Exportieren von Charakteren
Allgemeine Einstellungen
- Treffen Sie im Ziel Version Aufklappmenü eine Auswahl
zum Bestimmen des Stammverzeichnisses im Benutzerdefinierten Ordner, in den
Sie das Model exportieren möchten.
- Außerdem können Sie den Zielordner zum Speichern des Models
oder Bewegungen des Models ändern (nachstehend beschrieben).
Geometrie Einstellungen
- Geben Sie im Feld für den Geometrie Dateiname den
Dateinamen ein.
- Da ein Charakter immer mit haut und Knochen versehen (bone-skinned) ist,
wird das Alles Optionsfeld im Export Option Abschnitt automatisch
geschlossen, um die strukturelle Unversehrtheit des Charakters sicherzustellen.
- Weitere Informationen über die Einstellung dieser Optionen erhalten
Sie im Textur Einstellungen Kapitel.
- Zielordner:
- Wählen Sie das Standard Optionsfeld, um das Model
in den Standard Benutzerdefinierten Ordner zu konvertieren:
-
Windows XP - C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone 5 Custom\Character\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Character\
- Wählen Sie das Andere Optionsfeld und klicken
Sie den
Button, um den Pfad
für den Benutzerdefinierten Ordner zum iClone
Content Ordner einzustellen, dieser ist standardgemäß
in:
-
Windows XP - C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone 5 Custom\Character\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Character\
- Wählen Sie das Andere Optionsfeld und klicken
Sie den Öffnen... Button, um das Model in den gewünschten
Ordner zu exportieren. Sie können dann Unterordner erstellen, um
Ihre eigene Benutzerdefinierte Charakterbibliothek aufzubauen.
Animationeinstellungen
Wenn Sie iMotionPlus, iMotion oder iTalk des Charakters
exportieren möchen, stellen Sie bitte sicher, dass diese bereits zum Ausführen
Editor hinzugefügt wurden und aktivieren Sie dann das Animation
Exportieren Feld in den Animations Einstellungen.
- Zielordner :
- Wählen Sie das Standard Optionsfeld, um die Animationen
in die benutzerdefinierten Standard Ordner zu konvertieren:
iMotionPlus Exportieren
- Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\MotionPlus\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\MotionPlus\
iMotion Exportieren
- Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Motion\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Motion\
iTalk Exportieren
- Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Script\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Script\
- Sie können die Namen von iMotionPlus, iMotion oder
iTalk Animationen nur bearbeiten, wenn das Geometrie exportieren
Feld in den Geometrie Einstellungen deaktiviert ist.
Diese Methode hilft Ihnen, wenn Sie Animationen individuell exportieren
ohne den Charakter mitzuexportieren.
- Wählen Sie das Andere Optionsfeld und klicken
Sie den
Button, um den Pfad
des Benutzerdefinierter Ordner zum iClone Content
Ordner einzustellen.
Standardgemäß ist dieser in:
iMotionPlus Exportieren
- Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\MotionPlus\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\MotionPlus\
iMotion Exportieren
- Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Motion\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Motion\
iTalk Exportieren
- Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Script\
- Windows 7 oder höher - C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone
5 Custom\Script\
- Wählen Sie das Andere Optionsfeld und wählen
Sie den Öffnen... Button, um die Animationen in
den gewünschten Ordner zu exportieren. Sie können darin dann
neue Ordner erstellen, um Ihre eigenen Animationsbibliotheken aufzubauen.
- Sie können das iMotion Exportieren Feld nur zum Exportieren von
Bewegungen (*.iMotion) nicht-menschlicher Charaktere aktivieren. Sie können
die Bewegungen über die Ausführen Liste des Charakters
in iClone zuweisen.
|
|
Rechtsklick auf den Charakter, um dessen Bewegungen zur
Ausführen Liste hinzuzufügen.
|
- Die Bewegungen (*.iMotion) werden nicht in diesen Charakter eingebunden,
sondern separat in einem privaten Verzeichnis der Benutzerdefinierten
Bewegungsbibliothek gespeichert.
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|
Die Bewegungen werden in der Benutzerdefinierten
Bewegungsbibliothek in iClone gespeichert.
|
- Bitte beachten Sie, dass diese Bewegungen nur diesem oder anderen Nicht-Menschlichen
Charakteren zugewiesen werden können, die eine identische bone-skinned
Struktur haben.
- Weitere Informationen über das Konvertieren von benutzerdefinierten
Modellen in nicht-menschliche Charaktere erhalten Sie im folgenden Kapitel:
- Sie können die drei oben erwähnten Felder aktivieren, so dass
die Bewegungen (*.iMotionPlus, *.iMotion and *.iTalk) dieses Charakters exportiert
werden. Sie können die Bewegungen über die Ausführen
Liste des Charakters in iClone einsetzen.
|
| Rechtsklicken Sie auf den Charakter, um dessen
Bewegung in der Ausführen Liste auszuwählen.
|
- Die Bewegungen (*.iMotionPlus, *.iMotion und *.iTalk) werden nicht in diesen
Charakter eingebunden, sondern separat in einem privaten Verzeichnis der Benutzerdefinierte
Bibliothek (in diesem Fall die Bewegungsbibliothek) gespeichert.
|
| Die Bewegungen werden in der Benutzerdefinierten
Bewegungsbibliothek in iClone gespeichert.
|
- Bitte beachten Sie, dass diese Bewegungen jedem Standard und Nicht-Standard
menschlichen Charakter zugewiesen werden können.
- Weitere Informationen zum Konvertieren von benutzerdefinierten Modellen
in nicht-Standard menschliche Charaktere erhalten Sie im Kapitel: