AI 增强之 3D 头部产生器

Headshot 2 是 Character Creator 的 AI 升级插件程序,可从照片和 3D 模型产生高端 3D 即时数字人类。提供精确的模型拟合、贴图烧制和全身动态功能,超越前代以及竞争产品。利用「自动」和「专业」模式,提供一键生成低解析虚拟头部与 3D 头发的功能、同时提供大量的雕模选项及精修之高端工具处理高解析贴图。它的多功能性和全面功能集使其成为业界中静态模型转换为全绑定 3D 头部的首选解决方案。

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模型转成 3D 头部

包覆
笔刷
烧制
headshot - 3d face and 3d hair creation

照片 生成 3D 头部

自动模式
专业模式
headshot - head morph system

超级塑形头部变形系统

版本比较表

功能
HEADSHOT 2.0
HEADSHOT 1.0
影像作业流程: 自动模式 影像作业流程: 专业模式 网纹模型作业流程
目的轻量产出,一张照片产生视觉等级中等的真人一张照片产生扫描等级的虚拟数字人,利于特写。从来源网纹模型产生优质数字孪生角色
产生网纹模型 头部及头发(各自分离)头部头部及头发
套用3D 游戏、建筑导览、动作捕捉、动画和电影制作中的市民或人群。用于3D游戏、动态捕捉、现场表演、动画和电影制作的数字人物各式应用 (取决于导入网纹模型之品质)
贴图分辨率1024x1024 (用于头部及头发)4096x40968192x8192
各式人种头部侧脸轮廓
外型雕琢
贴图遮罩
从高模烧制贴图
影像符合
镜头校正
照片投影

3D 头像与头发自动生成

特别研发的 Auto Mode 能从图片生成完整的 3D 头部。设计实时 3D 头部模型并获得独立的头发模型表面。这个聪明的流程能自动从图片中抹除头发,提供自然的侧脸贴图,也较能容许照片中的脸部阴影。自动模式适合产制中分辨率的群众作为视频或 3D 游戏中的非玩家角色使用。

头发生成

生成头发模型
  • 基于图像信息生成 3D 头发表面
  • 额外的模型表面层包含透明遮罩以柔化边线
  • 能符合于不同的头型
  • 存储至头发素材库
  • 用 GoZ 在 Zbrush 中轻松细修贴图与造型
创建 3D 头发素材库

Headshot 生成的 3D 头发与 Character Creator 的自适应头发格式完全兼容 (.ccHair)。您可将它们添加您的头发素材库并应用至其他 CC 角色上。

headshot - 3d hair library headshot - 3d hair library

对极端细节的专业控制

利用高级功能与超强形塑工具全面控制头部建构的流程。 Headshot 专业模式生成的 3D 头部包含最大 4K 的贴图分辨率、管理贴图混合选项、照片对齐模型调整与贴图重新投影工具。专业模式给您无可匹敌的 3D 扫描质量输出,专为有特写需求的 3D 虚拟人而生。

从照片生成相似的数码人模型

Headshot 第一次计算的初始成果就能达到很高的相似度。再使用塑形变形工具来塑造与细修。Headshot 创建的头部皆已完全绑定能马上使用 iClone 制作动画或输出至如同 Unreal 这样的游戏引擎。

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高解析贴图与造型选项

利用高解析的来源图像以及 Headshot Morph 1000+,您可以得到具有 4K 贴图细节,等同于 3D 扫描质量的数码人脸。额外的贴图包括法线、AO、粗糙、金属、SSS 和微观法线让数码人渲染更逼真。

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图片对位

  • 打开图片对位图层作为高级头部造型精修的参考平面。
  • 基于对照片分析过的摄影机镜头信息自动锁定 3D 模型至图像图层。

    本功能让您轻松把场景摄影机对齐至照片的角度。

  • 使用屏幕上的 3D 头部模型形塑变形做调整或 Headshot 变形滑杆
  • 改变图层透明度来确认照片模型的对齐效果。
  • 使用缩放视图滑杆进行特写编辑。

