全身モーション編集

iClone は強力な 3D アニメーション機能を提供しつつ、シンプルで直感的なプロセスも維持しています。あなたが 3D 初心者でも、Maya や MotionBuilder のようなプロフェッショナルツールのベテランでも、iClone は直感的なデザインによってニーズに応えるプロフェッショナルなツールを提供します!

モーション編集の革新

最適化された HIK コントロール

双方的リーチターゲット

プロレベルのカーブ編集

モーション編集の革新

ポーズトゥポーズロトスコープ

  • MPEG4 ビデオをリファレンスしながら、ポーズトゥポーズアニメーションを簡単に作成。
  • 柔軟なフレームレート設定による、フレーム精度の高いキーフレームアニメーション。
  • ポーズキー間の IK と FK の正確な遷移。
  • トランジションカーブを使って、簡単にタイミングをコントロール。
  • 平行投影ビューを使用した 3D 的に正確なイメージ投影。

モーションブレンディング & 自動モーションアラインメント

  • 隣接するクリップ間の自動モーションアラインメントによって連続した位置と移動方向を維持。
  • 自動モーションアラインメントによるループアニメーションの拡張。
  • 双方向のトランジションブレンディングによる、モーションクリップ間のスムーズな移行。
  • ターンアングルギズモを用いた動作方向制御。
  • 2 つのモーションクリップの間で、選択したボディパーツ(左右の手足、腰、頭)を使って手動でポーズを調整可能。

マルチアニメーションレイヤー編集

  • あらゆるアニメーションオプションを可能にする非破壊的なワークフロー。
  • 必要に応じて何枚でもレイヤーを重ねられる高い柔軟性。
  • ブレンドウェイトの調整によって様々なパフォーマンスのミキシングが可能。
  • あらゆるモーションを自在にチェック可能、管理の簡素化が図れます。

ポーズミキサー

  • 様々なポーズをミックス & マッチしてモーションを多様化する、強力なマッシュアップシステム。
    • 選択したパーツに対してポーズを交換
    • 選択したミックスパーツを左右反転
    • ミラー機能によるシンメトリーポーズ
  • 1 ポーズが 1 アニメーションレイヤーになっているので、更なる再編集が可能。

パートレベル(14 トラック)

  • 主要ボディパーツの素早いモーション編集。
  • タイムラインパフォーマンスを高める簡素化されたトラック表示。

ボーン レベル(70 トラック)

  • すべての FK ボーンにアクセス可能。
  • カーブエディタを開かずに IK/FK ブレンドを指定。
  • オフセットタイムアニメーション、足滑りの除去、詳細なボーン編集など、高度な編集が可能。

最適化された HIK コントロール

高度な HumanIK コントロール

  • サイズと不透明度を調整できる明瞭なルックスを持った、ビューポート IK コントロールリグ。
  • 上/下キーで高速にジョイントをトラバース。ホームキーを押せば選択されたものが中心に表示されます。
  • 高度な手足のポーズコントローラー - 四肢の全てに独自のコントローラーポイントがあり、細かな演技を深く掘り下げることができます。
  • ボディから引きずられるのに抵抗する、精密で安定したピンコントロール。

エンドエフェクタ & ハンドキーモーション

  • プロフェッショナルなポーズアニメーションやモーションレイヤ編集を容易に。
  • 着地・離地時の安定した足裏&つま先の拘束。
  • 移動・パンチ・押し込み動作時に、掌を対象サーフェースに固定。
  • スムーズなルックスを提供する、タイムライン編集時の IK/FK トランジションレンジ。
  • 手や足のエンドエフェクターピボットを軸にした正確な回転動作。
  • 強固な固定パフォーマンスをもたらす、手足エフェクタのピン留め機能。

双方的リーチターゲット

プロップ操作

  • ワンステップターゲットリーチ - ターゲットオブジェクトを直接ピック。
  • ターゲット移動中もターゲットリーチオフセットを維持。
  • ターゲットリーチのトランスフォーム軸を拘束(XYZ)。
  • リーチ&リリースのタイムレンジとオフセット値をタイムラインで設定してスムーズなアニメーションを実現。

自己(ボーン)操作

  • キャラクターのターゲットボーンをリーチターゲットとして選択可能、手を適切な位置に移動し、オフセットを維持します。
  • どのようなアニメーションが適用されても、手はターゲット位置に固定されます。

相互作用
(キャラクター間における)

  • キャラクター A とキャラクター B の相互作用が可能。
  • お互いのボーンをリーチターゲットとして選択可能、手を適切な位置に移動し、オフセットを維持します。
  • 相手側にどのようなアニメーションが適用されていても、両キャラクターの手はターゲットポジションに固定されます。

フットステップ & ハンドプリント
(自動リーチ & 補正)

  • モーション補正でオートリーチパーツを選択することで、足の滑りを除去。
  • 足と地面の関係から足跡を計算し、足跡を自動的に安定させます。
  • 足跡の位置、仰角、回転を調整し、新しいステップの動きを創出。
  • リーチ & リリースのタイムレンジとオフセット値をタイムラインで設定してスムーズなアニメーションを実現。

プロレベルのカーブ編集

アニメ的なパフォーマンスの作成

  • iClone アニメーションは古典的なアニメーション原理のすべてのスキルに適応しています。
  • タイムラインからモーションキーのセクションを選択し、カーブを適用してアニメパフォーマンスのレベルアップを図れます。
  • 時間と空間を自在にコントロールし、回転運動、フォロースルー、ステップモーション、誇張を生み出すことが可能。

モーキャップ補正

  • 足が滑る、歩く動作が宙に浮く、コースから外れるなどの不具合を修正。
  • 水平方向の動きを抑えて垂直方向の動きを整える、あるいは垂直方向の動きを抑えて水平方向の動きを整える。
  • 歩行動作に一定のペースを持たせる。
  • 安定したハンドキーモーションを適用。
  • 少ないキー数でサンプルモーションをクリップし、手作業でキー調整が可能。

業界をリードするモーキャップデバイスとの接続

3D モーションのライブリンク