iClone die höchsten Standards für die menschliche Knochenstruktur und das System für die Bewegungsbearbeitung. Die Verwendung von Human IK als Core Charakter Engine ermöglicht es Ihren Charakteren jetzt automatischen Boden Kontakt zu haben, während die intuitive Echtzeit IK Bewegungssteuerung für eine korrekte Körperbalance sorgt. Wenn Sie das Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld verwenden, können Sie den Vorteil von Human IK nutzen und Körperbewegungskeys von allen Körperteilen eines Charakters hinzufügen/bearbeiten.
The Bewegungsebene bearbeiten has two main functions:
Wählen Sie den Effektor Punkt für den Brustkorb, um den entsprechenden Knochen zu bewegen. |
Vorwärts gehen. |
Vorausgesetzt ist eine Pose für einen Charakter. Wenn Sie die Effektor
Punkte für die Schenkel verschieben, hat dies unterschiedliche Auswirkungen
auf den Ganzkörper und Körperteile
Modus.
Hand ausstrecken. Der gesamte Körper wird von der Bewegung beeinflusst. |
In alle Unterspuren der Bewegungsebene Hauptspur werden neue Keys eingebaut, ausgenommen in die Finger Spuren. |
Linke Hand ausstrecken. Die anderen Körperteile bleiben wo sie sind. |
Nur in die L Arm Unterspur wurde ein neuer Key eingefügt. |
Wählen Sie den Knie Effektor Punkt. |
Drehen Sie das Knie. |
Die Pose des Charakters ist fertig gestellt. |
Die Bewegungsebenen Keys in den Spuren. |