Modifier les paramètres de texture - notions de base

Nous prendrons l'exemple d'un accessoire pour décrire la méthode de modification des paramètres de texture dans les sept couches.

Paramètres de base

  1. Sélectionnez l'accessoire dans le projet.

  1. En général, iClone affiche automatiquement la fenêtre Décor/Accessoires/Modifier. Dans la rubrique Paramètres de matériau et texture, sélectionnez l'un des canaux de texture et cliquez sur le bouton Démarrer pour ouvrir l'image de la texture dans l'éditeur d'images sélectionné.

  1. Modifiez l'image dans l'éditeur de texture. Pensez à Enregistrer l'image quand vous avez terminé les réglages.

    Avant l'édition

    Après l'édition

  1. Revenez dans iClone, cliquez sur le bouton Mise à jour. La texture de l'accessoire est automatiquement mise à jour.


Remarque:

  • Chaque fois que vous modifiez la texture dans un autre éditeur d'images, vous devez l'enregistrer sous son nom de fichier temporaire d'origine et cliquer sur le bouton Mise à jour pour appliquer le résultat lorsque vous revenez dans iClone.

  • : vous pouvez sélectionner directement un fichier d'image pour remplacer la texture en cliquant sur le bouton Importer <mappe>.

  • : si vous enregistrez la texture sous un autre nom de fichier d'image, vous devrez utiliser le bouton Importer <mappe> pour charger l'image.

  • : si vous souhaitez supprimer la texture, cliquez sur le bouton Supprimer <mappe>.

  • : cliquez sur le bouton Référence UV pour ouvrir l'image UV de l'objet sélectionné dans votre logiciel de retouche d'image où vous pouvez modifier la texture selon la position UV.

  • : si vous souhaitez conserver la texture pour l'utiliser par la suite sur d'autres objets, cliquez sur le bouton Exporter pour chaque canal de texture.