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Product:
iClone 7
Version:
7.83
Status:
Active
Issue 7679
关于iclone制作影视剧前期previz项目的改进建议
我们是一家专业影视公司,主要用iclone制作影视剧前期previz项目。以下几点是我们在项目过程中总结的对iclone的功能建议:
1、场景文件夹管理:场景视图分类下的角色道具灯光增加一个虚拟文件夹功能,可以把场景里的道具角色等放入文件夹进行分类管理,以方便使用和操作。
2、多镜头非线性编辑系统:目前在一个项目下只有一条镜头切换轨道,而且镜头切换轨道只能是类似于现场直播的线性剪辑,如果需要非线性只能输出后倒入非编软件,要调整剪辑点则需要单个调整输出镜头到非编软件,效率比较低。建议的更新方案为镜头轨道可以有无限条而不是一条,而且每个镜头下都包含拥有独立时间轴的角色道具灯光等,这样就可以以非线性编辑的方式直接在软件里完成镜头动画内容,有一个总的轨道可以组合所有镜头轨道,效率则大大的提高。
3、更直观的子母窗口:子母窗口可以扩展至全屏并且可以跟主屏一样显示高质量效果,目前粒子效果不显示,并且可以播放镜头切换轨道,不然不方便操作寻找剪辑点,也不方便给导演播放效果。
4、地形系统:增加一个类似UE4里的能够直接在软件里雕刻并且绘制分层地形材质的系统,目前其它方式的制作地形方式都无法得到满意效果,并且流程繁琐。
5、群组功能:例如在制作士兵战斗的时候,多重复制可以复制成为整列队伍,放置于地形之上。而这些士兵能够在相应的时间点生成相应的动作,例如在时间点1的时候生成站立,在时间点2的时候通过自动寻路生成冲锋到某具体区域的位置,并且这些动作开始的时间能够批量设置随机范围。如果能够让士兵类似于SLG游戏中能够自动寻找敌对目标并且通过行为树战斗、死亡的话,就更有实用性。
6、NPC系统:在街道上放置区域,在区域中自动生成指定的角色,让其角色在区域中行走、站立、交谈,或者角色可以以一定的几率寻找兴趣点并走向兴趣点。增加一个触发区域功能,在NPC走到触发区域后,会执行响应的动作。NPC系统和群组动画系统功能通用,其个体行为包括类似3Dmax群组动画中的漫步、搜索、避免、排斥等行为。同时还可以开发作为汽车交通系统,让创建出来的场景生机勃勃。
7、性能优化:目前的高配电脑,超过百万面的工程均会卡顿,强制实时话依然播放时间速度跟最终输出的播放速度有差距
总结:1-4项我认为是一个动画软件必备的基本功能,5-7项功能添加以后,iclone软件则可以在相关领域更具有竞争优势。目前UE4.已增加了Control Rig Mannequin的功能,在其功能不断地优化之下iclone的功能已经渐渐失去竞争力,望改进。
OS: Windows 10
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Submitted by一线视界
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Hi,

Thank you for your professional suggestions and expectations for iClone. I have forwarded these suggestions to our development team. If there is anything unclear, we will contact you. If you have any other questions, please let us know any time. Thank you very much.


Sincerely,
Soya
Reallusion Inc.
一线视界
我的邮箱:1375603051@qq.com
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