Da die Schwerkraft den größten Einfluss auf physikalische Phänomene hat, müssen Sie vor der Simulation die Richtung der Schwerkraft einstellen.
3D Welt in gewöhnlicher Größe |
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Welt Skala= 5 (Standard Wert) Die Geschwindigkeit ist normal. |
Welt Skala= 8 Die Physik Animationen werden beschleunigt. |
Physik Objekt Größe< (0.1, 0.1, 0.1) |
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Welt Skala= 8 Die Physik Animation ist zu schnell. (Beachten Sie den Schatten des Balls.) |
Welt Skala= 2 Die Physik Animation ist wieder normal. |
Physik Objekt Größe > (1000, 1000, 1000) |
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Welt Skala= 1 Die Physik Animation ist zu langsam. |
Welt Skala= 10 Die Physik Animation ist wieder normal. |
Sobald Sie die Physik Welt Einstellungen angepasst haben, können Sie mit der Simulation der Animationen für Physik Objekte einschließlich Rigid Body und Soft Body beginnen.
Nachdem Sie eine physikalische Kostruktion mit unterschiedlichen Rigid Bodies erstellt haben, kann es sein, dass Sie w�hrend der simulation ein leichtes Zittern erkennen. Dieses kann aus folgenden Gr�nden auftreten:
Durch Erh�hen des Beschr�nkungsstabilit�tWertes, kann das Auftreten des Zitterns gemildert werden. Ist der wert allerdings zu hoch, wird der Feder Effekt reduziert.
Beschr�nkungsstabilit�t = 2 Der beschr�nkte Rigid Body zittert gelegentlich. |
Beschr�nkungsstabilit�t = 5 Der beschr�nkte Rigid Body ist stabilisiert. |