Sprite Umwandlung Animationen

Da Requisiten gewöhnlich aus einer Gruppe von mindestens einem Sprite zusammengesetzt sind, können Sie sich eine Requisite als einen Behälter vorstellen, der ein oder mehrere Sprites enthält. Der Behälter wird seine eigene Animation ausführen, während die beinhalteten Sprites ihre eigenen individuellen Animationen durchführen.

Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nur Requisiten, aber keine Charaktere unterstützt.

  1. Wählen Sie eine Requisite (mit einem oder mehreren Sprites) im Bühnen Modus .
  2. Klicken Sie den Requisiten Key Editor Button in der linken Bedienleiste. Der Requisiten Key Editor wird angezeigt.
  3. Wählen Sie das Ziel Sprite in der Requisite aus.
  4. Verschieben, drehen oder skalieren Sie das Sprite, um einen Umwandlungskey zu setzen.

    Wie dreht man ein Sprite herum?: Verwenden Sie drei Keys, um ein Sprite umzudrehen - 0-->179-->359 an Stelle von-->180-->359.
  5. Gehen Sie zu einem anderen Frame und setzen Sie einen neuen Umwandlungskey ein.
  6. Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5, um eine Umwandlungsanimation für ein weiteres Sprite der gleichen Requisite zu erstellen.
  7. Sie können auch einen Pfad einsetzen, an dem sich die Requisite entlang bewegen soll. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Eine Pfadanimation erstellen.

    Bitte beachten Sie:

    • Die Mitte individueller Sprites kann im Requisiten Designer eingestellt werden. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Die Mitte festlegen.