變形的深度數值,反之亦然。
六種變形細節層級

從頭部大範圍與臉部塑形到獨立特徵 - 頭部輪廓、臉部、眼睛、鼻子、嘴巴與耳朵。利用快速鍵在區塊間輕鬆切換,對特定部位造型迅速精修。

選擇塑形層級並觀看影片

headshot - 3d face shape - face
臉部
headshot - 3d face shape - contour
輪廓
headshot - 3d face shape - eyes
眼睛
headshot - 3d face shape - nose
鼻子
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耳朵
headshot - 3d face shape - mouth
嘴巴

選項功能
headshot - 3d face shape - sculpting settings
  • 控制區域模式
  • 控制區域提供預設模式 (白色)和深色模式 (黑色),並根據角色的狀態調整不透明度。

  • 對稱
  • 大部分的人具有不對稱的臉孔,切換對稱的選項來調整細節。

  • 顯示控制區塊
  • 有經驗的使用者可以選擇關閉控制區塊的高光提示來直接編輯形狀。

  • 放大至聚焦區塊
  • 切換塑形層級時攝影機自動聚焦在目標編輯區塊

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