Eine benutzerdefinierte Pose oder Key-frame Bewegung erstellen (Neu für 5)
Die Key-frame Bewegung ist die herkömmliche Methode,
um Bewegungen für einen Charakter zu erstellen. Sie müssen unterschiedliche
Keys in verschiedenen Frames setzen. Die Interpolation zwischen zwei Keys, die
auch 'Übergang' genannt wird, wird automatisch erstellt. Dies ist zeitaufwändig
und es kann sein, dass Sie die Animation wiederholt fein anpassen müssen.
Eine benutzerdefinierte Pose erstellen
Wählen Sie einen Charakter.
Gehen Sie zu Animation >> Bewegung und
klicken Sie den Bewegungsebene bearbeiten
Button im Eigenschaften Feld.
Wenn Sie sich mit dem Einsetzen von einem Bewegungsebenen Key in einem bestimmen
Frame vertraut gemacht haben, können Sie zu einem anderen Frame gehen,
um weitere Bewegungsebenen Keys zu setzen. Auf diese Weise werden sogenannte
Key-Frame Bewegungen erzeugt. Der Übergang zwischen zwei Keys wird von
iClone automatisch erzeugt.
Setzen Sie eine Pose in einem Frame ein.
Gehen Sie zu einem anderen Frame und setzen Sie einen weiteren Bewegungsebenen
Key.
Setzen eines weiteren Bewegungsebenen Key.
Die Bewegungsebenen Keys in den Spuren.
Die Übergangsanimation wird automatisch erzeugt.
Die Key-Frame Animation wird automatisch erzeugt.
Optional können Sie auf den zweiten Key in der Unterspur unter der
Bewegungsebene Hauptspur rechtsklicken und eine Übergangskurve
wählen, um mit unterschiedlichen Übergangsgeschwindigkeiten zwischen
zwei angrenzenden Keys zu variieren. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie
möchten, dass sich jedes Körperteil gegensätzlich bewegt.