Verwenden des Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeldes (Neu für 5)

iClone die höchsten Standards für die menschliche Knochenstruktur und das System für die Bewegungsbearbeitung. Die Verwendung von Human IK als Core Charakter Engine ermöglicht es Ihren Charakteren jetzt automatischen Boden Kontakt zu haben, während die intuitive Echtzeit IK Bewegungssteuerung für eine korrekte Körperbalance sorgt. Wenn Sie das Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld verwenden, können Sie den Vorteil von Human IK nutzen und Körperbewegungskeys von allen Körperteilen eines Charakters hinzufügen/bearbeiten.

The Bewegungsebene bearbeiten has two main functions:

Verwenden Sie das Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld, um einen Bewegungsebenen Key hinzuzufügen

  1. Wählen Sie einen Charakter.
  2. Gehen Sie zu Animation >> Bewegung und klicken Sie den Bewegungsebene bearbeiten Button im Eigenschaften Feld.
  3. Wählen Sie einen Effektor Punkt aus dem Dummy Fenster.
  4. Verwenden Sie das Tool, um das Körperteil mit Hilfe des Gizmo zu bewegen.

    Wählen Sie den Effektor Punkt für den Brustkorb, um den entsprechenden Knochen zu bewegen.

    Vorwärts gehen.

    Ganzer Körper und Körperteil

    Vorausgesetzt ist eine Pose für einen Charakter. Wenn Sie die Effektor Punkte für die Schenkel verschieben, hat dies unterschiedliche Auswirkungen auf den Ganzkörper und Körperteile Modus.

  5. Verwenden Sie das Tool, um das Körperteil zu drehen.

    Wählen Sie den Knie Effektor Punkt.

    Drehen Sie das Knie.

  6. Wiederholen Sie die Schritte um die Pose des Charakters fein einzustellen. Das Ergebnis wird in der Bewegungsebenen Spur und den Unterspuren in der Zeitleiste gespeichert.

    Die Pose des Charakters ist fertig gestellt.

    Die Bewegungsebenen Keys in den Spuren.

  7. Wenn Sie nicht möchten, dass weitere Effektor Punkte veranlasst werden sich zu bewegen, wenn Sie andere Effektor Punkte bearbeiten, dann sperren Sie die Knochen , indem Sie Position und Ausrichtung der Effektor Punkte fixieren.