重新投影

  • 修正贴图生成、镜头校正或脸部变形更动所造成的贴图和模型表面的对齐误差。
  • 应用 UV 重新投影来焙刻贴图至重新与照片对齐的头部模型。
  • 对头部、耳朵、鼻子与嘴唇持续修改运行照片重新投影来得到完美的图片对齐结果。

遮罩

脸部与眼睑遮罩提供您选项处理图像中被头发或阴影所遮盖的部分,并能辅助修正闭眼时的贴图问题。您可以自定义绘制遮罩对原始图像做最佳利用,或手动填入缺少的贴图。

自动模式 VS 专业模式

*Headshot 插件包含两种模式*

自动模式专业模式
简介3D 头部与头发自动生成对极度细节进行专业调控
目的 创建轻量的中远景虚拟人类模型为特写镜头创建扫描质量的虚拟人
应用3D 游戏、建筑效果预览、动作捕捉、市民或动画与视频制作中的群众效果为 3D 游戏、动作捕捉、live 演出、动画与视频制作而生的数码人
贴图分辨率1024x1024 (头部与头发皆有)4096x4096
生成后的模型头部与头发头部
专业工具图片对位、镜头校正、照片重新投影
造型精修Headshot Morph 1000+、塑形变形编辑Headshot Morph 1000+、塑形变形编辑

将 3D 头部模型转换成全绑定角色

Headshot 2 搭载人工智能之力,以非凡的容忍度处理各种网纹模型状况。它特别擅长处理严重缺陷的模型,毫不费力地生成全绑定、专业级别的角色。

从提供者资材产生数字孪生人物

  • 摄影测量学
  • 数字雕塑
  • 手机 3D 扫描

通过提供自订扫描和专业 3D 头部数据库等一系列服务,摄影测量学能够提供无与伦比的模型细节和贴图分辨率。Headshot 2利用这项技术,使工作室能够轻松创造动态名人、游戏角色和电影及建筑仿真预览所需的照片拟真人群。

在媒体娱乐行业中,擅长使用 ZBrush 和 Blender 等工具的数字雕塑家为知识产权创作高分辨率 3D 角色。无论为拟真或风格化角色,Headshot 通过无缝转换该高细节模型以简化流程,将其转为即时角色。

手机扫描提供方便且经济实用的制作 3D 模型的方法。然而,笨重的扫描条件可能导致品质下降。通过选择有效表面,Headshot AI 克服挑战得以无缝填补缺失如耳朵、头骨和颈部区域,确保高品质成品。

引进风格化角色

立体风格及锐利边线

准确描绘具有夸张眼窝和棱角轮廓线风格化角色的眨眼和独有表情,有赖于网纹点和边线的精确对齐。Headshot 独门矢量烧制技术成全了这目标。

极端头部及脖子形状

对于设计大胆的风格化生物,通过添加额外的对齐点来定义像耳朵和脖子这样夸张的区域,可以更容易地提高相似度。这些具体细节也可以增强生物的超凡特征。

直觉地包覆处理

  • 1. 自动侦测
  • 2. 对齐点
  • 3. 人工智能头部生成
  • 4. 网纹模型精修
  • 5. 附着至身体

自动五官侦测

使用三种预配置选项:24、32 或 35 个对齐点快速着手制作。或者使用自动检测功能来自动分布必要的 24 个对齐点。通过同步相机导览,就可以轻松比较来源网纹模型和目标网纹模型之间对齐点的位置。

添加额外对齐点以增加细节。

系统通过允许添加额外的点来灵活地适应独特面部和身体特征。无论是增加精灵长耳朵的点,还是为突出驼背增加更多的点,该系统都能与任何突出解剖学完全兼容。

根据有效区域生成 3D 头部

使用 Headshot AI 先进功能,可以轻松地从部分网格生成整颗 3D 头部。享用根据您的喜好选择保留哪些细节的灵活性,无论您是优先考虑脸部、包括耳朵还是涵盖整个头部。无论您的选择如何,Headshot 2 保证快速且高效地提供卓越成果。

