Steuerungsleiste

Die Steuerungsleiste wird verwendet, um Aktionen Rückgängig zu machen oder Wiederherzustellen; die Kameraansicht, die Objektposition und Drehung zu verändern; Objekte am Gelände auszurichten; die aktuelle Ansicht als Grafik zu rendern und den Vollbildmodus zu aktivieren. Sie finden die Steuerungsleiste ganz oben im 3D-Betrachter.

Rückgängig/Wiederholen

1

Rückgängig

Die letzte Aktion im aktuellen Projekt wird damit rückgängig gemacht. Die maximale Anzahl der Aktionen, die rückgängig gemacht werden, können Sie in den Voreinstellungen festlegen. Die Anzahl wird auch durch den vorhandenen Speicherplatz begrenzt.

2

Wiederholen

Die letzte Aktion wird damit wiederhergestellt.

Kamerawerkzeuge

1

Anfang

Die Kamera wird mit einem Winkel von 45 Grad auf das markierte Objekt ausgerichtet.

2

Zoom

Zum Ein- und Auszoomen in der Szene.

3

Schwenken

Zum Schwenken der Kamera.

4

Umkreisen/Drehen

Die Kamera kann mit diesen Funktionen gedreht werden. Klicken Sie auf das Pfeilchen um den Modus zu wechseln.

5

Kamerasicht

Um zu einer anderen Kamerasicht zu wechseln, klicken Sie auf das Pfeilchen und wählen Sie eine neue Ansicht aus.

6

Zentrieren

Klicken Sie auf diesen Button, um die Kamera in der aktuellen Position zu fixieren.

7

Mini Ansicht

Klicken Sie diesen Button, um die Mini Ansichtanzuzeigen.

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Kamera und Mini Ansicht.

8

Gehen/Fliegen

Wechseln Sie die Kamerasicht in den Gehen- oder Fliegen-Modus. Sie können die Kamera dann wie in einem Videospiel mit den W, A, S, D Tasten oder anderen, selbst definierten Tasten steuern.

Wenn Sie in den Standardmodus zurück wechseln möchten, drücken Sie einfach die ESC-Taste.

Bearbeitungswerkzeuge

1

Objekt auswählen

Aktiviert den Auswahl Modus. Sie können ein Objekt direkt im 3D-Betrachter anwählen.

Sie können zusätzlich ein Rechteck um mehrere Objekte ziehen und diese damit markieren.

Ziehen Sie von links nach rechts: Jedes Objekt, das von dem Rechteck teilweise berührt wird, wird ausgewählt.

Ziehen Sie von rechts nach links: Nur die Objekte, die ganz von dem Rechteck bedeckt werden, werden ausgewählt.

2

Objekt verschieben

Zum Wechseln in den Bewegungsmodus. Sie können ein ausgewähltes Objekt im 3D- Betrachter direkt steuern und verschieben, ohne die Werte im Bearbeitungsfenster eingeben zu müssen.

Linke Maus Taste: Entlang der X-/Y-Achse bewegen.

Mausrad: Objekt entlang der Welt Z-Achse verschieben.
Rechte Maustaste: Objekt auf lokaler Z-Achse drehen.

3

Objekt drehen

Zum Wechseln in den Drehmodus. Sie können ein ausgewähltes Objekt im 3D-Betrachter direkt drehen, ohne die Werte im Bearbeitungsfenster eingeben zu müssen.

Linke Maustaste: Drehen auf lokaler Z-Achsel.
Rechte Maustaste: Drehen auf lokaler X-Achse.
Beide Maustasten: Drehen auf lokaler Y-Achse.

4

Objekt skalieren

Zum Wechseln in den Skalierungsmodus. Sie können ein ausgewähltes Objekt im 3D- Betrachter direkt skalieren, ohne die Werte im Bearbeitungsfenster eingeben zu müssen.

Linke Maustaste: Objekt gleichmäßig skalieren.
Rechte Maustaste: Objekt entlang der lokalen Z Achse skalieren.
Beide Maustasten: Objekt entlang der lokalen X - Y Achse skalieren.

In den unterschiedlichen Modi können Sie weitere Funktionen ausführen:

Alt + Linke Maustaste: Zum Schwenken der Kamera.

Alt + Rechte Maustaste: Zum Drehen der Kamera.

Alt + Beide Maustasten: Zum Zoomen der Kamera.

Die Funktionen sind nicht im "Objekt auswählen" Modus verfügbar.

5

Objekte ausrichten

Wählen Sie mehrere Objekte aus und richten Sie diese mit diesem Button aus.

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Objekte Ausrichten.

6

Vervielfältigen

Klicken Sie diesen Button, um Ihr aktuelle ausgewähltes Objekt zu vervielfältigen. Dies kann eine Requisite oder Zubehör sein.

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Requisiten vervielfältigen.

7

Am Gelände ausrichten

Wenn Sie auf diesen Button klicken, wird das Objekt immer am Gelände (falls vorhanden) ausgerichtet.

Wenn Sie zum Mit Gelände verbinden oder Landschaft folgen Modus wechseln, folgt die Bewegung immer exakt den Konturen der Landschaft.

Sie müssen auf AUS schalten, um den Modus zu beenden.

Vorschau und Vollbild

1

Vorschau

Zum Rendern der aktuellen 3D-Ansicht als Grafik. Sie können die Grafik anschliessend speichern.

2

Vollbild

Den Vollbildmodus anzeigen.

Physik

1

Physik Einstellungen

Klicken Sie diesen Button, um das Physik Einstellungen Bedienfeld für weitere Physik Einstellungen anzuzeigen.

Physik Grundkonzepte section for more information.

2

Rigid Body Simulation

Klicken Sie diesen Button, um den Rigid Body Simulation Modus einzuschalten. Alle Rigid Bodies beginnen ihre Physik Animation, wenn Sie das Projekt abspielen.

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Die Rigid Body Simulation.

3

Soft Body Simulation

Klicken Sie diesen Button, um den Soft Body Simulation Modus einzuschalten. Alle Soft Bodies beginnen ihre Physik Animation, wenn Sie das Projekt abspielen.

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Die Soft Body Simulation.