AI 增强 3D 头像生成器

Headshot 2 是 Character Creator 的 AI 增强插件,可让您从照片和 3D 模型创建高级 3D 实时数字人物。它提供精确的模型适配、纹理烘焙和全身动画功能,超越了其前身和竞争对手。通过自动和专业模式,它提供一键生成带 3D 毛发的低分辨率虚拟头部,以及带广泛变形选项和高级细化工具的高分辨率纹理处理。其多功能性和全面的功能集使其成为将静态模型转换为完全绑定 3D 头部的行业首选解决方案。

CC5 新功能

HD HEAD MODELS CREATION 网格工作流程

Headshot 2 现在支持创建与 CC5 高清角色兼容的高清头部模型。用户可以导入高多边形 3D 头部模型,并使用升级的网格工作流程进行转换,其中包括细分级别选择。系统还允许根据所选细分级别烘焙相应的法线贴图。

headshot - 高质量 3D 脸部创建, 3D 扫描级别脸部创建 新!

模型 到 3D 头部

包裹
笔刷
烘焙
headshot - 3D 脸部和 3D 毛发创建

照片 到 3D 头部

自动模式
专业模式
headshot - 头部变形系统

无与伦比的超级雕刻
头部变形系统

版本比较

功能
HEADSHOT 2.0
HEADSHOT 1.0
图像工作流程:自动 图像工作流程:专业 网格工作流程
目的从一张照片创建轻量级、中等范围的虚拟人物从一张照片创建扫描质量的虚拟人物,用于特写视图从源网格创建高级数字替身
生成网格 头部与毛发(分离)头部头部与毛发
应用3D 游戏、建筑可视化、动作捕捉、动画和电影制作中的市民或人群用于 3D 游戏、动作捕捉、现场表演、动画和电影制作的数字人物所有应用 (取决于导入网格的质量)
纹理分辨率1024x1024(头部和毛发各一份)4096x40968192x8192
不同种族的头部轮廓
形状细化
纹理遮罩
高多边形网格的纹理烘焙
图像匹配
镜头校正
照片重投影

Headshot 从一张照片生成 3D 实时数字人物。自动模式以全自动方式生成带额外 3D毛髮的低分辨率虚拟头部。专业模式包括 Headshot 1000+ 雕刻变形、图像映射和纹理重投影工具。

自动 3D 头部和毛发生成

经过特殊训练的自动模式可从图像生成完整的 3D 头部。设计实时 3D 头部模型并获得分离的毛发网格。此智能过程会自动从图像中去除毛发,提供自然的侧面纹理,并且对脸部阴影具有容忍度。自动模式适用于为电影创建中距离人群,或在 3D 游戏中创建 NPC 角色。

毛发生成

生成毛发模型

  • 根据图片输入生成3D毛发网格
  • 额外网格层带有alpha遮罩以柔化边缘线
  • 适应不同头部形状
  • 保存到毛发库
  • 轻松使用GoZ在Zbrush中优化纹理和形状
headshot - 3d hair creation

构建3D毛发库

Headshot生成的3D毛发完全兼容Character Creator的自适应毛发格式(.ccHair)。您可以将它们添加到毛发库中,并将其应用于其他CC角色。

headshot - 3d hair library headshot - 3d hair library

极致细节的专业控制

通过大量高级功能和超级雕刻工具,全面控制头部生成过程。Headshot Pro Mode可生成高达4096纹理分辨率的3D头部,管理纹理混合选项,提供照片对齐网格调整和纹理重投影。Pro Mode为您需要近距离查看的3D虚拟人提供无与伦比的扫描质量输出。

从任何照片生成具有相似度的数字人类

即使是初次创建,Headshot也能从首次适配中实现高度相似。利用雕刻变形工具进行塑形和精修。Headshot头部已完全绑定,可用于iClone动画或导出到Unreal等实时引擎。

