Eine benutzerdefinierte Pose oder Key-frame Bewegung erstellen (Neu für 5)

Die Key-frame Bewegung ist die herkömmliche Methode, um Bewegungen für einen Charakter zu erstellen. Sie müssen unterschiedliche Keys in verschiedenen Frames setzen. Die Interpolation zwischen zwei Keys, die auch 'Übergang' genannt wird, wird automatisch erstellt. Dies ist zeitaufwändig und es kann sein, dass Sie die Animation wiederholt fein anpassen müssen.

Eine benutzerdefinierte Pose erstellen

  1. Wählen Sie einen Charakter.
  2. Gehen Sie zu Animation >> Bewegung und klicken Sie den Bewegungsebene bearbeiten Button im Eigenschaften Feld.
  3. Setzen Sie einen Bewegungskey, indem Sie die Effektor Punkte im Dummy Fenster bearbeiten. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verwenden des Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeldes .

Erzeugen einer Key-Frame Bewegung

Wenn Sie sich mit dem Einsetzen von einem Bewegungsebenen Key in einem bestimmen Frame vertraut gemacht haben, können Sie zu einem anderen Frame gehen, um weitere Bewegungsebenen Keys zu setzen. Auf diese Weise werden sogenannte Key-Frame Bewegungen erzeugt. Der Übergang zwischen zwei Keys wird von iClone automatisch erzeugt.

  1. Setzen Sie eine Pose in einem Frame ein.
  2. Gehen Sie zu einem anderen Frame und setzen Sie einen weiteren Bewegungsebenen Key.

    Setzen eines weiteren Bewegungsebenen Key.

    Die Bewegungsebenen Keys in den Spuren.

  3. Die Übergangsanimation wird automatisch erzeugt.

    Die Key-Frame Animation wird automatisch erzeugt.

  4. Optional können Sie auf den zweiten Key in der Unterspur unter der Bewegungsebene Hauptspur rechtsklicken und eine Übergangskurve wählen, um mit unterschiedlichen Übergangsgeschwindigkeiten zwischen zwei angrenzenden Keys zu variieren. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie möchten, dass sich jedes Körperteil gegensätzlich bewegt.