Startseite > iClone > 3DXchange > 5.5 Neue Funktionen
Nutzen
Sie die universellen Funktionen zur Gesichts- und Körperanimation von
Charakteren für Ihre eigenen 3D Charakter Kreationen aus Maya, Max oder
anderen Tools. 3DXchange5.5 ermöglicht Ihnen den vollständigen Export
von Gesichts- und Körperanimationen inklusive Bewegungsbeschränkungen,
Feder Dynamik und Zubehör Animationen in einer einzelnen MotionPlus
Datei in beliebige 3D CG Tools oder Game Engines.
Bringen Sie sprechende
& animierte iClone Charaktere in andere 3D Tools
Wählen Sie einfach die gewünschten Daten zum Export aus
Da alle Animationsdaten mit MotionPlus in eine einzelne Datei integriert
werden können, müssen Sie nicht länger separate FBX
Dateien für einzelne Körperteile oder Zubehör Animationen
exportieren. Sie können wählen, ob Sie Körperbewegung,
gebackene Beschränkungsdaten, Gesichtsanimation, Feder Status
und Zubehör Bewegungsdaten hinzufügen und erstellen so eine
umfassende All-in-One Bewegungsexport Option für die Verwendung
mit anderen CG Tools oder Game Engines.
Hilfe ansehen (Englisch)
Alle Gesichtsanimationstypen (Knochen & Morph-basierend)
3DXchange5.5 bietet Ihenn die Möglichkeit Gesichtsanimationen wie sprechen, singen oder komplexe Ausdrücke frei zu exportieren und diese jedem beliebigen Charakter, den Sie in externen 3D Tools erstellt haben, zuzuweisen, ganz gleich ob das Gesichtsrig des Charakters Knochen-basierend, Morph-basierend oder ein Knochen/Morph Hybrid ist.
Hilfe ansehen (Bone-based) (Englisch)
Hilfe ansehen (Morph-based) (Englisch)
Körper Animation mit integrierten Beschränkungen
Um hochwertige Animationsergebnisse zu erzielen, können Sie Bewegungsdaten
backen, die in Animationsprozessen wie Anschauen, Pfad folgen oder
Human IK Bewegungen wie Fuß-Kontakt oder Ausrichten erzeugt wurden.
Alle diese Beschränkungen können in eine einzelne MotionPlus Datei
gebacken und in das Standard FBX Format konvertiert werden.
Animiertes Zubehör & Feder Effekte
Jetzt können Sie Ihre Zubehördaten oder sogar Feder Physik und Animationsdaten
zusammen mit Ihrem Charakter speichern, um diese in externen Tools
weiter zu verwenden.
Hilfe ansehen (Englisch)
Bearbeiten von
benutzerdefinierten Rollen ohne schwieriges Scripting
Wenn Sie bisher Rollen für Ihren Charakter erstellen wollten, war
mühsames Scripten erforderlich. Mit dem 5.5 Update können Sie jetzt
weitere Ausführen Befehle einfach durch Zuweisen aus der Bewegungsbibliothek
in den Ausführen Editor einfügen. Laden Sie dann einfach Ihren Charakter
in iClone und die eingesetzten Befehle erscheinen sofort im integrierten
Rollen Menü Ihres Charakters.
Hilfe ansehen (Persona for Visibility) (Englisch)
Hilfe ansehen (Persona for Sound) (Englisch)
Alle Verbesserungen in V5.5
- Hinzugefügt: Exportiertes FBX enthält jetzt die folgenden Daten:
. Gesichtsanimation (einschließlich Morph & Knochen Animation).
. Zubehör Animation.
. Feder Effekte.
- Hinzugefügt: Bewegungsbibliothek / Ausführen Editor unterstützt
neue iMotionPlus, iTalk Formate.
- Hinzugefügt: Auto-Update von Morph Daten im Ausdruckseditor zum
erneuten Laden der FaceAnimProfile Datei.
- Hinzugefügt: Folgende Optionen wurden in den FBX Export Voreinstellungen
hinzugefügt:
. "Quell Morph Shapes löschen" für Max &
Maya, um zu vermeiden, dass die Morph Anzahl die Begrenzung überschreitet.
. "Auto Anpassen von Material für Maya",
um die Export Datei mit dem Standard Wert für Material in Maya zu
versehen.
- Hinzugefügt: Die eingebundene Requisiten Animation wurde zur einfachen
Ansicht des Federergebnisses zur Liste der Feder Bearbeitung >
Bewegungsvorschau hinzugefügt.
- Verbessert: Verbessertes UI Layout für das Exportieren von iClone
Content.
- Verbessert: Verbesserte Rollen Bearbeitung durch einfaches Hinzufügen
von iMotionPlus im Ausführen Editor
- Behoben: Einige 3D Universe Charaktere mit Gesichtsanimation wurden
nicht erfolgreich in Maya exportiert, wenn die Maya Voreinstellung
in der Ausgabe genutzt wurde.
*Um zu erfahren, wie Sie diese neuen Funktionen nutzen können, öffnen
Sie einfach die Online
Hilfe (Englisch).