iClone 6 絕對是您不容錯過的強大軟體!它不再僅是快速產出動畫的工具,更完美結合 Nvidia's PhysX, SpeedTree, Allegorithmic's Substance, 以及 Indigo RT 等領導技術,將視覺品質提升至前所未見的極致。利用細分曲面 (tessellation) 性能與全新打造的 PhysX 物理引擎,您在處理角色/物件形體與物理動態時更能獲得出色效果。此外還貼心提供可彈性操控的新介面設計,能依操作習慣自訂工作版面。而創新一體成形 G6 角色、動態擬真物質 (substance) 材質與新一代 SpeedTree 等嶄新內容素材,更是強化 iClone 動畫的最佳利器!
最讓人期待的補充包,全新第六代角色終於登場。 新一代角色將我們帶往新一波高畫質境界,增加了魔浮型 (Morph-based) 角色和增強臉部細節功能。
全新一體成形 G6 角色具有強化的人體構造 (topology) 設計,提供多變的身體變形 (morph)。衣物不但可跟著身形變化,連接處也會顯得極為平滑無痕。
強化的臉部佈線 (mesh) 不但讓您可改變角色樣貌,還可使臉部表情更平順自然。透過專業工具創作與精製的角色貼圖,更產生出宛若真人的皮膚細節。
此全新升級除擴充樹木之外還包含更多類型,如飛蟲、蝴蝶、圍籬、石頭、葉子及植物形體 3D 文字,且所有草類皆提升為 3D 立體!
所有樹木現在皆有多貼圖通道,包括擴散、法線、反光、甚至 Alpha 值以產生透光效果。可營造樹皮細節及光線穿透葉子的細緻感。
風動狀態此次也大幅改善。不同種類植物,如闊葉、針葉或草,可根據風力設定產生反應。即使是單棵樹,其枝葉在風中的動態都可加以設定,讓擺動看起來更自然。此外,還可利用時間軸針對風的變化下關鍵格,讓樹能呼應其平緩到颶風的速度產生自然動態。
雖然 SpeedTree 之前已具有 LOD 系統,確保大量樹林時也有穩定效能,但仍無法避免鏡頭距離改變時發生的閃動問題。在 iClone 6 中,此狀況已大幅改善,且相同的平滑漸變也適用於 SpeedTree 物件,如石頭、圍籬或其它道具等。
以往iClone,3D 模型有他們自己的材料,其中只有基本樣式可挑選。現在,從 Allegorithmic的物質技術,你可以任意改變材料的外觀和風格,並讓現有素材看起來更加自然逼真。另外,你還可以創作使用物質材質庫及動畫效果。
透過內建的 Substance 引擎,可輕鬆為現有的 iClone 材質加上動態貼圖,並與數以百計的物質 (Substance) 材質庫相容。Reallusion 也額外提供更多大量的 Substance 物質貼圖包讓您立即套用編輯,還可進一步利用 Substance 工具發揮材質創作。
內建的 Substance 技術還可讓您將金屬、木頭或石頭等材質樣式選套至 3D 積木系統,經由幾個簡單調整便可模擬出自然的舊化效果,快速創造出掉漆或生苔的舊木頭,或在金屬上加上刮痕營造生鏽感。
iClone 6 提供一套具日夜變換的完整天體系統,可套用至任何專案隨意調整天光明亮度,輕鬆設定任一時間區段的合適光線氛圍,甚至還可改變雲的密度與動態。