逼真視覺渲染
解決方案

在完整的工作流程下增強視覺品質

無論您是在 Character Creator (CC) 內部工作,還是輸出到外部環境,我們新的優化工具都將會滿足您的需求, 改進了 3D 視覺化作業的著色器、渲染器、姿勢、表情和燈光。我們的製程包括由強化的工作流程到第三方創作工具 (像是 ZBrush),用以改善數位雕塑流程。

自由編輯姿勢和表情

為角色而生

使用自然的姿勢與表情素材庫,能透過姿勢編輯器和臉部編輯器自由編輯。

內建內容和素材庫

應用 CC 中的內建姿勢和表情,或點擊我們的素材庫以獲取更多類型。 查看更多

自由編輯

利用 CC 調整面板中的動作功能自由控制姿勢和表情。使用臉部表情預設集,能通過不同的肌肉和臉部部位自由調整。選擇移動 / 旋轉身體關節的部位,合理地擺出您角色的姿勢。


隨姿勢修正的變形

對角色套用姿勢可能使彎曲關節區域周圍的網格變得扁平。要優化角色姿勢,請使用姿勢矯正變形滑桿讓這些扁平化區域的肌肉恢覆自然的曲度。 *注意:這些矯正變形僅適用於靜態姿勢,而非用於修正已輸出的動畫或一般的角色模型。


下載
安裝及使用

透過檢視姿勢和表情加快角色雕塑的速度

用 Character Creator 生成完全綁定的角色,並立刻將其轉移到第三方工具如 ZBrush 中,來繼續進行細節的雕塑。 看看 ZBrush 成就的藝術家 - Pablo Munoz Gomez 是如何使用 Character Creator 進行角色姿勢和表情的檢視,並為動態服裝系統以及細節貼圖生成素材。
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優異的渲染效能

超逼真的即時人類渲染

即時數位人著色器

使用皮膚、眼睛、牙齒和頭髮的數位人著色器以及 SSS (次表面散射) 和微觀法線技術創建逼真的人類角色。

最先進的渲染技術

Iray 照片級的互動式視覺化工具

Iray Render 外掛程式通過模擬現實世界中光和材質的物理行為,能創造改良的工作流程,並採用照片級和物理 3D 渲染技術。

3D 環境下的完整燈光控制

Character Creator 為您提供了四種不同用途的燈光以及燈光形狀功能、IBL (影像照明) 和 GI (全域照明),以模擬逼真的燈光效果。

4 種燈光類型

提供四種燈光讓您加入 3D 場景中。環境光、平行光、點光源和聚光燈。 線上指南 >

環境光

環境光是為整個場景提供整體色調的光源,您可以改變環境光的顏色來營造氣氛。

點光源

點光源用於照亮場景的某個部分。它的光照由單一的中心點往全方向延伸。您可以使用這種類型的燈模擬火把、蠟燭和燈泡。

平行光

平行光為通用型燈光,主要用做環境類型的光源,例如太陽光。

聚光燈

聚光燈能讓您照亮人物的特定部位,以便吸引觀眾的注意。

燈光形狀
  • 聚光燈和點光源使用預設的燈光形狀,包括管狀和矩形,或為指定形狀輸入自訂的圖樣。
  • 改善眼睛的反射,讓人看起來更自然。
  • 柔化光影來產生更寫實的場景。
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IBL 效果

IBL (影像照明) 功能使用影像貼圖來模擬環境光源,在節省燈光計算工作量的同時提供更擬真的感受,並增加了基本環境亮度。 線上指南 >

GI (全域照明)

使用間接照明進行即時渲染。將任何模型變成光源或自然光線反彈的物體,以獲得更精確的間接照明。 線上指南 >

與主流 3D 工具協作

Character Creator 旗艦版能讓您將角色輸出到其他 3D 工具,以滿足各種視覺化的需求。