Original Posen oder Bewegungen beibehalten (Neu für 5)
Die Knochen eines Charakters sind alle miteinander verbunden. Wenn ein Körperteil
gezwungen wird ein Objekt zu berühren
, werden auch alle anderen dazu veranlasst sich zu bewegen. Dies kann die Original
Pose oder Bewegung, die Sie erstellt haben, zerstören. iClone
bietet Ihnen die Original fixieren Funktion, um Körperteile
zu fixieren, damit die Original Pose oder Bewegung erhalten bleibt.
Fügen Sie einen Charakter mit einer Start Pose (oder Bewegung) und
ein Zielobjekt (in diesem Fall den König auf dem Schachbrett) ein.
Bestimmen Sie, dass die rechte Hand des Charakters den König berührt.
(Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Kontakt
von Charakteren mit Zielen). Alle Körperteile werden auf Grund des
An Objekt ausrichten Modus dazu veranlasst sich zu bewegen.
Die rechte Hand berührt den König
(was bedeutet, dass das entsprechende Körperteil an das Ziel
angeheftet wird).
Linke Hand und linkes Bein durchdringen einander.
Die Hüfte wird verschoben und senkt sich.
Das linke Bein durchdringt die Stütze.
Um die Pose zu erhalten, wählen Sie einen der Effektor Punkte im Dummy
Fenster (Mehrfachauswahl ist nicht erlaubt). Klicken Sie den Original
fixieren
Button.
Die Hüfte wird zurück in die ursprüngliche Position
geschoben.
Die linke Hand wird noch immer vom Effekt der rechten Hand bewegt. Wählen
Sie den Effektor Punkt der linken Hand und klicken Sie erneut den Original
fixieren Button.
Die linke Hand wird wieder auf dem rechten Schenkel platziert.
Da der Effektor Punkt des Beckens bereits in der Original Pose fixiert
ist, können Sie optional die Füße in der Original Pose fixieren;
Allerdings werden die Änderungen nicht offenkundig sein.