Ein Physik Objekt kann in vier verschiedene Zustände versetzt werden,
einschließlich Dynamisch, Statisch,
Kinematisch und Eingefroren.
Dynamisch
Die Merkmale dynamischer Objekte sind:
Es fällt immer frei in Richtung der Schwerkraft (standardgemäß
nach unten; aber Sie können Stärke und Ausrichtung der Schwerkraft
anpassen).
Drei Dynamische Requisiten.
Fällt sobald die Animation startet.
Prallt ab, wenn es auf andere Physik Objekte trifft oder von diesen getroffen
wird.
Ein dynamischer Ball.
Aufschlag und Abprallen.
Die sich kreuzenden dynamischen Objekte stoßen einander während
der Simulation ab.
Drei sich kreuzende dynamische Rigid Bodies.
Sie prallen ab und springen nach außen.
Simulierte Animationen werden in der Animation Spur des
Objekts gespeichert.
Die Einstellung ist für frei fallende Objekte geeignet.
Statisch
Die Merkmale statischer Objekte sind:
Die Schwerkraft beeinflusst statische Objekte nicht.
Sie enthalten natürliche Physik, wie Reibung und Sprungkraft. Allerdings
haben Sie keine Masse Eigenschaften und reagieren nicht auf einen Aufprall.
Sie stehen still in der physikalischen Welt, aber bieten Kollisionseffekte.
Die Einstellungen sind normalerweise auf Wände oder Böden eingerichtet,
um zu vermeiden das Objekte sie durchdringen.
Zwei statische Blöcke.
Bewegungslos, wenn sie getroffen werden.
Lassen die aktive Requisite abprallen.
Sie erzeugen nach der Simulation Animationsclips in der Animation
Spur.
Diese Einstellung ist geeignet für Wände oder Böden oder
alles, was sich nicht bewegt.
Kinematisch
Die Merkmale kinematischer Objekte sind:
Die Schwerkraft hat keinen Einfluss auf kinematische Objekte.
Sie werden nicht von anderen Physik Objekten beeinflusst, haben aber Einfluss
auf diese.
Dies sind die einzigen Physik Objekte, die benutzerdefinierte Animationen
haben können (von Umwandlungskeys, Animationsclips oder Pfad folgen)
oder von Ihnen während der Simulation gesteuert
werden können.
Ein kinematischer Ball wählt einen Pfad.
Der Ball bewegt sich entlang des Pfades bis zu dessen
Ende.
Andere Rigid Bodies werden getroffen und prallen ab.
Ein kinematischer Block ist bereit gesteuert zu werden.
Der Block wird gesteurt sich umher zu bewegen und andere
Rigid Bodies zu treffen.
Sie können diese mit anderen iClone Funktionen kombinieren
(Anfügen, Verbinden), um Auslösekräfte für andere Physik
Objekte zu erzeugen.
Ein kinematischer Ball ist an das hintere Bein angefügt.
Der Ball wird mitbewegt, wenn der Bulle tritt.
Die Tonne fliegt weg.
Sie erzeugen nach der Simulation keine Animationsclips.
Diese Einstellung ist geeignet für Physik Objekte, die Sie kontrollieren
möchten, wie Keys setzen, Pfad folgen oder sogar Steuerung.
Der Bulldozer ist mit einer Keyframe Animation animiert
und als Kinematischer Rigid Body festgelegt.
Eingefroren
Die Merkmale eingefrorener Objekte sind:
Sie bleiben unbewegt, bis Sie von anderen Physik Objekten getroffen werden.
Sobbald sie getroffen werden, werden Sie zu einem dynamischen Rigid Body.
Die eingefrorenen Rigid Bodies stehen während der
Simulation still.
Sie fallen wie dynamische Objekte, wenn sie getroffen
werden.
Die Einstellung hält durchschnittene dynamische Objekte in deren ursprünglichem
Zustand zusammen.
Sie erzeugen nach der Simulation Animationsclips in der Spur für die
Animation.
Die Einstellung ist geeignet für Physik Objekte , die still stehen
bevor sie getroffen werden.
Die Gläser und der Tisch sind aus vielen Brüchen
zusammen gesetzt, welche als Eingefroren festgelegt
sind, um Sie in ihrem ursprünglichen Zustand zusammen zu halten.