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高分辨率纹理和塑形选项

通过使用高分辨率源图像和Headshot的1000多种形变,您可以获得4K纹理细节的扫描质量数字人脸。附加纹理包括法线、AO、粗糙度、金属度、SSS和微法线,以实现更逼真的数字人渲染。

headshot - photo to 3d model texture, 3d face texture headshot - photo to 3d model texture, 3d face texture

图像匹配

  • 开启图像匹配层作为高级头部形状精修的参考平面。
  • 根据照片中分析的相机镜头自动将3D模型锁定到图像层。

    这让您可以轻松将场景相机与照片方向对齐。

  • 使用屏幕上的雕刻变形或Headshot变形滑块调整3D头部网格。
  • 交替图层不透明度以验证照片-网格对齐。
  • 使用缩放视图滑块进行特写编辑。

重投影

  • 修复由于纹理生成、镜头校正或面部形变变化导致的纹理与网格对齐差异。
  • 应用UV重投影将纹理烘焙到新照片对齐的头部网格上。
  • 迭代头部、耳朵、眼睛、鼻子和嘴唇的渐进式照片重投影工作流程,以获得完美的图像匹配结果。

遮罩

提供面部和眼睑遮罩选项,以应对被头发部分遮盖的图像,或有不必要阴影的图像,也有助于修复闭眼纹理问题。您可以自定义绘制遮罩,充分利用原始照片,或手动填充缺失的纹理。

自动模式 vs 专业模式

*两种模式都包含在Headshot插件中*

自动模式专业模式
简介自动3D头部和毛发生成极致细节的专业控制
目的 创建轻量级、中等范围的虚拟人创建用于近距离查看的扫描质量虚拟人
应用3D游戏、建筑可视化、动作捕捉、动画和电影制作中的公民或人群用于3D游戏、动作捕捉、现场表演、动画和电影制作的数字人
纹理分辨率1024x1024(头部和毛发各一个)4096x4096
生成网格头部和毛发头部
专业工具图像匹配、镜头校正、照片重投影
形状精修Headshot Morph 1000+,雕刻变形编辑Headshot Morph 1000+,雕刻变形编辑

将3D头部模型转换为完全绑定角色

Headshot 2利用AI的力量,以卓越的容错水平处理各种网格条件。它特别擅长处理严重有缺陷的模型,毫不费力地生成完全绑定、专业级的角色。

从提供商资产创建数字替身

  • 摄影测量
  • 数字雕塑
  • 移动3D扫描

摄影测量提供了一系列服务,包括自定义扫描和专业的3D头部库,提供无与伦比的模型细节和纹理分辨率。Headshot 2利用这项技术,使工作室能够轻松创建和动画名人、游戏角色以及电影和建筑可视化中的逼真人群模拟。

在媒体娱乐行业,精通ZBrush和Blender等工具的数字雕塑家为知识产权创作高清3D角色。Headshot通过无缝地将这些高度详细的模型(无论是逼真还是风格化)转换为实时角色来简化流程。

移动扫描提供了一种方便且经济高效的3D模型创建方法。然而,不便的扫描条件可能会导致质量受损。通过选择有效表面,Headshot AI可以通过无缝填充缺失区域(例如耳朵、颅骨和颈部)来克服这些挑战,确保高质量的结果。

引入风格化角色

立方体风格和锐利线条

在具有夸张眼窝和棱角分明轮廓线的风格化角色上,精确描绘眨眼和标志性表情依赖于网格点和边缘的精确对齐。Headshot独特的法线烘焙技术使其成为可能。

极致的头部和颈部形状

对于设计大胆的风格化生物,通过添加额外的对齐点来定义夸张的区域(如耳朵和颈部),可以更容易实现相似度。这些特定细节还可以增强生物的超凡脱俗特征。

直观的包裹过程

  • 1. 自动检测
  • 2. 对齐点
  • 3. 头部生成 AI
  • 4. 精修网格
  • 5. 连接到化身

自动特征检测

通过三个预配置选项快速开始:24、32或35个对齐点。或者,使用自动检测自动填充基本的24个对齐点。通过同步相机导航,您可以轻松比较源网格和目标网格之间对齐点的位置。

