Die Mitte festlegen

Die Mitte eines Charakters oder einer Requisite (auch "Drehpunkt" genannt ) legt die Basis für die Änderung der Position, Drehung und des Größenverhältnisses im Bühnen Modus fest. Sie können den Designer verwenden, um die Mitte von Charakteren und Requisiten festzulegen.

Die Mitte einer Requisite festlegen

  1. Wählen Sie im Bühnen Modus eine Requisite. Sie werden sehen, dass die Mitte einer Requisite innerhalb eines Kreises liegt.
  2. Klicken Sie den Requisiten Designer Button.
  3. Wählen Sie das Root Sprite der Requisite im Designer Modus. (Das Root Sprite kann im Szene Manager >> Szene gefunden werden) Schalten Sie mit dem Hotkey: Strg + A die Weltachse ein.
  4. Ziehen Sie das Sprite weg von der Weltachse (wo die Achsen Koordination ist).
  5. Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button.
  6. Die Mitte der Requisite ist nun anders. Sie können den Charakter oder die Requisite drehen oder skalieren, um den Unterschied zu erkennen.

Die Mitte eines Sprites festlegen

  1. Wählen Sie eine Requisite im Bühnen Modus.
  2. Klicken Sie den Requisiten Designer Button.
  3. Wählen Sie ein Sprite. es erscheint eine Umwandlungsbox um das Sprite.
  4. Der rote Punkt ist in der Mitte. Dies verursacht eine fehlerhafte Drehung des Sprites.
  5. Ziehen Sie den Roten Punkt weg von seiner ursprünglichen Position. Dieser Punkt ist die Mitte oder der Drehpunkt des Sprites.
  6. Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button.
  7. Die Mitte des Sprite wird jetzt verschoben. Klicken Sie den Requisiten Key Editor Button, wählen Sie das Sprite aus und drehen Sie es.

    Bitte beachten Sie: