UNIVERSAL
CHARACTER SYSTEM

免费试用 Character Creator 5 - 30 天

Character Creator (CC) 是一个完整的角色创建解决方案,设计师可以轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,用于 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。CC 通过一个系统连接行业领先的流程,用于 3D 角色生成、动画绑定、资产管理、外观开发渲染和交互式设计。

NEW IN  

Character Creator 5 (CC5) 将角色创建带入高清时代。其强大的细分工作流程将游戏就绪 3D 角色与电影级渲染连接起来。此版本包括全新的高清变形、解剖学精确的人体基础、下一代 ActorMIXER 生成器和先进的高清面部动画系统。步入富有表现力、栩栩如生、可用于制作的数字人类的未来。

最大化角色设计

Character Creator 是一款一体化角色创建软件,加载了强大的工具:设计引人入胜的角色、轻松调整形状、定义肤色、改变发型、为动画测试穿衣、自定义任何人形资产,甚至从照片创建角色。

  |   高级人形自动绑定

通过增强的 AccuRIG 集成,Character Creator 自动化了人形绑定,同时为您提供了强大的工具来处理复杂的网格模型。它具有硬表面绑定、精确的皮肤权重调整以实现完美绑定,以及可自定义的骨架布局以支持不同的身体类型和人形生物。更多 >

将任何角色角色化到 CC

无论是人类、生物还是道具,创造力不再受限于现有 CC 角色库。 任何绑定好的两足模型都可以在 Character Creator 中导入、角色化和面部绑定。 新功能现在使任何角色都与数千个动作资产兼容,可在 iClone 中进行自然的唇形同步、动作捕捉和动画控制。 CC 角色还可以针对低多边形、高性能人群模拟、AR、VR 和元宇宙进行优化。

Humanoid

Humanoid (非标准人类) - 专为CC和iClone设计的双足模型,支持HumanIK身体骨架、弹簧骨骼、面部骨架以实现表情和唇形同步

Crowd

Crowd (ActorBUILD) - 从CC角色转换而来的低多边形、合并UV、单一材质角色,用于高性能人群模拟

Creature

Creature (非人类) - 任何可动画化的骨骼形式,可导入自定义动画,支持CC IK/FK姿势和iClone动画编辑

Prop

Prop - 任何具有分层网格节点、自定义变形或骨骼结构的3D模型,用于动画

支持主流角色工作流程

Character Creator提供免费插件,可加速您与领先行业工具的设计工作流程。享受与ZBrush的GoZ、用于资产创建的Blender CC工具以及Unreal Engine和Unity Mecanim中用于着色器和骨骼映射的CC AutoSetup的无缝集成。支持Substance Painter的UDIM,Marvelous Designer的布料设计和Alembic烘焙,以及Marmoset Toolbag、Autodesk Maya、3ds Max的自动渲染设置,以及NVIDIA Omniverse的USD工作流程。

深入了解>

130,000+ 优质3D素材供试用

在一个应用程序中发现完美的数字资产。Reallusion AI智能搜索无缝集成到Character Creator中,让您即时访问内容商店、市场和ActorCore中无数的模型和动画。选择AI驱动的深度搜索以获得精确结果,或选择传统的文本搜索以进行简单查询。

应用

Reallusion致力于提供终极实时数字人解决方案。Character Creator将广泛的基本功能、智能工具和丰富的内容触手可及——赋能您将角色从电影带入游戏。

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CC5

多功能一体 3D 角色创作

$299

包含:

  • Character Creator 5
  • 免费 CC5 资源
CC5 DELUXE

高清角色创作完整工具包

$479

包含:

  • Character Creator 5
  • 免费 CC5 资源
  • ActorMIXER PRO

  

  • ActorMIXER CORE Library
  • HD Ultimate Morphs
  • HD Human Anatomy Set (Bonus Content)

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在虚幻引擎中直接控制 CC 角色。
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赋能完全表现力的 3D 面部动画。
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将静态网格转换为完全绑定骨骼的 CC 角色。
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只需点击几下,即可将复杂的雕刻转换为可摆姿势的杰作。 查看更多 >

精选故事

ZBrush 艺术家如何使用 Character Creator AccuRIG 加速绑定和姿势设置
使用 CC Auto Setup 为 3ds Max 和 V-Ray 创建游戏角色
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CC5 对比 CC4

