Eine der bedeutensten Funktionen ist die Möglichkeit 2-beinige Charaktere aus anderen 3D Programmen wie DAZ4, Maya, MotionBuilder, 3ds Max (Standard Bone, Character Studio), und Blender zu importieren. 3DX5 kann außerdem menschliche Bewegungen aus FBX und BVH Mocap Dateien importieren. Die Animations Pipeline wird durch 3DXchange5 und die Möglichkeit, Darsteller und Bewegungen in andere 3D Tools und Video Games Engines im FBX und BVH Format zu exportieren, vervollständigt. Dies eröffnet für iClone User und Content Developer eine völlig neue Dimension.
Erstellen Sie iClone Motion-ready Charaktere via FBX
Mit dem eingebauten Charakterisierungs-Bedienfeld können User bestehende
Charaktere via FBX in einsatzbereite Darsteller konvertieren. Auf diese
Weise können die neu konvertierten Charaktere mit tausenden iClone
Bewegungsdateien arbeiten. Diese konvertierten Charaktere können
außerdem die leistungsstarken Bewegungstools von iClone wie Körpersteuerung,
MixMoves, Human IK und Kinect Motion Capturing verwenden. So können Sie beliebige
Charaktere aus DAZ, Maya, 3ds Max und anderen animieren!
Ein-Klick Charakterisierung|
3DXchange5 liefert voreingestellte Knochenvorlagen für Standard
Knochen Charaktere aus DAZ4 Genesis, 3ds Max Biped und Maya Human IK,
so dass Sie mit nur einem Klick ein automatisches Knochen Mapping vornehmen
können. Außerdem haben Sie die Möglichkeit Ihre eigenen
Vorlagen für ein späteres rasches Rigging zu speichern.
Verwandeln Sie jede Requisite in einen iClone Charakter
Die Charakterisierung macht jeden Charakter möglich! Verwenden Sie einfach
beliebige Requisiten, um Charaktere mit identischer menschlicher Hierarchie
zusammenzusetzen und verwandeln Sie diese in iClone Motion-ready Charaktere.
Charakterisieren Sie Bewegungen via FBX/BVH
3DXchange5 ermöglicht Ihnen externe Bewegungsdateien via FBX/BVH Format
für iClone zu konvertieren. Dies bedeutet, dass Sie die Möglichkeit
haben Bewegungsdaten aus jeder Bewegungsbibliothek, gängigen Bewegungsbearbeitungstools
oder lebensechtem Motion Capturing dür die Verwendung mit iClone Standard
Charakteren zu konvertieren. Diese Bewegungsdaten können außerdem mit
Hilfe der leistungsstarken Human IK Bewegungsbearbeitungstools in iClone
weiter bearbeitet und optimiert werden.
Bewegungskalibrierung unter Verwendung der T-Pose
Um einen Charakter oder eine Bewegung für iClone zu konvertieren oder
die Körperhaltung vor dem abschließenden Import zu optimieren, müssen
Sie zunächst eine Standard T-Pose für Ihren Charakter vorbereiten. 3DXchange5
bietet voreingestellte T-Posen für gängige Rigs wie DAZ4 Genesis, 3ds
Max Biped und Maya Human IK Knochen Charaktere. Für Charaktere oder
Bewegungen, die benutzerdefinierte Knochen Rigs verwenden, können Sie
auch zur orthogonalen Ansicht mit Raster und Einrasten der Drehung wechseln,
um Ihre eigene T-Pose zu erstellen. Dann können Sie Ihre eigene T-Pose
als Vorlage für die spätere Verwendung speichern.
Stapelweise Bewegungskonvertierung
3DXchange5 ermöglicht Ihnen die stapelweise Konvertierung von Bewegungsdaten.
Sobald Sie den Charakterisierungsprozess abgeschlossen haben, ziehen
Sie einfach mehrere Bewegungsdaten in die Bewegungsbibliothek und exportieren
Sie diese aus der Ausführen Liste. Ihre Bewegungen sind im iClone Inhalt
Manager verfügbar oder werden als Rolle im Rechtsklickmenü Ihres Charakters
gespeichert.
Importieren & Überarbeiten von iClone5 Content
Importieren and konvertieren Sie 3DS, OBJ, SKP, FBX & BVH Dateien für
iClone5. Die konvertierten Dateien behalten Ihre 3D Meshes, Knotenpunkt
Beziehungen, Texturen, Materialien, Skin-Bone Rigging und Animationsdaten.
Die erzeugten Bewegungsclips werden ebenfalls im Rechtsklick Ausführen
Menü angezeigt und ermöglichen die interaktive Wiedergabe in iClone.
In 3DXchange5 können Sie Ihre Ausführen Listen neu ordnen und erhalten
eine Live Vorschau, die eine schnelle Animation ermöglicht.