用额外对齐点添加细节

该系统通过允许添加额外点以适应独特的面部和身体特征来提供灵活性。无论是为拉伸的精灵耳朵添加点,还是为突出的驼背添加更多点,该系统都与任何突出的解剖结构完全兼容。

根据有效区域生成3D头部

凭借Headshot AI的先进功能,您可以毫不费力地从部分网格生成一个全面的3D头部。您可以灵活选择要保留的细节,无论是优先考虑面部、包括耳朵还是涵盖整个头部。无论您的选择如何,Headshot 2都保证以快速高效的方式提供卓越的结果。

用3D画笔精修拓扑

得益于强大的3D画笔,可以有效地投影头部形状,平滑拓扑,并优化边缘循环。这个过程不仅增强了角色的相似度,还提高了面部表情的性能,特别是在眼睛和嘴巴区域。
查看CC面部拓扑指南(PDF)>

画笔类型

画笔类型

分配身体形状和烘焙纹理

轻松为生成的头部分配合适的性别或身体类型,并确保与相应颈部形状无缝连接。通过使用图像遮罩和各种纹理烘焙选项,实现专业级效果。在过程中的任何时候都可以使用变形滑块进一步调整身体类型,以实现额外的自定义。

应对挑战性场景

  • 脸部
  • 连接到身体
  • 保留发型

包裹复杂或创意设计的3D头部可能会带来挑战并可能产生意外结果。Headshot提供了多种选项来有效处理困难情况,例如风格化的眼睛、耳朵,甚至轻微张开的嘴唇。通过采用针对每种情况的特定技术,艺术家可以自信地精确实现其期望的结果。

脸部

脸部

先进的身体类型选项可轻松进行头部拓扑,允许使用您自己的素材进行轻松修改。网格包裹工具简化了实现惊人相似度的过程,即使是具有非传统颈部形状的程式化角色。此外,身体变形滑块可对角色体型配置进行精确控制。

身体类型

身体类型

保持发型对于在源模型和目标模型之间实现真实的相似性至关重要。通过将整个头部指定为有效区域并使用“无遮罩”选项,可以保持原始发型和纹理不变,同时编辑工具提供多种方法来清理和优化最终几何体。

纹理烘焙

Headshot 2 凭借多功能的纹理烘焙选项在其他模型拟合解决方案中脱颖而出。它是唯一支持高多边形法线烘焙、顶点颜色到纹理转换和 UV 重映射的系统。其他独家功能包括基于图像的颜色投影和使用替身眼睛的无纹理渲染。结果是一个令人惊叹的 4,000 四边形 CC3+ 头部,展示了卓越的相似性并专为实时性能设计。

纹理遮罩

  • 无遮罩
  • 模板遮罩
  • 自定义遮罩

为确保带有理想头发或覆盖物且没有扭曲纹理的半身模型的完整性,请选择“无遮罩”选项。此外,为了校正眨眼或张开嘴唇时出现的轻微纹理瑕疵,请应用睫毛和唇部遮罩以获得正确的结果。

当从部分网格生成 3D 头部时,由于降级可能会发生纹理撕裂或拉伸。即使源网格完美无瑕,准确投影睫毛和内唇细节也可能具有挑战性。Headshot 2 提供了一个方便的解决方案,通过提供预定义的纹理遮罩来快速隐藏问题区域,确保无缝且视觉上吸引人的结果,而无需图像编辑。

“自定义遮罩”选项通常与漫反射和法线贴图的自定义绘画结合使用,为纹理细化提供了最大的灵活性。设计人员可以使用图像编辑器轻松创建和修改贴图,当图像保存时,结果会自动在 Character Creator 中更新。

通过皮肤细节增强

  • SkinGen
  • 动态皱纹

低分辨率纹理通常会导致近景不足。借助动态皮肤编辑器 SkinGen,您可以通过分层精细的细节(如毛孔、血管、雀斑、晒黑、疤痕),甚至应用化妆来增强眼睛和嘴唇的真实感,从而克服这一限制。
写实人类皮肤 >   化妆与特效 >

