3D-CHARAKTERANIMATION
RADIKAL VEREINFACHEN

iClone ist die schnellste Echtzeit-3D-Animationssoftware der Branche und hilft Anwendern bei der einfachen Erstellung professioneller Animationen für Filme, Previz, Animation, Video-Games, Inhaltsentwicklung, Bildung und Kunst. Integriert mit bahnbrechenden Echtzeit-Technologien, vereinfacht iClone die Welt der 3D-Animation in einer benutzerfreundlichen Produktionsumgebung, die Charakteranimation, Szenendesign und filmisches Storytelling vereint und lässt Ihre Fantasie in kürzester Zeit Wirklichkeit werden.

CHARAKTERANIMATION AUS EINER HAND

Umfassende Echtzeit-Produktion

iClone ist wie ein Schweizer Taschenmesser in Sachen schneller Animationsproduktion mit einem leistungsstarken Charakteranimationssystem und darüber hinaus mit allen wichtigen Funktionen für Storytelling, Szenenkonstruktion, Physiksimulation, Multikameraregie und visuelle Effekte.

Licht & Schatten

IBL, globale Beleuchtung (GI), volumetrisches Licht, weicher Schatten, Schattenwerfer, Augenanpassung, IES.

Kamera-Systeme

Dynamische Kontrolle über Objektivtyp, Brennweite, Schärfentiefe, Kamerawechsel.

Requisiten & Szene

Himmel, Terrain, Wasser, SpeedTree, PhysX Starrkörper- und Stoffsimulation.

Echtzeit-Grafiken

PBR, SSS, Bewegungsunschärfe, Lens Flare, Blendeffekt, Nebel, reflektierende Oberflächen, Partikeleffekte.

Produktivität

Modulares Szenenmanagement, Asset-Filter, schnelles Ein- und Ausblenden, Zusammenführen von Projekten, isolierte Auswahl.

VIELFÄLTIGE ADD-ONS
CHARAKTERERSTELLUNG

iClone ist perfekt mit Character Creator (CC) gekoppelt. Alle Charaktertypen, die mit CC erstellt wurden, können animiert werden, und Sie haben Zugriff auf gemeinsame Ordner für Charakter-Assets, Bewegungsdaten und Gesichtsressourcen aus iClone und CC.

PIPELINE | PLUG-INS | SKRIPTE

iClone bietet eine offene API für Python-Skripte, Unreal Live Link und kostenlose Plugins für NVIDIA Omniverse Render und mehr.

PIPELINE ZUM 3D-UNIVERSUM

iClone und CC arbeiten nahtlos als eine große Design-zu-Animation-Plattform zusammen und erleichtern die Integration und Produktivität mit vielen anderen 3D-Anwendungen.

PLATTFORM FÜR CHARAKTERE & ANIMATIONEN

Greifen Sie auf die umfangreichste Premium-Charakterbibliothek führender Designer zu und genießen Sie die konsistente Drag-and-Drop-Erfahrung bei der Erstellung neuer Designs mit Tausenden von Charakteren, Morphs, Haut, Outfit, Schuhe, Haare, Accessoires und Bewegungen, die Ihnen zur Auswahl stehen.

Werden Sie Teil der Designer-Community auf dem Marktplatz und nutzen Sie Ihre Kreativität.

