業界標準のPBRシェーダー視覚効果を備えたCharacter Creatorは、Substance Painter、3D Coat、Quixelなどの3Dペイントツールで作成されたPBRテクスチャをインポートできます。ユーザーは、Character CreatorのアセットをiClone、Unreal、Unity、またはSketchfabに、同じPBRの視覚品質でエクスポートできるようになりました。
さらに、アピアランスエディターと、全く新しいPBRベースのダイナミックテクスチャジェネレーターを導入しました。これにより、ユーザーはMetal、Wood、Leather、Fabricsに対して完全なプロシージャルオーサリングを行うことができ、視覚的なリアリズムを新たな高みへと押し上げます。非PBRコンテンツの場合、CCはレガシーコンテンツをPBRレンダリングに対応させるためのいくつかの方法を提供します。ユーザーは、すべての古いアセットに対して視覚的なアップグレードが提供されていることに気づくでしょう。
牛革、クロコダイルレザーなどの様々なベースレザーパターンから選択し、本物の革製品を再現します。
牛
クロコダイル
スネーク
エッジの摩耗、しわ、折り目、傷、ざらつきなどを加えて、レザーにさらなるリアリズムを加えます。
バリエーション
傷
折り目
Color-ID マップを使用して、コントラストとワニスを備えた異なるマテリアル割り当てを定義し、追加のデザインバリエーションを与えます。
牛
クロコダイル
スネーク
カスタムの木目、節、柾目、腐敗効果、そして色のバリエーションを組み合わせることで、独自の木材製品を自由に定義できます。
メープル
チェリー
スモーク
ペイントの剥がれ、切り傷、引っかき傷、通常の深さ、エッジの摩耗を追加することで、木材マテリアルに荒々しく本物のような外観を与えます。
腐敗
塗料の剥がれ
切断
サンディングとワニスコーティングで木材を研磨し、複合的なマテリアルルックを実現します。PlaidツールとDecalツール(透明PNG)を使用してパターンやマークを追加します。
純粋な金属、ファセット、ドット、鎖帷子、プレートアーマーなどの事前定義された金属タイプから金属加工を開始します。タイリングスケールを変更したり、独自の画像をロードしてパターンを定義したりできます。
ファセット
スケイルアーマー
鎖帷子
金属を酸化させて真の姿を現させましょう。表面の擦り傷、傷、またはくぼんだ部分の錆を追加して、本当に粗くてくすんだ表面にすることができます。
傷
錆
摩耗
複数の金属タイプを組み合わせてコントラストを与えます。しわのペイントマークや、上面に集まったほこりをシミュレートして、さらにリアルな外観にします。
綿、デニム、リネン、ライクラ、ナイロン、ウールなどの事前定義された衣類タイプからファブリックを作成します。タイリングスケールを変更したり、独自の画像をロードして特定のパターンを定義したりできます。
リネン
ナイロン
デニム
ほこり、汚れ、染み、エッジの摩耗を追加して、衣服に真に本物のリアルな外観を与えます。
ほこり
汚れ
泥
Color-ID マップを使用して、襟のレザー、グラフィックパターンでタイル化された本体部分、またはデカールロゴが縫い付けられた胸部など、異なる部分の衣服を定義します。
入力マップ機能を使用して独自のテクスチャをロードし、完全なマテリアルデザインの自由度を高めます。あるいは、Color ID マップをロードしてマテリアル割り当てを定義したり、デカールマップをカスタムロゴに、パターンマップをカスタムタイルパターンに、エフェクトマップをカスタムプロシージャルエフェクトに使用したりできます。
長い調整オプションのリストの代わりに、Character Creator PBRアピアランスエディターは、そのインターフェースを階層リストに整理しました。これにより、ユーザーはシーンツリー構造を介してターゲットチャンネルに簡単にアクセスできます。
ユーザーが非PBRの布アセットをロードすると、エディターはプロシージャルマテリアル処理のためにすべてのメッシュデータを自動的に転送します。また、傷やエッジの摩耗などの効果をカスタムテクスチャに直接重ねることができます。
チュートリアル: PBR SubstanceのUI構造
Image Based Lighting のおかげで、自然なライティングでキャラクターを照らすことが可能になりました。Atmosphere ライブラリでさまざまな IBL 効果を切り替えたり、EXR または HDR 形式で独自のハイダイナミックレンジ画像(HDRi)をロードしたりできます。
また、空の背景を柔らかくして、より自然な DOF の視聴体験を実現することもできます。IBL をスカイスフィアに同期させたり、IBL の視覚角度を変更したり、背景色を変更して異なる照明スキームを一度に作成したりできます。
チュートリアルを見る: ライティングとシャドウの紹介