功能

*Character Creator 5 中的新功能以粗体标记。

CC5 CC4
身体和面部绑定角色基础 标准 CC5 HD 角色
7万面数 (SubD 1)
2K / 4K / 8K 材质贴图
标准 CC1, CC3, CC3+ 角色
2万面数
4K 材质贴图
标准游戏基础角色
1万面数 (骨骼数量减少)
标准 ActorBUILD 角色
1.5万面数
单一材质用于人群渲染
非标准角色
类人生物
面部配置文件 面部配置文件编辑器 (表情管理器)
标准配置文件
扩展配置文件
扩展增强配置文件 (包含校正表情)
HD 面部配置文件 (包含校正表情)
MetaHuman 兼容 HD 面部配置文件
MHA 面部动画导入
*iClone 8 也支持
角色设置 ActorMIXER
自动导入带标准配置文件的角色
(Mixamo, Maya HIK, 3ds Max Biped, Blender Human Meta Rig, Unreal UE4)
Daz Transformer
HD 形变
仅基础级别
HIK 角色化编辑器
弹簧动力学
物理 (头发, 衣服)
T-Pose
校正睫毛 (位置和恢复形状)
骨骼调整
支持的文件格式 (导入) OBJ (网格, 材质)
FBX (绑定角色, 网格, 材质, 运动)
FBX (Daz & Hivewire 角色专有, 形变, 资产)
FBX (CC 角色编辑)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion, iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
支持的文件格式 (导出) OBJ (静态角色网格)
OBJ (选中项)
FBX (绑定和形变)
OBJ, FBX (CC 角色编辑)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (到 iClone)
USD (Omniverse)
FBX (上传到 Sketchfab)
角色外观 面部和身体形变修改器
SkinGen (动态皮肤层编辑器)
(CC3 Base+, CC5 HD)
(CC3 Base+)
头发和胡须系统 (Smart Hair)
新睫毛 (睫毛元素和群组内容)
材质和着色器 角色 - Digital Human Shader
(CC3 Base+, CC5 HD)
(CC3 Base+)
角色 - Smart Skin Color Shader
(CC3 Base+, CC5 HD)
(CC3 Base+)
PBR 衣服和道具着色器
资产创建 GoZ
形变滑块创建
细分法线烘焙
衣服 - 外观编辑器 (动态材质)
衣服 - 自动蒙皮
衣服 - 蒙皮权重编辑
衣服 - 自动形变
衣服 - 部分形变工具
OBJ/FBX 到配件转换
Delta Mush (网格平滑形变器)
道具编辑 网格编辑
蒙皮权重编辑器
InstaLOD
网格工具 OpenSubdiv
编辑法线
编辑网格 - 顶点软选择
编辑网格 - 多边形选择
编辑网格 - 元素选择
编辑网格 - 笔刷推拉选择
LOD 生成
*由InstaLOD提供技术支持
多边形优化
重新网格化
材质合并
LOD(细节层次)
视觉 HDR (HDR 视频烘焙)
HBAO+
IBL 与方向光、聚光灯、点光源
柔和阴影、阴影捕捉器与倍增器
全局光照 (GI)
PBR/数字人着色器
带阴影的点光源
体积光
反射表面 (镜面)
TAA
IES
环境与角色设置 灯光创建
姿势编辑
姿势保存
面部关键帧编辑与保存
骨骼列表面板与骨骼筛选器
动画播放器
动画显示 动画播放
头发弹簧动力学
布料物理
动画转盘
基于性别的空闲动作
渲染 网格细分
网格曲面细分
实时渲染
PBR/数字人着色器支持
卡通渲染
图像渲染
视频渲染
兼容插件 ActorMIXER PRO & CORE Library
*需额外购买
Headshot
*需额外购买
*需额外购买
SkinGen Premium
*需额外购买
*需额外购买
Iray
*需额外购买
兼容插件
(免费)
高清面部控制
Smart Gallery
*内置
*内置
Omniverse Connector
虚幻引擎自动设置
Unity 自动设置
Blender 自动设置
3ds Max 自动设置
Maya 自动设置
Marmoset Toolbag 自动设置