Options de rendu en temps réel

Rendu

iClone propose trois niveaux de shader pour le rendu en temps réel (Quick, Vertex et Pixel Shader). Il détecte automatiquement la carte graphique 3D installée sur le PC et fournit les options de Qualité disponibles. Le paramètre Qualité dépend de la carte graphique 3D installée sur le PC. Avec, par exemple, une carte Nvidia série 7x00 ou ATI Radeon 9x00, l'utilisateur peut sélectionner les paramètres de rendu Élevé, Moyen, Faible et Personnalisé. Avec une carte graphique 3D plus ancienne, comme la Geforce4 MX qui ne prend pas en charge le modèle de shader 1.0, les utilisateurs peuvent uniquement sélectionner les options Faible et Personnalisé. La nouvelle fonction Pixel Shader est désactivée si le matériel requis est absent.

Quick Shader produit un rendu en temps réel efficace en désactivant la plupart des effets 3D pour une vitesse accrue.

Vertex Shader désactive quelques effets 3D pour bénéficier d'une qualité moyenne d'affichage.

Pixel Shader tire profit du modèle de shader 1.0 et propose notamment les options Mappe de relief/normale, de brillance, de réflexion, Réflexion et Réfraction. L'activation de ces options augmente la qualité d'affichage mais puise dans les ressources système.

Reportez-vous à la rubrique Méthodes de shading de la fenêtre 3D pour plus d'informations.

Anticrénelage

Une sortie anticrénelée produit une image plus lisse avec moins de bordures dentelées et de zones pixellisées. Cochez la case pour activer la fonction Anticrénelage.

Anticrénelage désactivé

Anticrénelage activé


Mappe milieu

Le Mappe milieu entraîne le rendu des objets avec une résolution de texture diminuant progressivement avec la distance.

Mipmap désactivée

Mipmap activée


Sync fréquence d'images de flexibilité

La théorie de base de la flexibilité dans iClone consiste à afficher l'effet dans la fenêtre 3D en calculant le résultat en fonction de son état dans l'image précédente. La lecture en devient plus fluide. Mais en ce qui concerne l'exportation, la fréquence d'images maximale est de 30 images/s, ce qui force le moteur de flexibilité à calculer l'état de flexibilité de chaque image individuellement, produisant de mauvais résultats.

La case à cocher Synchro Débit d'images Flex peut résoudre ce problème. Si vous cochez cette option, iClone doit calculer l'effet flex de chaque image successivement pendant la procédure d'exportation. Le fichier exporté présente généralement un résultat Flex correct. Toutefois, cette opération puise dans vos ressources système et réduit la performance en cours d'exportation.

Taille maxi de la mappe en temps réel

Vos textures peuvent sembler brouillées lorsque vous les appliquez à de gros objets ou lorsque vous les affichez en gros plan. Cela peut provenir de la taille de texture maxi autorisée.

La taille de texture par défaut dans iClone est de 512x512. Ce paramètre détermine la taille de texture maximale autorisée. Par conséquent, lorsqu'une texture dépasse 512 x 512, après avoir été appliquée à un objet 3D, elle est rééchantillonnée à 512 x 512 (pixels), ce qui lui donne cet aspect brouillé.

Les utilisateurs peuvent définir la taille de texture maximale autorisée qui sera appliquée aux objets 3D dans le champ Taille maxi de la mappe en temps réel dans le panneau Préférences. Si vous avez des textures haute résolution, vous pouvez définir des tailles de textures supérieures (comprises entre 1 024 x 1 024 et 4 096 x 4 096) pour préserver la qualité de la texture d'origine. Les images de texture prenant de la place dans la mémoire de la carte graphique, tenez compte de l'ensemble des ressources nécessaires à la texture pour obtenir une qualité visuelle optimale.

Image source = 3 000 x 3 000
Taille maxi de la mappe en temps réel = 512 x 512

Image source = 3 000 x 3 000
Taille maxi de la mappe en temps réel = 4096 x 4096