用 3D 笔刷精修拓扑结构

您可以从强大的 3D 画笔中受益,它们可以有效地投影头部形状,平滑拓扑并优化边缘环线。此过程不仅增强了角色的相似度,还能够改善脸部的表情表演,特别是在眼睛和嘴巴的区域。
请参阅 CC Face Topology Guideline(PDF)>

笔刷类型

笔刷类型

Brush Type

指定体型和烧制贴图

轻松地为生成的头部分配适合的性别或体型,并确保与相应的脖子形状无缝连接。通过利用影像遮罩和多种贴图烧制选项,实现专业级成品。且随时使用形变滑杆进一步精修体型,以增加自订外观。

应对具有挑战性的情境

  • 脸部
  • 附着至身体
  • 保留发型

包覆精致或创意设计的 3D 头部可能相当具有挑战,并可能产生意外结果。Headshot 提供许多选项,可有效地处理困难情况,例如风格化的眼睛、耳朵,甚至微微张开的嘴唇。通过因时置宜的特定技术,艺术家可以精确完成想要的结果。

脸部

脸部

高端体型选项可轻松地重新拓扑头部结构,使用自己的资产进行简单修改。网纹模型包覆工具简化了产出酷似外形的过程,即使是具有非常规颈部形状的风格化角色亦同。此外,身体变形滑杆提供了对角色体格雕塑的精准控制。

体型

体型

保留发型对于在来源模型和目标模型之间忠实呈现相似性至关重要。通过将整个头部指定为有效区域并使用「无遮罩」选项,原始的发型和贴图可保持不变,同时编辑工具提供了多种清理和精修最终几何形状的方法。

贴图烧制

Headshot 2 在各式贴图烧制选项方面脱颖而出,成为众多模型拟合解决方案中的佼佼者。它是唯一支持高多边形法线烧制、顶点颜色到贴图转换以及 UV 重新映射的系统。其他独家功能包括基于图像的颜色投影和亮眼的无贴图算图。最终结果是令人惊讶的 CC3+ 4,000 个四边形的精致头部,展示出非凡的相似性,并且适用于即时性能。

贴图遮罩

  • 无遮罩
  • 范本遮罩
  • 自订遮罩

为了确保带有喜好发型或覆盖物且无扭曲贴图的半身像模型的完整性,选择「无遮罩」选项。此外,为了修正眨眼或张开嘴唇导致的细微贴图缺陷,可以套用睫毛和嘴唇遮罩以达到正确的结果。

当从部分网纹模型生成 3D 头部时,由于减面,就会发生贴图撕裂或拉扯。即使来源网纹模型完美无瑕,精确映射睫毛和内唇细节也相当具有挑战性。Headshot 2 提供方便的解决方案,提供预定义贴图遮罩,以快速隐藏有问题的区域,确保无缝且视觉上吸引人的结果,而无需进行影像编辑。

「自订遮罩」选项通常用于扩散和法线贴图的自订绘制,为贴图精修提供最大灵活性。设计师可使用影像编辑器轻松制作和修改贴图,影像存盘时,编辑结果会自动更新到 Character Creator 中。

皮肤细节提升拟真度

  • SkinGen
  • 动态皱纹

低分辨率的贴图通常会导致特写拍摄瑕疵。使用动态皮肤编辑器 SkinGen,您可以通过添加复杂的细节,如毛孔、静脉、雀斑、晒伤、疤痕,甚至套用妆容来增强眼睛和嘴唇的真实感,从而克服这一限制。
拟真人类肌肤 >   妆容及特效 >