通过将动态皱纹无缝整合到生成的数字分身中,将真实感提升到新的高度。当您应用面部关键帧、面部布偶和追踪技术时,实时呈现出惊人的表情细节。



形状与纹理的通用设计

形状选项

初始身体类型

选择一种身体类型以开始创建 Headshot 角色。身体类型选择提供男性、女性或中性选项。

不同人类的头部轮廓 (仅图像工作流程)

Headshot AI 引擎检测人脸并创建具有自然匹配脸型的 3D 头部。提供了高加索人、亚洲人和非洲人的典型轮廓,并且根据您的源图像的性质,每个轮廓都有细微的变化。

headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african headshot - 3d face shapes by caucasian, asian, african

纹理选项

想知道 Headshot 引擎如何处理侧脸纹理吗?为了创建具有不同年龄、性别、头发和胡须风格的虚拟人类,Headshot 提供了许多皮肤预设和遮罩选项,以实现最佳的虚拟人类外观。

皮肤类型

皮肤类型库为您提供了年龄、粗糙度、轮廓和面部毛发的皮肤预设选择。选择最符合照片来源的肤色,或使用下拉菜单定制皮肤、胡须和头皮组合。

头皮

光头或剃发造型的头皮纹理。编辑纹理以自定义外观。

胡须

不同长度和颜色的胡须皮肤图案,适用于不同年龄。

眼睛颜色

常见的眼睛颜色选项,并可从自定义眼睛颜色中获取更多选项,或使用颜色选择器进行自定义。

headshot - 3d face eye texture options headshot - 3d face eye texture options

导出选项

Headshot 生成的角色有多种导出选项,您可以保存一个装扮好的角色,将其 3D 生成的头发添加到库中,或者将新生成的 3D 头部保留为 Avatar 预设,以便与其他角色进行混合和融合。

headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library headshot - 3d model and hair library
3D 工具动画流程

您可以使用 iClone 直接为 Headshot 创建的角色制作动画,并且可以轻松地将它们导出到您喜欢的 3D 游戏引擎或 3D 编辑工具中,用于沉浸式媒体、游戏和电影制作。

headshot - 3d character animation pipeline headshot - 3d character animation pipeline
屏幕雕刻变形设计

希望直接操纵头部形状,而无需搜索特定的变形滑块?Headshot 为您提供了一种调整角色面部轮廓和细节的简便方法,让您能够快速实现所需的外观。

  • 直观的 3D 雕刻设计让您将鼠标悬停在控制区域上,并使用方向鼠标拖动来调整相应的网格形状。
  • 基于 Headshot Morph 1000+ 的逼真人脸变形范围,在您雕刻编辑选定部分时显示相应的变形滑块名称。
  • 根据角色视角自动切换正面和侧面变形。最棒的是,正面平面变形不会影响侧面变形的深度值,反之亦然。
六级变形细节

从完整的头部和面部雕刻到单个特征——头部轮廓、面部、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵。轻松使用热键在区域之间切换,以实现快速、有针对性的形状细化。

选择雕刻级别并观看视频

headshot - 3d face shape - face
面部
headshot - 3d face shape - contour
轮廓
headshot - 3d face shape - eyes
眼睛
headshot - 3d face shape - nose
鼻子
headshot - 3d face shape - ears
耳朵
headshot - 3d face shape - mouth
嘴巴

可选功能
headshot - 3d face shape - sculpting settings
  • 控制区域模式
  • 控制区域提供默认模式(白色)和暗模式(黑色),并根据您的角色状态调整不透明度。

  • 对称
  • 大多数人的脸部不对称,切换对称选项进行详细调整。

  • 显示控制区域
  • 经验丰富的用户可以选择关闭控制区域高亮显示以进行直接形状编辑。

  • 缩放到焦点区域
  • 切换雕刻级别时,摄像机自动聚焦到目标编辑区域。

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