サブディビジョン
エクスポート

ハイクオリティレンダリングが可能なリアルタイムモデル

低ポリゴンのリアルタイムキャラクターモデルをクローズアップで眺めたり高解像度で出力する際、高い品質を示すためにはサブディビジョンサーフェスが鍵となります。あらゆるスキンリグキャラクターのサブディビジョンエクスポートをサポートすることで、どんなレンダリングエンジンでも大幅な品質の向上が期待できます。

スムーズサーフェス

改善されたシェーディング

ディテールの追加

どんなレンダラーにも適応

世界で唯一の、アニメーションキャラクターのサブディビジョンエクスポート機能

大半のスキンリグキャラクターはネイティブ環境でのサブディビジョンレンダリングが可能ですが、FBX/USD でエクスポートし他のアプリケーションでレンダリングできるものは、とりわけ顔のブレンドシェイプを使用する場合は、ほとんど存在しません。Character Creator をユニバーサルなキャラクターソリューションにするために、Reallusion は全てのクアッドベースのリグキャラクターに対して、このサブディビジョンエクスポートを可能にしました。

プロダクションクオリティを生成する CC アウトプット

CC キャラクターはリアルタイムワークフローを満たすようにデザインされており、CC キャラクターベースの総ポリカウントはわずか20K、頭部は7K以下です。サブディビジョンエクスポートは CC モデルのライブパフォーマンス用の軽快さを保持しつつ、同時に最終プロダクションに適応できるディテールも満たします。

アウトライン

ローポリの顔はクローズアップ時に角張ったシルエットが目立ちます。このリアリズムの破壊の問題を解決します。

シェーディング

解像度を上げることは、サーフェスに沿ったシェーディングを滑らかに仕上げるのにも有効です。

あらゆるスキンリグ 3D モデルの解像度を向上

サブディビジョンエクスポートは CC キャラクター用に設計されているだけでなく、クアッドサーフェスであればインポートした低解像度キャラクターでもこの機能の恩恵を受けることが可能です。異なるレンダリング環境でも高解像度のサブディビジョンレンダリングを実現します。

主要プラットフォームへのエクスポート

サブビジョンエクスポートは、CC Baseで作成されたアニメーションするスキンリグキャラクター、インポートされたヒューマノイド、または静的メッシュからオートリグされたキャラクターにも対応しています。FBX/USD フォーマットや Live Link を経由するだけで、あらゆるタイプのリアルタイムキャラクターをプロフェッショナルな高解像度レンダリングに向けて格上げします。

キャラクター LOD 比較表

適用性高解像度映像AAA ゲームモバイル/AR/AECクラウド
キャラクターレベルサブディビジョンエクスポートCC アバター(CC3+)ActorBUILDLOD 1LOD 2
キャラクタータイプCC アバターActorBUILDヒューマノイド
ヒューマノイドCC 標準(101)5422
メッシュ数(三角形)
*衣服と頭髪を含む
240K 以上60K 以上20K7K0.8K
メッシュリダクションタイプ--コンバートベースリメッシュ
フェイシャル & リップシンクOX
シェーダデジタルヒューマンPBRPBRPBR
テクスチャサイズ4 つのボディマテリアルに 4096 マルチチャンネル40961024512
マテリアル数マルチマテリアル単独単独単独
カメラ距離0M2.8M10M20.8M42M

注意:
4K スキンアセットは Smart Gallery > Skin > Overall > Normal > 4K からアクセス可能です。Character Creator の埋め込みキャラクターは、ロード時間の短縮のために 2K テクスチャで保存されています。