低分辨率的贴图通常会导致特写拍摄瑕疵。使用 动态皱纹编辑器 ,您可以通过添加复杂的细节,如毛孔、静脉、雀斑、晒伤、疤痕,甚至套用妆容来增强眼睛和嘴唇的真实感,从而克服这一限制。

通用的形状与贴图设计

造型选项

初始身体类型

选取一种身体类型开始创建 Headshot 角色。身体类型提供男性、女性或中性的选择。

提供多样人种的头部轮廓

Headshot 的人工智能引擎侦测人类脸孔并产生搭配自然脸型的 3D 头部。提供典型的高加索人、亚洲人与非洲人的设置档,每种设置档皆包含基于您来源影像消息的细微变化型。

headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african

贴图选项

对于 Headshot 引擎处理侧面贴图的方式感到好奇吗?为了创建不同年龄、性别、发型与胡子风格的数字人,Headshot 为优化的虚拟人外观提供许多皮肤缺省集与遮罩选项。

皮肤类型

皮肤类型素材库提供您年龄、粗糙度、轮廓与脸部毛发的皮肤缺省集选项。选取最接近照片来源的皮肤颜色或使用下拉式菜单来安排皮肤、胡子与头皮的组合。

头皮

适合剃头风格或秃头使用的头皮贴图。编辑贴图来自订样貌。

胡子

适合各种年纪使用,不同长度与颜色的胡子皮肤纹理。

眼睛颜色

包括普通的眼睛颜色以及眼睛素材库中的更多选择,或使用数字人着色器自订效果。

headshot - 3d face eye texture options headshot - 3d face eye texture options

输出选项

Headshot 生成的角色有几种输出选项,您可以保存已完装的角色,将它的 3D 生成发型添加到素材库中,或者将新生成的 3D 头像保存为 Avatar Preset,与其他角色混搭和融合 。

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Animation Pipeline to 3D Tools

您可以使用 iClone 直接为 Headshot 创造的角色制作动画,并且可以轻松地将它们输出到您喜欢的 3D 游戏引擎或 3D 编辑动画工具,以进行制作虚拟实境媒体、游戏和电影制作。

headshot - 3d character animation pipeline headshot - 3d character animation pipeline
屏幕上的塑形变形设计

想要直接操控头部造型而不必搜索特定变形滑杆吗?好消息,Headshot 提供您一种简单的方式来调整角色脸部轮廓与细节,让您快速产出想要的造型。

  • 直觉式 3D 塑形设计让您利用鼠标光标悬停在任意控制区块上,并利用鼠标拖拽的方向来调整对应的表面造型。
  • 基于 Headshot Morph 1000+ 的拟真人物变形范围,在您塑形编辑选定的部位时显示对应的变形滑杆名称。
  • 基于角色的透视在正面与侧面间自动切换。最棒的是正脸平面上的变形不会影响侧脸变形的深度数值,反之亦然。
六种变形细节层级

从头部大范围与脸部塑形到独立特征 - 头部轮廓、脸部、眼睛、鼻子、嘴巴与耳朵。利用快速键在区块间轻松切换,对特定部位造型迅速精修。

选择塑形层级并观看图示

headshot - 3d face shape - face
脸部
headshot - 3d face shape - contour
轮廓
headshot - 3d face shape - eyes
眼睛
headshot - 3d face shape - nose
鼻子
headshot - 3d face shape - ears
耳朵
headshot - 3d face shape - mouth
嘴巴

选项功能
headshot - 3d face shape - sculpting settings
  • 控制区域模式
  • 控制区域提供缺省模式 (白色)和深色模式 (黑色),并根据角色的状态调整不透明度。

  • 对称
  • 大部分的人具有不对称的脸孔,切换对称的选项来调整细节。

  • 显示控制区块
  • 有经验的用户可以选择关闭控制区块的高光提示来直接编辑形状。

  • 放大至聚焦区块
  • 切换塑形层级时摄影机自动聚焦在目标编辑区块

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