產品功能

兩大角色類型

CrazyTalk Animator 2 支援兩類角色風格:「Sprite 型」與「魔浮型 (Morph-based)」。
「Sprite 型」通常由臉部或身體元素拼貼組合而成,適合自由趣味的卡通動畫;CrazyTalk Animator 2 也提供豐富的 sprite 素材庫讓使用者隨意地混搭組裝臉與身體部位,創作獨有的角色風格。「魔浮型」角色則由 2D 照片轉化而來,使用者可牽動影像肌肉變化而創造平順的臉部動畫。

Sprite 型角色

  • 由向量或影像 sprites 組合而成。
  • 解析度獨立的向量型角色。
  • 藉由切換 sprite 創作拼貼風格的動畫。

魔浮型角色

  • 任何照片變身成說話角色。
  • 加上自訂的眼睛與牙齒增添角色擬真度。
  • 藉由影像自動變形創作臉部動畫。

Sprite 型角色

混搭組裝角色系統

  • 新一代角色系統讓您輕鬆混搭出多面向角色。
  • 只要自訂好單向角色,系統便會自動更新所有其他角度以使該角色適用所有功能!

自訂角色獨特個性

  • 利用豐富的臉部範本創作角色。
  • 可自由變換各部位:頭部、眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴、上半身、下半身、鞋子等,組裝出多樣角色。
  • 「顏色編輯器」可調整特定身體部位的亮度、對比、色相、飽和度,塑造不同風格的角色。

即時渲染風格

  • 提供極簡線條、鮮艷多彩、冷抽象、黑白組合或其他類型的風格範本。
  • 一鍵輕鬆變換角色、場景風格、顏色與外觀。
  • 可開/關輪廓線營造主體焦點。

魔浮型角色

臉部照片辨識

  • 臉部網紋自動偵測影像對位:四個特徵點快速對位至眼角及嘴角,接著可於「簡易網紋編輯模式」或「進階網紋編輯模式」微調其他細部特徵點。
  • 可直接從網路攝影機匯入影像,進行更快速的臉部偵測。
  • 完善的影像編輯器讓您在同一操作環境便能旋轉、裁切影像,並調整顏色與臉部偵測。

3D 臉部範本

  • 各式臉部類型的進階網紋,可更貼合多樣化臉部輪廓。
  • 多款 CrazyTalk 臉部範本提供不同角色適用的動畫,讓真人、動物、卡通式臉部等都能產生擬真動態。

自訂眼睛與牙齒

  • 選用不同的眼睛與牙齒貼圖,完美訂做符合角色個性的眼睛與牙齒。
  • 四層設定使眼睛擬真度大增:眼球、眼球光影、眼睫毛、眼球陰影。
  • 臉部彩妝功能可幫角色增添色彩、風格與妝容。

單面向 vs. 多面向角色

在 CrazyTalk Animator 2,您可選擇製作單面向與多面向角色動畫。以往 CrazyTalk Animator 1 僅有 0 度與 315 度 (正面與側面) 的單面向角色,現在您可透過 10 個不同角度自由操控 2D 角色,創造多角度動畫。

單面向 G1 角色

  • 僅單一角度。
  • 可快速備妥元件,但僅可創作出正面或側面 (0, 315 度) 兩個角度的動畫。
  • 可使用具相同角度設定的 2D 動作素材 (同角度的角色與動作相搭配)。

多面向 G2 角色

  • 現在可透過 10 個不同角度自由操控 2D 角色。  
  • 為產出多角度動畫,創建多面向角色時有較多需求條件。
  • 只要自訂好單向角色,系統便會自動更新所有其他角度。

利用組裝系統自創角色

CrazyTalk Animator 2 讓您在角色組合系統內利用內建或自製的素材自由自訂角色,可在返回舞台模式進行動畫編輯前先專心設定角色。

自訂 Sprite 編輯

  • 三大角色組合系統:身體、五官與手勢。
  • 身體與手勢 sprite 元件有 10 個角度,五官則有 5 個角度。
  • 點選任何臉部或身體部位後,可置換成其他內建或匯入的元件。
  • 自動對嘴與表情系統會利用相對應的臉部 sprite 產生臉部動畫。

替角色添加配件

  • 利用影像或 Flash 自製配件,替角色個性加分。
  • 可將匯入的道具直接拖放附著至角色某一身體部位。
  • 可自由調整尺寸、偏移、角度或改變圖層順序。

圖層順序修正與關節遮罩

  • 創建角色發現圖層順序有誤時,可利用「圖層編輯器」快速修正。
  • 旋轉角色四肢若發現交疊的情況,可透過「關節遮罩」清除交疊處。

Sprite/影像混搭

  • 可隨意將影像型頭部與向量型身體或頭部配件結合,創造有趣的混合式角色。
  • 模擬出像 Jib-jab 下巴掉下來等趣味滑稽的臉部動畫。
  • 照片、插畫、玩偶等多元素材也能成為動畫主角。