3D キャラクターの
エクスポート

CG プロダクション. ゲームエンジン. ウェブ公開

3D キャラクターデザインプラットフォーム

Character Creator(CC)は、リアルタイムエンジンで使用するリアル的に見やすいアニメーション対応の 3D ヒューマンキャラクタを作成するためのツールです。 CC は、顔とボディスライダーモーフ、カスタム服デザイン、アニメーションとコンテンツ FBX エクスポートエンジンを搭載した 3D 完全装備キャラクターのための Unreal、Unity ゲームキャラクターデザインプロセスを革新します。 比類のない PBR ビジュアルは、Allegorithmic Painter、Substance、3D Coat、Quixel、Unreal、Unity、および Sketchfab のような共有サイトと互換性があります。

CG プロダクション

独自の 3D キャラクターアセットをデザイン

  • 完全な FBX パイプラインにより、3D デザイナーは、カスタムキャラクターの顔とボディーモーフ、衣服アセット、髪型、アクセサリーを作成できます
  • 衝突レイヤーシステムとコンフォームオプション設定で自分の衣服アセットを設計します
  • ビデオ学習リソースにアクセスしたり、キャラクターテンプレートでデザインしたり、既存のデザインから変更したりできます。

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3D アニメート動画

  • 表情やリップシンク機能を備えたアニメーションプロジェクトに、完全装備の 3D キャラクターを素早く手に入れる方法
  • 選択したモーションファイルを使用して 3D キャラクターを FBX 形式でエクスポートし、アニメーション化して 3D ツールでレンダリングします
  • さまざまな 3D ツールに合わせて複数の FBX プロファイルがサポートされています


iClone で直接アニメーション化

iClone はリアルタイム 3D アニメーションソフトウェアで、CC キャラクターのための最高のアニメーションジェネレーターとしても機能します。 iClone を使用すると、以下の機能が利用できます:

  • ネイティブ CC 形式のラウンドトリップキャラクター編集とアセットの交換
  • フェイシャルエンジンのおかげで、CC キャラクターのための 60 枚のフェイシャルモーフへのダイレクトアクセス
  • モーションレイヤー編集、クリップブレンディング、モーションキャプチャを使用して、CC キャラクターのフルキャラクターアニメーションを実行します
  • CC キャラクターのボディと顔のアニメーションを生成する
  • 完全な 3D 編集環境で完全にアニメーション化されたストーリーを作成する

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iClone で CC キャラクターをアニメートするための追加ライセンスは不要です

ゲームキャラクターデザイン

Unreal UE4 に最適化

Character Creator は現在、Unreal のサードパーソンコントローラとの完全な互換性を持ちながら、UE4 リグ用ボーン構造の自動変換ができます。 更に、iClone/3DXchange パイプラインとの組み合わせにより、Mixamo のモーションを Unreal エンジンへと自動変換することができ、Unreal のゲームキャラクターを動かしている時、沢山の手間を省くことができます。

Unreal Engine 4 のリグエクスポート

Unreal 4 への素早い Mixamo インポート

Unreal - Capricia Productions

“We were using Mixamo, Adobe Fuse for a lot of our character creation needs. When the Unreal Engine 4 rig was removed from their service, it completely broke our pipeline and caused us to lose countless hours of work.

We turned to Reallusion for a possible solution and have found a company which was quick to respond by adding the feature we requested, plus many others that make it an excellent addition to any developers’ tool bag. Reallusion have saved us thousands of dollars and hundreds of development hours!”



Benjamin Bishop
Capricia Productions


Unity Mecanim ゲームコントロールの準備は万端

即席の 3 人称視点ゲームプレイのための、Unity 3D への Mecanim コンパチブルキャラクターのダイレクト FBX エクスポート。 Unity ゲームの中でも同様にリアリスティックな PBR ルックで表示できます。 

SKETCHFAB への直接公開

Sketchfab 用の 3D キャラクターデザインとアニメーション完備

Character Creator の ”Upload to Sketchfab” 機能を使うと、3D キャラクターを直接 Sketchfab に公開でき、Webやソーシャルメディア、VR によって世界と共有できます。 ちょっとモーションクリップを含めてみて、Sketchfab の中にリアリスティック PBR のマテリアル設定を維持しつつ、アニメーションの動きをつけたキャラクターがどのように見えるかのデモンストレーションをしましょう。