全方位的解決方案
適用於視覺化

在不影響工作流程下,提升視覺品質

無論您是在 Character Creator (CC) 內部工作,還是輸出到外部環境,我們新優化的工具都將透過改進的著色器、渲染、姿勢、表情和燈光,滿足您對 3D 視覺化工作的需求。我們的流程包含與 ZBrush 等第三方創作工具的增強工作流程,以改進數位雕刻流程。

自由編輯姿勢和表情

為人物準備就緒

存取自然的姿勢和表情庫,可使用姿勢編輯器和臉部編輯器自由編輯。

內嵌內容與素材庫

套用 CC 中內嵌的姿勢和表情,或瀏覽我們的素材庫以獲取更多變化。 了解更多

自由編輯

透過 CC 修改面板中的動作功能自由控制姿勢和表情。使用臉部表情預設集,可透過不同的肌肉和臉部部位自由調整。透過選擇移動/旋轉身體關節的點來邏輯性地擺出人物的姿勢。


姿勢校正形變

將姿勢應用於人物時,彎曲關節周圍的網格可能會變平。 為了優化人物姿勢,請使用姿勢校正形變滑桿,以恢復這些扁平區域肌肉的自然彎曲度。 *注意:這些校正形變適用於靜態姿勢,不適用於修復導出的動畫或一般人物建模。


下載
安裝與使用

透過姿勢與表情檢查加速人物雕刻

使用 Character Creator 生成完整綁定的人物,並立即將其傳輸到 ZBrush 等第三方工具中,以進行持續的細節雕刻。 了解 ZBrush 藝術家 Pablo Munoz Gomez 如何使用 Character Creator 進行人物姿勢和表情檢查,同時為動態服裝系統和精細紋理生成資產。
了解更多>

卓越的渲染效能

超寫實即時人物渲染

即時數位人著色器

使用數位人著色器為皮膚、眼睛、牙齒和頭髮創建逼真的人物角色,並結合 SSS(次表面散射)和微法線技術。

最先進的渲染技術

Iray 照片級即時視覺化

Iray 渲染外掛程式提供改進的工作流程,透過模擬真實世界的光線和材質物理行為,實現照片級和基於物理的 3D 渲染技術。

3D 環境的完整燈光控制

Character Creator 提供四種不同用途的燈光,以及燈光形狀功能、IBL(基於圖像的照明)和 GI(全域照明),以模擬逼真的燈光效果。

4 種燈光類型

有四種燈光可供您放入 3D 場景中:環境光、方向光、點光源和聚光燈。 查看手冊 >

環境光

環境光是為整個場景設定整體色調的光線,您可以更改環境光的顏色來營造氛圍。

點光源

點光源用於照亮場景的一部分。它的光線從單一中心點向所有方向發射。透過這種光源,您可以模擬火把、蠟燭和燈泡。

方向光

方向光用於一般目的,主要用於環境光源,如陽光。

聚光燈

聚光燈可讓您照亮人物的特定部分,以吸引觀眾的注意力。

燈光形狀
  • 在聚光燈和點光源中使用預設的燈光形狀,包括管狀和矩形,或匯入自訂圖案以獲得偏好的形狀。
  • 改善眼睛反射,呈現更自然的人物外觀。
  • 柔化光線和陰影,實現更逼真的場景。
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IBL 效果

IBL(基於圖像的照明)功能使用圖像貼圖模擬環境光源,在節省光線計算工作的同時提供更高的真實感,並增加基礎環境光。 查看手冊 >

GI(全域照明)

使用間接照明進行即時渲染。將任何網格變成照明源,或促成自然光線反彈以獲得更精確的間接照明。 查看手冊 >

相容於熱門 3D 工具

Character Creator 工作流程可讓您將人物匯出到其他 3D 工具,以滿足各種視覺需求。