iClone 8 vs. iClone 7
Funktionen iClone 8 iClone 7
* Neue Funktionen in iClone 8 sind besonders hervorgehoben.
* Alle Preise sind in US Dollar angegeben.
$599
Mit teilweiser Integration von 3DXchange Pipeline, Curve Editor & Motion LIVE
iClone 7: $199
3DXchange Pipeline: $499
Curve Editor: $149
Motion LIVE: $199
Bearbeitung von Lippenbewegungen und Gesichtsausdrücken AccuLips Lip-sync (Lippensynchronisation)
Gesichtssteuerung
Gesichtskey-Editor (Muskeln, Mimik, Morph-Schieberegler)
Erweitertes Muskelbedienfeld (mehrere Ebenen)
Detaillierte Ebenenspuren (Bones, Blendshapes, Gesichtsmerkmale)
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung))
(kostenpflichtiges Plugin, keine Gesichtssteuerun)
Bearbeitung von Körperbewegungen FK/IK-Bearbeitung
Grundlegende Ebenen-Keys
Motion Blending
Übergangskurven-Voreinstellung
Look-at-Beschränkung
Reach Constraint
(Erweitert)
Reach Target Editor (Interactive Motion)
Vertex-Animation (Point-Cache)
Regie-Steuerung
Bewegungssteuerung
Bewegung modifizieren
Morph-Animation
Animationsebenen-Editor
Automatische Root-Ausrichtung zwischen Bewegungsclips
Erweiterte Loop-Animation (kontinuierliche Vorwärtsbewegung)
Bi-direktionale Überblendung für sanfte Clipübergänge
Steuerung der Bewegungsrichtung
End-Effektor-Bearbeitung
Körperkontroll-Rig auf dem Bildschirm
Detaillierte Ebenenspuren (Knochen, Blendshapes, Gesichtszüge)
Bewegungskorrektur (Bearbeitung von Fuß- und Handbewegungen)
Curve Editor (Endeffektor & Gesichtssteuerung)
(kostenpflichtiges Plug-in, keine Gesichtssteuerung)
Ausführungseditor (Bewegungswiedergabeliste)
Bewegung spiegeln & maskierte Bewegung kopieren
Play to Animate (Bewegungsregisseur) Spieler-Steuerung: Maus, Tastatur und Controller
NPC-Steuerung: Pfad, Begrenzung, Skript, Folgen
Datenmanager zum Aktivieren/Erweitern von Bewegungen
Motion LIVE Einheitliche Mocap für Gesicht, Körper und Hand ✓ (Kostenpflichtiges Plugin)
Unterstützte Dateiformate (Import) OBJ (Mesh, Material)
FBX (Mesh, Material, Motion)
(3DX Pipeline erforderlich)
Alembic-Animation (gleiche Vertex-Count)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc
iMotion, rlMotion
iMotionPlus
iAtm
iEffect
iProp
Unterstützte Dateiformate (Export) OBJ (Statisches Charakter-Mesh)
(3DX Pro erforderlich)
FBX (Knochen-Rig, Animation, Blendshapes)
(3DX Pipeline erforderlich)
iAvatar, iCloth, iShoes, iGloves, iHair, iAcc (zu Character Creator)
iMotion, rlMotion, iMotionPlus (zu Character Creator)
ABC (Alembic)
(3DX Pipeline erforderlich)
USD (Omniverse)
(3DX Pipeline erforderlich)
Visuelle Darstellung HDR (HDR-Video erzeugen)
HBAO+
IBL, Gerichtetes Licht, Spotlight, Punktlicht
Weicher Schatten, Shadow Catcher, Mutiplier
Globale Beleuchtung (GI)
PBR/Digital Human Shader
Punktlicht mit Schatten
Volumetrisches Licht
Spiegelebenen-Shader
Lens Flare
Bewegungsunschärfe
Augen-Anpassung
Visuellen Effekt nach Objekt oder Material ausschließen
TAA
IES
Leistung Minimaler Modus
Statisches Objekt
GPU-Beschleunigung (Skin Bone)
Beschleunigtes Anzeigen/Ausblenden
Produktivität Python-API
Flexible Bildwiederholrate (Frame Rate)
Projekt zusammenführen
Sammlungs-Manager (Gruppe)
Hotkey-Manager
Gerätezuordnung (Kamera, Licht, Objekt RTS)
Umgebungs- & Charaktereinstellungen Lichterzeugung
Charakter-Proportionen
NVIDIA PhysX (Rigid Body/Kinamtic/Soft Cloth)
Morph Creator
Bühne & Requisiten Terrain, SpeedTree, Himmel, Wasser
Animierte Requisiten mit Rechtsklick-Ausführungsliste
Video-Textur/Transparentes Video
Rendern Unterteilung (Subdivision)
Tesselierung
Rendering in Echtzeit
Supersampling (bis zu X-fach)
Toon-Shader
360°-Video
PBR/Digital Human Shader
Plug-in
Unreal Live Link (Indie kostenlos/kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
PopcornFX (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Iray (kostenpflichtig)
* Zusätzlicher Kauf erforderlich

* Zusätzlicher Kauf erforderlich
Omniverse Connector (kostenlos)
Smart Gallery (kostenlos)
Auto-Setup für Unreal (kostenlos)
Auto-Setup für Unity (kostenlos)