無論您是在 Character Creator (CC) 內部工作,還是輸出到外部環境,我們新優化的工具都將透過改進的著色器、渲染、姿勢、表情和燈光,滿足您對 3D 視覺化工作的需求。我們的流程包含與 ZBrush 等第三方創作工具的增強工作流程,以改進數位雕刻流程。
透過 CC 修改面板中的動作功能自由控制姿勢和表情。使用臉部表情預設集,可透過不同的肌肉和臉部部位自由調整。透過選擇移動/旋轉身體關節的點來邏輯性地擺出人物的姿勢。
使用 Character Creator 生成完整綁定的人物,並立即將其傳輸到 ZBrush 等第三方工具中,以進行持續的細節雕刻。
了解 ZBrush 藝術家 Pablo Munoz Gomez 如何使用 Character Creator 進行人物姿勢和表情檢查,同時為動態服裝系統和精細紋理生成資產。
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Character Creator 提供四種不同用途的燈光,以及燈光形狀功能、IBL(基於圖像的照明)和 GI(全域照明),以模擬逼真的燈光效果。
有四種燈光可供您放入 3D 場景中:環境光、方向光、點光源和聚光燈。 查看手冊 >
環境光是為整個場景設定整體色調的光線,您可以更改環境光的顏色來營造氛圍。
點光源用於照亮場景的一部分。它的光線從單一中心點向所有方向發射。透過這種光源,您可以模擬火把、蠟燭和燈泡。
方向光用於一般目的,主要用於環境光源,如陽光。
聚光燈可讓您照亮人物的特定部分,以吸引觀眾的注意力。
Character Creator 工作流程可讓您將人物匯出到其他 3D 工具,以滿足各種視覺需求。