Da Requisiten gewöhnlich aus einer Gruppe von mindestens einem Sprite
zusammengesetzt sind, können Sie sich eine Requisite als einen Behälter
vorstellen, der ein oder mehrere Sprites enthält. Der Behälter wird
seine eigene Animation ausführen, während die beinhalteten Sprites
ihre eigenen individuellen Animationen durchführen.
Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nur Requisiten, aber keine Charaktere
unterstützt.
Wählen Sie eine Requisite (mit einem oder mehreren Sprites) im Bühnen
Modus .
Klicken Sie den Requisiten
Key Editor Button in der linken Bedienleiste. Der Requisiten
Key Editor wird angezeigt.
Wählen Sie das Ziel Sprite in der Requisite aus.
Verschieben, drehen oder skalieren Sie das Sprite, um einen Umwandlungskey
zu setzen. Wie dreht man ein Sprite herum?: Verwenden Sie drei Keys,
um ein Sprite umzudrehen - 0-->179-->359 an Stelle von-->180-->359.
Gehen Sie zu einem anderen Frame und setzen Sie einen neuen Umwandlungskey
ein.
Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5, um eine Umwandlungsanimation für
ein weiteres Sprite der gleichen Requisite zu erstellen.
Sie können auch einen Pfad einsetzen, an dem sich die Requisite entlang
bewegen soll. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Eine
Pfadanimation erstellen.
Bitte beachten Sie:
Die Mitte individueller Sprites kann im Requisiten Designer
eingestellt werden. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel
Die Mitte festlegen.