動畫時間軸編輯

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資料類型

CrazyTalk Animator 中,軌道中共有 5 類時間軸編輯資料 - 關鍵格段落標記關鍵格或標記切換資料目標切換、及開/關

資料名稱

產生自

說明

1

關鍵格

調整物件面板
動態關鍵格編輯器
道具關鍵格編輯器
不透明度設定

動態關鍵格儲存所有項目與 SpriteRTS 資料(旋轉、位移、縮放)及不透明度資料,包括:攝影機、角色、道具和配件。

兩個關鍵格間的動態會自動產生。

2

段落

臉偶操控面板

動態段落儲存角色及道具(配件)的動態段落片段。

3

標記關鍵格

Sprite 調整關鍵格
Sprite 切換

此類關鍵格暗示其包含一或多個臉部動態動態動作軌之調整Sprite 軌中的關鍵格(由舞台模式中的 動態關鍵格編輯器 Sprite 編輯器產生)。

4

開啟/關閉

顯示/隱藏設定

顯示軌中的開啟/關閉資料僅儲存物件的狀態。您可以讓物件在某畫格顯示(開啟)並在其它畫格隱藏(關閉)。

5

標的切換

連結設定

標的切換資料類似於關鍵格的概念。它儲存物件與其標的物之間的標的關係。標的物可在任何時間點轉換或是解除。角色及道具(配件)的連結功能屬於此一範疇。

註:

關鍵格/段落選取