機能比較

iClone 5 VS. iClone 6
iClone 6はDirectX 11(DX11) アーキテクチャを念頭に置いて設計されており、アニメーションを実行するには最新の3Dゲーミング コンピュータが必要です。 DX11レンダリングの処理能力があるマシンをすでにお持ちの場合は、iClone 6のパワフルな新機能を思う存分に享受できます。 現在ご使用のコンピュータにDirectX 9 (DX9) が搭載されており、 この新しいツール。とほとんどのiClone 5レベルのコンテンツを使用したい場合でも、心配はいりません。Reallusionでは、DX9で実行可能なiClone 6のバージョンもご提供しています。
カテゴリ 機能名 iClone 5 iClone 6 DX11 iClone 6 DX9
環境
ディレクタ指向のレイアウト:
アクター、プロップ、シーン、アニメーション、SFX。特效
ドラッグアンドドロップによる作成とスクリーン内編集。
コンテンツおよびシーン マネージャ
タイムライン編集
コンテンツ マネージャ - 検索とお気に入りの定義
ドッキング可能なUIとカスタム レイアウト
機能強化されたタイムライン:
複数オブジェクト編集、ドープシート、ズームビュー
リアルタイム スムーズ  
DirectX11による細分割  
プラグイン構成と拡張
Indigoプラグインによる超リアルなレンダー
部分
(パーティクル、木&ビルボード非対応)
キャラクター創作
写真からのカスタム3Dヘッド
(G5キャラクター以前用)
CloneClothによるカスタム クロス デザイン
キャラクターモーフィングと変形
オブジェクト相互作用の衝突形状編集
キャラクター生成 G5
(bone-based)
G6*
(bone+morph)
CC Character
(morph-based)
G6*
(bone+morph)
動作設定
HumanIKモーション編集
オーディオの唇同期
即時モーション パフォーマンスとパターン
顔モーション パペット
ボディモーション パペット
トランジションカーブとタイムワープ
MotionPlusの使用によるモーションの保存と再利用
PhysX エンジン - リジッドボディ / ソフトクロス / コンストレイント
PhysX エンジン - オブジェクト指向コンストレイント
PhysX エンジン - ソフトクロス編集
PhysX 引擎 - 柔體編輯  
PhysX エンジン - キャラクターの衝突形状編集
ステージとFX
自然環境システム:
地形、水、木、草、空、空間

部分
LUA Scriptによるインタラクティブ プロップ
プロップ パペット
アンビエントオクルージョン、HDR & IBL
トゥーンシェーダ (セルシェーダ)
パーティクルFX
ポストFX
無制限のライト数    
ライト プロップ  
空ツール (スマート日時コントロールシステム)  
物質素材 (ダイナミック テクスチャ) 編集  
新しいスピードツリー: 風、詳細レベルおよびコンテンツ多様性   旧バージョンのスピードツリー対応

* G6キャラクター (骨+モーフ) は非標準キャラクターです。

** DX9バージョンは、コンピュータがDX11をサポートしていないためのものです。 また、ユーザーは、すべてのiClone5からサポートされた素材は依然として利用できます。

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