為 2D 動畫
輸入 3D 動作

用 3D 動態解鎖 2D 角色動畫

Cartoon Animator 將支援度延伸到 3D 動作,讓使用者輸入 3D 動畫並投影動作到 2D 角色。利用更多大量的 3D 動作內容成就高品質以及多元的角色動畫。我們引以為傲的技術突破為 3D 動作到 2D 動畫帶來革命性的體驗!
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套用 3D 動作詮釋多角度 2D 表演

2D 多角度動畫是一個利用 "投影角度" 快速地切換角色角度的新功能。一段 3D 動作能轉換為多樣的 2D 角色動畫,發揮更多創意的可能性。

轉換手部、身體與腳趾動畫
  • 投影的 2D 動畫能反映包括手部、手指與腳趾的 3D 動作資料。
  • 開啟足部接觸讓演員確實踏地或踮起腳尖。
  • 使用地面偏移滑桿把演員的根骨頭抬高或降低,呈現不同的走路風格。
  • 套用骨架手部來啟動手指動態,骨架手部可由組合模式/內容管理員進入。
製作完美的橫向卷軸動畫

結合數種 3D 動作創建絕妙的橫向卷軸動畫。使用 "對齊動作" 流暢地混合多段動作並保持角色向前移動。使用 "反轉身體" 讓 2D 角色模擬 3D 身體旋轉。

賦予 2D 角色 Z 軸動態
  • 為演員深度的移動開啟 Z 軸選項。增加 Z 軸數值讓演員前進或加大負值讓演員後退。
  • 結合攝影機透視以及鏡頭數值調整來加強視覺效果。
如何開始利用 3D 動作?
更多進階功能
鎖定至臀部

製作旋轉的身體動畫時,啟用此功能讓攝影機持續跟隨角色的單一角度,避免動作錯誤。

足部旋轉

開啟足部旋轉為側面演員創建正確的動作。關閉此選項以避免正面演員的足部錯誤。