Daz & Poser Transformer

アニメーションキャラクターのためのワンストップアバターメーカー

アニメーション向け Daz Studio & POSER 3D キャラクターを統合

Daz と Poser のキャラクターを Character Creator に変換、モーフ、ミックス、ブレンドします。Daz と Poser のキャラクターとアセットをアニメーション、ゲーム、VR、AR 向けに最適化します。Daz と Poser のキャラクター、衣服、アクセサリー、プロップをアニメーション対応アセットに変換します。

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DAZ STUDIO & POSER ユーザーにとって 7 つのメリット

1Daz と Poser のアセットを Character Creator と連携して、より多くの可能性を広げる

Transformer - キャラクター全体をワンステップでインポート

  • Daz Genesis、M4、V4、および Poser M4、V4 のキャラクターアセットを高速インポートするためのスマート Transformer 設計。
  • すべてのテクスチャチャンネルをリアルタイム PBR マテリアル標準に変換。
  • アセット互換性のための Daz-to-CC、および Poser-to-CC キャラクターの自動リトポロジーと UV テクスチャベイク。
  • モーフ可能な髪と服をインポートし、モーフ編集機能を維持できます。

Daz & Poser 3D コンテンツの完全統合

  • Daz と Poser のキャラクターシェイプ、衣装、髪、靴、マテリアルプリセットを Character Creator アセットとして保存。
  • CC と Daz / Poser のアセットを組み合わせて、究極のデザインの自由を実現。

2OBJ を自動スキンウェイト転送でインポートし、素早く服を作成

  • OBJ メッシュをCloth Assetsとしてインポート。
  • カスタムポーズを使用して、インポートされたメッシュとキャラクターを合わせる。
  • クロステンプレートまたはカスタムインポートされたスキンメッシュからスキンウェイト転送。
  • 個々のメッシュ要素を変換する機能。
  • プッシュ&プルブラシツールで表面を調整。

3DAZ および Poser コンテンツをゲームエンジン & iClone 用のリアルタイム PBR に変換

  • Daz と Poser のキャラクターを業界標準の PBR シェーダーで表示。
  • ラフネスとメタリックマテリアルにアクセスし、iClone、Unity、Unreal、Substance Designer との互換性。
  • Nvidia Voxel GI(グローバルイルミネーション)技術を使用した間接照明のリアルタイムメッシュイルミネーションをサポート。
  • リアルタイムアンビエントオクルージョン、HDR、トーンマップ、ブルーミング効果。

4LOD を使用してゲームキャラクターのポリゴンを最適化、リメッシュ、テクスチャを統合

  • 選択したアイテムまたはすべてのウェアラブルアセットのポリゴン削減。
  • ハイメッシュディテールを拡散およびノーマルマップにベイクして、低ポリ表示を強化。
  • ゲームエンジンでのドローコールを減らすためにテクスチャ UV をマージ。
  • 最適なゲームパフォーマンスのためにキャラクター LOD を生成。
  • フェイシャルアニメーションを維持しながら、低ポリ CC ゲームベースキャラクターに変換。

5インタラクティブ Iray レンダリングでプロフェッショナルな写真品質のビジュアルをレンダリング

  • 肌、歯、唇、爪、髪、目が Iray レンダリング用に最適化されています。
  • 自然なサブサーフェススキャタリングのためのスキンマスクの追加。
  • デフォルトの PBR から Iray Super Shader を使用して、複数のマテリアルを選択し、一度に調整。
  • キャラクターポーズ、ステージプロップ、Iray ライトテンプレートのライブラリにアクセスして、即座にプロフェッショナルなレンダリングを実現。

Iray Render Plug-in が別途必要です。

6モーションライブラリ、フェイシャルリップシンク、ソフトクロス物理演算でオンザフライアニメート

  • ボディアニメーション:ユニークなパペティアリングエンジン、モーションクリップブレンディング、数千のプロフェッショナル mocap、HIK タイムラインモーションレイヤー編集。
  • フェイシャルアニメーション:オーディオリップシンクとモーションキー編集による感情表現のための 60 のフェイシャルモーフが用意されています。
  • ダイナミックなソフトクロスと髪の物理挙動により、自然な動きを作成。

iClone が別途必要です。

7人気のMocapハードウェアで顔、体、手の動きをキャプチャ

  • 全身モーションキャプチャプラットフォームを利用して、CC キャラクターの顔、手、体を同時にアニメーション化。
  • モーションキャプチャされたアニメーションをリアルなキャラクターとスタイル化されたキャラクターで観察し、パフォーマンスの視覚的フィードバックを得る。
  • バーチャルプロダクション、パフォーマンスキャプチャ、ライブ TV/オンライン番組、ウェブブロードキャストに最適。

iClone Motion LIVE が別途必要です。

クイック操作ガイド

布地のメッシュを隠す

  • 表面の貫通を修正し、服のボディ非表示メッシュ定義を保存。
  • 広い領域のメッシュを隠すために主要なボディパーツを選択。
  • セグメントごとにメッシュを隠し、顔選択またはブラシツールで隠されたメッシュを定義。

ハイヒールシューズのインポート

  • FBX エクスポート前に T-ポーズを適用。
  • CC でハイヒールの足の角度を調整。

モーフ可能なアセットのインポート

  • モーフ可能なアセットをエクスポートする際のルールを追加。
  • インポートされたモーフスライダーを使用。
  • iClone でモーフアニメーションを作成。