Die Mitte festlegen
Die Mitte eines Charakters oder einer Requisite (auch "Drehpunkt"
genannt ) legt die Basis für die Änderung der Position, Drehung und
des Größenverhältnisses im Bühnen Modus fest. Sie können
den Designer verwenden, um die Mitte von Charakteren und Requisiten
festzulegen.
Die Mitte einer Requisite festlegen
- Wählen Sie im Bühnen Modus eine Requisite. Sie
werden sehen, dass die Mitte einer Requisite innerhalb eines Kreises liegt.
- Klicken Sie den
Requisiten
Designer Button.
- Wählen Sie das Root Sprite der Requisite im Designer Modus.
(Das Root Sprite kann im Szene Manager >> Szene
gefunden werden) Schalten Sie mit dem Hotkey: Strg + A die
Weltachse ein.
- Ziehen Sie das Sprite weg von der Weltachse (wo die Achsen
Koordination ist).
- Klicken Sie den
Zurück
zur Bühne Button.
- Die Mitte der Requisite ist nun anders. Sie können den Charakter oder
die Requisite drehen oder skalieren, um den Unterschied zu erkennen.
Die Mitte eines Sprites festlegen
- Wählen Sie eine Requisite im Bühnen Modus.
- Klicken Sie den
Requisiten
Designer Button.
- Wählen Sie ein Sprite. es erscheint eine Umwandlungsbox um das Sprite.
- Der rote Punkt ist in der Mitte. Dies verursacht eine fehlerhafte Drehung
des Sprites.
- Ziehen Sie den Roten Punkt weg von seiner ursprünglichen
Position. Dieser Punkt ist die Mitte oder der Drehpunkt des Sprites.
- Klicken Sie den
Zurück
zur Bühne Button.
- Die Mitte des Sprite wird jetzt verschoben. Klicken Sie den
Requisiten Key Editor Button, wählen Sie das Sprite
aus und drehen Sie es.