超逼真的
实时视觉感受

借由 PBR (Physically-based Rendering) 动态材质素材与 VXGI (Voxel Global Illumination) 立体象素全域照明技术结合 IBL (Image-based Lighting) 图像照明,可将一般场景变成如同真实世界般的写实效果。截取您个人的 3D 场景信息,直接转换为 360 度的 HDR 与 IBL 图像 (bake HDR IBL maps) 并且用来照明整个场景。

Lens Flare

Lens flare is a type of lens artifact that occurs when light reflects off the surfaces inside the camera producing the effect. It is intentionally used by videographers or computer graphic designers to add cinematic looks to their footage. Assembled from 4 elements that stimulate the Optical Physics of Lens Flare; these Lens Flare Effects are highly customizable by replacing elements, adjusting size, brightness, colors, and shapes.     Learn More >

Mirror Plane Shader

Mirror Plane Shader simulates realistic reflective surfaces that can be applied to mirrors, televisions, floors or windows. Define the mirror shape by Opacity texture, and adjust the strength and clarity of the mirror reflection with Material Settings. Apart from these adjustments, it allows you to create more varieties by blending or diffusing with other textures, such as marble, or stains.    Learn more >

Motion Blur

Motion Blur effects provide the best solution for streaking or blurring objects in motion to simulate speed, and it’s a must-effect to make believable video compositing. Motion Blur Effects can be widely used for the moving object or backgrounds. Adjustments for blur intensity and blending frames are also available.     Learn more >

数码人上色器

用于皮肤,眼睛,牙齿和头发的数码人上色器 (Digital Human Shader),以及 SSS (次表面散射) 和 Micro Normal 技术,创造了逼真的数字人。 享受快速、高质量的实时渲染效果,以进行静态艺术设计或實時动画表演。 了解更多 >

digital human shader - skin sss & micro normal digital human shader - eyes & theet digital human shader - hair

用于道具和配件的 SSS 着色器

道具,配件和非标准角色(Daz)能够在 Character Creator 3.3 和 iClone 7.8 中使用 SSS 着色器,用户可以创建半透明的材质效果和内置的 SSS 材质库。

SSS shader for props
SSS shader for props
SSS shader for props
SSS shader for props
SSS shader for props
SSS shader for props

物理写实渲染 (PBR)

iClone 7 给用户添加了一个全新的 PBR 实时渲染器。不仅提供惊人的现实视觉效果,也被视为材质内容的新标准,这有助于在 iClone 7、3D 游戏引擎和常用的 PBR 设计软件 (如 Substance Painter) 之间外观保持一致。

PBR 渲染基于灯光与材质在真实环境下交互作用的物理特性

PBR 视觉效果在实时运算引擎里为业界标准

全域光照明 (GI)

采用 NVIDIA 最新的 VXGI (Voxel Cone Tracing technology),通过光线二次反射至模型表面漫射与高光的特性,使 iClone 7 视觉效果更加逼真。即使用户使用较慢的 GPU,也能轻松提升当前的项目制作水平,在极短时间内渲染出惊艳的视频。 一旦使用了全域照明 (GI) 您就回不去了!体验相同的制作内容却生成完全不同的全新感受。在渲染标准校正盒中 (Cornell Box) 即使只使用一盏普通的灯光,也能感受到间接照明所生成的写实效果。     Know More >

放射材质 & 粒子照明系统

放射材质为专业照明的秘诀,过去只能使用脱机渲染达成,但是 iClone 7 透过光晕贴图、粒子、动态图像与视频就能实时照明,让您眼见为实。

图像照明

视频照明

粒子照明

光晕贴图照明

视觉特效 (VFX)

卡通上色借由 cell shading 可让您轻易的把 3D 图形变成 2D 卡通效果。使用后期特效,可让您渲染与创建象是色调、镜头模糊、素描或黑白等可调的视觉特效。利用象 HDR、 IBL 与 AO 这样高级的照明效果可让气氛更加独特与提升。使用缺省的范本即可创造惊人的实时粒子特效并借由发射器来控制烟、火和爆炸等效果。     Know More >

个人化上色技术

为了能让更多的视觉体验推向极致,不断的提升 GPU 实时运算的技术,iClone 团队重新设计 iClone 7 渲染内核,目的能完全符合高端色语言 (shader languages) 的业界标准。 透过使用这种新型态的上色架构,iClone 7 借由电影调色文档 (LUT) 色彩分级丰富渲染功能,阴影图形遮色片 (shadow matte) 可将任何模型转为阴影截取物体,用于专业合成上;以及高级水平环境光屏蔽 (HBAO+) 能增加锐利度以及更精确控制环境光阴影 (AO) 范围。     Know More >

实时 3D 合成

将 3D 道具置入 HDRI 照明环境,即使只有一盏平行光源,打开缺省的阴影截取平面,就能得到逼真的 3D 合成效果。

LUT - 专业电影调色文档

电影调色文档 (LUT, Look up Table) 是业界标准色彩分级技术,影响场景氛围,造就不同的电影风格与视觉效果。

使用辅助道具截取阴影成象

阴影辅助物体设置选项能让用户将 3D 物体完美合成到视频或图象中。

HBAO+ 高级水平环境光屏蔽 (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)

HBAO+ 是 NVIDIA 推出 3A 游戏水平环境光屏蔽技术, 是一种用于电影制作的技术,近似环境照明效果。HBAO+ 精确控制 AO (Ambient Occlusion) 范围、锐化和混合等级,着重在微小表面细节增加柔和的阴影。