身體動作控制

iClone 提供強大動態功能,同時保持操作的簡易性和直覺性。不論是 3D 業界新手或使用專業工具如 Maya 及 MotionBuilder 的高手,都能在設計直覺的 iClone 中找到符合需求的專業工具!

動作編輯革新

最佳 HIK 控制

碰觸目標互動

專業級別曲線編輯

動作編輯革新

姿勢逐格轉描

  • 參考 MPEG4 影片便能簡單完成姿勢逐格動態。
  • 彈性的每秒格率設定正確產生逐格動態。
  • 姿勢 Key 間的正確 IK 與 FK 漸變。
  • 利用漸變曲線輕鬆進行速度控制
  • 利用「垂直投影視角」以便正確對齊 3D 至投射之影像

動作混合及自動動作對齊

  • 相鄰片段搭配「自動動作對齊」可保持位置及移動方向連續性。
  • 「自動動作對齊」用於「延伸循環動態」。
  • 「雙向漸變混合」讓兩段動作片段之間平順漸變。
  • 帶旋轉角度控制器之「動作方向控制」
  • 選取身體部位(左 / 右腳、左 / 右手、臀部、頭部)、手動對齊兩段動作片段間的姿勢。

多動態層編輯

  • 提供所有動態可能選項之非破壞性工作流程。
  • 最大彈性之新增任意層次。
  • 調整不同表演組合的混合比重。
  • 自由檢視所有動作面向以簡化管理。

姿勢混合器

  • 混和及搭配不同姿勢衍生多樣動作的強大混搭系統。
    • 取代 選定身體部位之姿勢
    • 翻轉 選定混合身體部位
    • 鏡射 產生左右對稱姿勢
  • 每個姿勢皆為一層動態層,且為可重覆編輯之關鍵影格。

部份層級(十四軌)

  • 主要身體部位之快速動作編輯。
  • 簡化軌道顯示提昇時間軸效能。

骨頭層級(七十軌)

  • 取用所有 FK 骨頭。
  • 於未開啟「曲線編輯器」時指定 IK/FK 混合。
  • 進階編輯:如偏移時間動態、移除滑步、詳細骨頭編輯等。

最佳 HIK 控制

進階 HumanIK 控制

  • 3D 視窗即視可調整尺寸及透明度之 IK 控制綁定點。
  • 上 / 下鍵(Up / Down)之快速骨頭遍歷、按 home 鍵設定選取骨頭為攝影機中心點。
  • 進階腳部及手部姿勢控制器 - 四肢皆有控制器端點組、進行細節表演。
  • 精確且穩固之鎖定控制、避免身體拉扯。

末端效應器和手製動作

  • 利於專業姿勢逐格動態或動作層編輯。
  • 著地或離地時的「穩固腳部腳趾約束器」。
  • 移動、出拳、或伏地挺身時確保手部在平面上。
  • 時間軸編輯 IK / FK 漸變範圍平順動作結果。
  • 精確旋轉手部及腳部「末端效應器中心點」。
  • 鎖定「手部」或「腳部效應器」進行絕對固定表演。

碰觸目標互動性

道具互動

  • 一步碰觸目標 - 直接點選目標物。
  • 物件表演時維持目標碰觸偏移量
  • 約束目標碰觸調整軸向(XYZ)。
  • 於時間軸中設定碰觸及釋放時間範圍、以及偏移量讓動態更平順。

自互動(骨頭)

  • 選取角色目標骨頭為「碰觸目標」,移動手部至適當位置、並「維持偏移量」。
  • 不論套用何種動態,手部皆鎖定於四標位置。

雙向互動(角色間)

  • 允許角色 A 與 B 之間彼此互動。
  • 選取各自的骨頭為「碰觸目標」,手移動至適當位置,按下「維持偏移」。
  • 不論套用何種動態,手部皆鎖定於目標位置。

足跡與手印(自動碰觸及修正)

  • 在「動作修正」中選取自動碰觸部位移除滑步問題。
  • 根據腳和地面關係計算,自動足跡穩定。
  • 調整足跡位置、高度、以及角度,製作全新腳步運動。
  • 於時間軸中設定碰觸及釋放時間範圍、以及偏移量讓動態更平順。

專業級曲線編輯

創作卡通表演

  • 將經典動畫法則技巧實作於 iClone 動態中。
  • 從時間軸選取部份動作關鍵影格並開始套用曲線以昇級成卡通表演。
  • 恰當地控制時間與空間,實作弧線旋轉、跟隨動作、間歇動作及誇張化。

動捕修正

  • 修改如滑步、浮步、或迷路等問題。
  • 利用遲滯水平運動以打平垂直運動或利用遲滯垂直運動以打平水平運動。
  • 給予走路動作一致步調。
  • 套用穩定手製關鍵影格動作。
  • 動作片段取樣出少量關鍵影格後進行手動調整。

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