V.3 での飛躍

高品質の
3D キャラクター制作

クワッドメッシュ. オートリギング. GoZ. Iray レンダリング

世界で最も相互利用性が高く、ユーザーフレンドリーなコンテンツ作成パイプラインの 1 つで作業することのメリットについてご説明いたします。新しいクワッドベースの CC3 キャラクターは、その魅力的な外観のほかに、ZBrush 製作パイプラインとも接続でき、サブディビジョン レンダリングも可能にします。オートスキンおよびスキンウェイトツールにより、アセット開発者はサードパーティのソフトウェアの助けを借りずに OBJ データを簡単に衣服に変えることができます。雰囲気用の環境ライブラリや Iray の写真描写にポーズやエクスプレッションツールを組み入れると、CC3 はオールインワンの夢のツールになります。

character creator 3 - quad mesh

クワッドフェースキャラクターベースで最適な結果を

  • 細分化とメッシュ編集が可能な 100% クワッドメッシュの新しいトポロジ
  • 表面の検査がはかどるクワッドワイヤーフレームビュー
  • 手足部分のメッシュ改善、及び、ハイレゾのテクスチャ細部
  • ジョイント部を自然に曲げるためのスキンウェイト最適化

character creator 3 - Goz

GoZ

  • スカルプとペイント、GoZ を介した ZBrush 編集との往復移送
  • キャラクターの外観改良、顔や体のモーフを追加する迅速な方法
  • プロポーションの違いと無関係に機能するキャラクターの自動スキニング
character creator 3 - auto skin

衣類のための自動スキンウェイト

  • OBJ メッシュを衣類アセットとしてインポート
  • キャラクターとインポートしたメッシュを合わせるためのカスタムポーズ使用
  • 衣類テンプレート、またはカスタムインポートしたスキンメッシュからのスキンウェイトの転送
  • 個々のメッシュ要素についての変形機能
  • プッシュ&プルブラシツールによるサーフェスのリファイン

character creator 3 - skin weight editing

スキンウェイトの編集

  • 各種のウェイト編集ツールによる自動スキンされた衣類の精緻化
  • 頂点ウェイトの割り当てとウェイトペインティングをサポート
  • 直感的なウェイトペインティングのためのスムースブラシ
  • ブラシ投影モード(ノーマル対スクリーンベース)、並びに、ミラー編集オプション

character creator 3 - partial conforming

部分的なコンフォーム

  • 衣服のコンフォームにより、硬い表面と柔らかい表面同士の影響具合を維持
  • 元になるコンフォーム素材の変化に従ってサイズが変わるハードメッシュアイテム
  • サブメッシュ要素(または選択した頂点)を、バックル、弾薬ポーチ、装甲板などのハードメッシュ アイテムとして定義可能
character creator 3 - Iray Render

Iray プラグインによる
フォトリアリスティックレンダリング

  • 高いインタラクティブ性と高速画像出力のための Nvidia の AI 加速 GPU レンダリング
  • 素材の類似性を確保する為の PBR から Iray シェーダへの自動変換
  • IBL、指向性、点、スポットライト、放射性メッシュ素材を含む CC / iC から Iray への光源の移動
  • 指定された半透明半径による表面下散乱(SSS)を使用した、現実的なスキンレンダリングの創成

*Iray によるレンダリングには、Character Creator 3 と iClone 7 の両方をサポートする有料のプラグインが必要です。 詳細を見る >