Die Steuerungsleiste wird verwendet, um Aktionen Rückgängig zu machen oder Wiederherzustellen; die Kameraansicht, die Objektposition und Drehung zu verändern; Objekte am Gelände auszurichten; die aktuelle Ansicht als Grafik zu rendern und den Vollbildmodus zu aktivieren. Sie finden die Steuerungsleiste ganz oben im 3D-Betrachter.
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1 |
Rückgängig |
Die letzte Aktion im aktuellen Projekt wird damit rückgängig gemacht. Die maximale Anzahl der Aktionen, die rückgängig gemacht werden, können Sie in den Voreinstellungen festlegen. Die Anzahl wird auch durch den vorhandenen Speicherplatz begrenzt. |
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2 |
Wiederholen |
Die letzte Aktion wird damit wiederhergestellt. |
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1 |
Anfang |
Die Kamera wird mit einem Winkel von 45 Grad auf das markierte Objekt ausgerichtet. |
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2 |
Zoom |
Zum Ein- und Auszoomen in der Szene. |
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3 |
Schwenken |
Zum Schwenken der Kamera. |
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4 |
Umkreisen/Drehen |
Die Kamera kann mit diesen Funktionen gedreht werden. Klicken Sie auf das Pfeilchen um den Modus zu wechseln. |
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5 |
Kamerasicht |
Um zu einer anderen Kamerasicht zu wechseln, klicken Sie auf das Pfeilchen und wählen Sie eine neue Ansicht aus. |
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6 |
Zentrieren |
Klicken Sie auf diesen Button, um die Kamera in der aktuellen Position zu fixieren. |
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7 |
Mini Ansicht |
Klicken Sie diesen Button, um die Mini Ansichtanzuzeigen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Kamera und Mini Ansicht. |
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8 |
Gehen/Fliegen |
Wechseln Sie die Kamerasicht in den Gehen- oder Fliegen-Modus. Sie können die Kamera dann wie in einem Videospiel mit den W, A, S, D Tasten oder anderen, selbst definierten Tasten steuern. Wenn Sie in den Standardmodus zurück wechseln möchten, drücken Sie einfach die ESC-Taste. |
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1 |
Objekt auswählen |
Aktiviert den Auswahl Modus. Sie können ein Objekt direkt im 3D-Betrachter anwählen. Sie können zusätzlich ein Rechteck um mehrere Objekte ziehen und diese damit markieren. Ziehen Sie von links nach rechts: Jedes Objekt, das von dem Rechteck teilweise berührt wird, wird ausgewählt.
Ziehen Sie von rechts nach links: Nur die Objekte, die ganz von dem Rechteck bedeckt werden, werden ausgewählt.
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2 |
Objekt verschieben |
Zum Wechseln in den Bewegungsmodus. Sie können ein ausgewähltes Objekt im 3D- Betrachter direkt steuern und verschieben, ohne die Werte im Bearbeitungsfenster eingeben zu müssen. Linke Maus Taste: Entlang der X-/Y-Achse bewegen.
Mausrad: Objekt entlang der Welt Z-Achse verschieben. |
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3 |
Objekt drehen |
Zum Wechseln in den Drehmodus. Sie können ein ausgewähltes Objekt im 3D-Betrachter direkt drehen, ohne die Werte im Bearbeitungsfenster eingeben zu müssen.
Linke Maustaste: Drehen auf lokaler Z-Achsel. |
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4 |
Objekt skalieren |
Zum Wechseln in den Skalierungsmodus. Sie können ein ausgewähltes Objekt im 3D- Betrachter direkt skalieren, ohne die Werte im Bearbeitungsfenster eingeben zu müssen.
Linke Maustaste: Objekt gleichmäßig skalieren. |
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In den unterschiedlichen Modi können Sie weitere Funktionen ausführen: Alt + Linke Maustaste: Zum Schwenken der Kamera. Alt + Rechte Maustaste: Zum Drehen der Kamera. Alt + Beide Maustasten: Zum Zoomen der Kamera. Die Funktionen sind nicht im "Objekt auswählen" Modus verfügbar. |
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5 |
Objekte ausrichten |
Wählen Sie mehrere Objekte aus und richten Sie diese mit diesem Button aus. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Objekte Ausrichten. |
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6 |
Vervielfältigen |
Klicken Sie diesen Button, um Ihr aktuelle ausgewähltes Objekt zu vervielfältigen. Dies kann eine Requisite oder Zubehör sein. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Requisiten vervielfältigen. |
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7 |
Am Gelände ausrichten |
Wenn Sie auf diesen Button klicken, wird das Objekt immer am Gelände (falls vorhanden) ausgerichtet. Wenn Sie zum Mit Gelände verbinden oder Landschaft folgen Modus wechseln, folgt die Bewegung immer exakt den Konturen der Landschaft. Sie müssen auf AUS schalten, um den Modus zu beenden. |
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1 |
Vorschau |
Zum Rendern der aktuellen 3D-Ansicht als Grafik. Sie können die Grafik anschliessend speichern. |
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2 |
Vollbild |
Den Vollbildmodus anzeigen. |
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1 |
Physik Einstellungen |
Klicken Sie diesen Button, um das Physik Einstellungen Bedienfeld für weitere Physik Einstellungen anzuzeigen.
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2 |
Rigid Body Simulation |
Klicken Sie diesen Button, um den Rigid Body Simulation Modus einzuschalten. Alle Rigid Bodies beginnen ihre Physik Animation, wenn Sie das Projekt abspielen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Die Rigid Body Simulation. |
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3 |
Soft Body Simulation |
Klicken Sie diesen Button, um den Soft Body Simulation Modus einzuschalten. Alle Soft Bodies beginnen ihre Physik Animation, wenn Sie das Projekt abspielen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Die Soft Body Simulation. |