Headshot 2 是 Character Creator 的 AI 增强插件,可让您从照片和 3D 模型创建高级 3D 实时数字人物。它提供精确的模型适配、纹理烘焙和全身动画功能,超越了其前身和竞争对手。通过自动和专业模式,它提供一键生成带 3D 毛发的低分辨率虚拟头部,以及带广泛变形选项和高级细化工具的高分辨率纹理处理。其多功能性和全面的功能集使其成为将静态模型转换为完全绑定 3D 头部的行业首选解决方案。
版本比较
| 功能 | HEADSHOT 2.0 |
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HEADSHOT 1.0 | |||
| 图像工作流程:自动 | 图像工作流程:专业 | 网格工作流程 | |
| 目的 | 从一张照片创建轻量级、中等范围的虚拟人物 | 从一张照片创建扫描质量的虚拟人物,用于特写视图 | 从源网格创建高级数字替身 |
| 生成网格 | 头部与毛发(分离) | 头部 | 头部与毛发 |
| 应用 | 3D 游戏、建筑可视化、动作捕捉、动画和电影制作中的市民或人群 | 用于 3D 游戏、动作捕捉、现场表演、动画和电影制作的数字人物 | 所有应用 (取决于导入网格的质量) |
| 纹理分辨率 | 1024x1024(头部和毛发各一份) | 4096x4096 | 8192x8192 |
| 不同种族的头部轮廓 | ✔ | ✔ | |
| 形状细化 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 纹理遮罩 | ✔ | ✔ | ✔ |
| 高多边形网格的纹理烘焙 | ✔ | ||
| 图像匹配 | ✔ | ||
| 镜头校正 | ✔ | ||
| 照片重投影 | ✔ | ||
经过特殊训练的自动模式可从图像生成完整的 3D 头部。设计实时 3D 头部模型并获得分离的毛发网格。此智能过程会自动从图像中去除毛发,提供自然的侧面纹理,并且对脸部阴影具有容忍度。自动模式适用于为电影创建中距离人群,或在 3D 游戏中创建 NPC 角色。
Headshot生成的3D毛发完全兼容Character Creator的自适应毛发格式(.ccHair)。您可以将它们添加到毛发库中,并将其应用于其他CC角色。
通过大量高级功能和超级雕刻工具,全面控制头部生成过程。Headshot Pro Mode可生成高达4096纹理分辨率的3D头部,管理纹理混合选项,提供照片对齐网格调整和纹理重投影。Pro Mode为您需要近距离查看的3D虚拟人提供无与伦比的扫描质量输出。
即使是初次创建,Headshot也能从首次适配中实现高度相似。利用雕刻变形工具进行塑形和精修。Headshot头部已完全绑定,可用于iClone动画或导出到Unreal等实时引擎。
通过使用高分辨率源图像和Headshot的1000多种形变,您可以获得4K纹理细节的扫描质量数字人脸。附加纹理包括法线、AO、粗糙度、金属度、SSS和微法线,以实现更逼真的数字人渲染。
这让您可以轻松将场景相机与照片方向对齐。
自动模式 vs 专业模式
*两种模式都包含在Headshot插件中*
| 自动模式 | 专业模式 | |
| 简介 | 自动3D头部和毛发生成 | 极致细节的专业控制 |
| 目的 | 创建轻量级、中等范围的虚拟人 | 创建用于近距离查看的扫描质量虚拟人 |
| 应用 | 3D游戏、建筑可视化、动作捕捉、动画和电影制作中的公民或人群 | 用于3D游戏、动作捕捉、现场表演、动画和电影制作的数字人 |
| 纹理分辨率 | 1024x1024(头部和毛发各一个) | 4096x4096 |
| 生成网格 | 头部和毛发 | 头部 |
| 专业工具 | 图像匹配、镜头校正、照片重投影 | |
| 形状精修 | Headshot Morph 1000+,雕刻变形编辑 | Headshot Morph 1000+,雕刻变形编辑 |
Headshot 2利用AI的力量,以卓越的容错水平处理各种网格条件。它特别擅长处理严重有缺陷的模型,毫不费力地生成完全绑定、专业级的角色。
想知道 Headshot 引擎如何处理侧脸纹理吗?为了创建具有不同年龄、性别、头发和胡须风格的虚拟人类,Headshot 提供了许多皮肤预设和遮罩选项,以实现最佳的虚拟人类外观。
皮肤类型库为您提供了年龄、粗糙度、轮廓和面部毛发的皮肤预设选择。选择最符合照片来源的肤色,或使用下拉菜单定制皮肤、胡须和头皮组合。
光头或剃发造型的头皮纹理。编辑纹理以自定义外观。
不同长度和颜色的胡须皮肤图案,适用于不同年龄。
常见的眼睛颜色选项,并可从自定义眼睛颜色中获取更多选项,或使用颜色选择器进行自定义。
Headshot 生成的角色有多种导出选项,您可以保存一个装扮好的角色,将其 3D 生成的头发添加到库中,或者将新生成的 3D 头部保留为 Avatar 预设,以便与其他角色进行混合和融合。
您可以使用 iClone 直接为 Headshot 创建的角色制作动画,并且可以轻松地将它们导出到您喜欢的 3D 游戏引擎或 3D 编辑工具中,用于沉浸式媒体、游戏和电影制作。
希望直接操纵头部形状,而无需搜索特定的变形滑块?Headshot 为您提供了一种调整角色面部轮廓和细节的简便方法,让您能够快速实现所需的外观。
从完整的头部和面部雕刻到单个特征——头部轮廓、面部、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵。轻松使用热键在区域之间切换,以实现快速、有针对性的形状细化。
控制区域提供默认模式(白色)和暗模式(黑色),并根据您的角色状态调整不透明度。
大多数人的脸部不对称,切换对称选项进行详细调整。
经验丰富的用户可以选择关闭控制区域高亮显示以进行直接形状编辑。
切换雕刻级别时,摄像机自动聚焦到目标编辑区域。