Kontakt von Charakteren mit Zielen (Neu für 5)

Im Kapitel Verwenden des an Ziel ausrichten Bedienfeldes haben Sie gelernt, wie ein Charakter auf ein bestimmtes Ziel gerichtet wird. Außerdem ermöglicht Ihnen die An Ziel ausrichten Funktion, dass der Charakter in Kontakt mit dem Ziel tritt.

Ausrichtungsmodus - An Objekt ausrichten

  1. Fügen Sie einen Charakter und ein Zielobjekt, in diesem Fall eine Kaffeetasse, ein.
  2. Richten Sie die rechte Hand des Charakters auf die Kaffeetasse aus. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verwenden des an Ziel ausrichten Bedienfeldes.
  3. Wenn Sie möchten, dass die Hand die Tasse berührt, dann drücken Sie den Ausrichten an... Button, um das An Sub-Knotenpunkt ausrichten Bedienfeld zu öffnen.
  4. Aktivieren Sie die An Objekt ausrichten Box unter der Ausrichtungsmodus Gruppe, so dass die Hand am Drehpunkt der Kaffeetasse einrastet und ausgerichtet wird.

Ausrichtungsmodus - Drehung

Wenn das erfasste Ziel eine Bewegung oder Animation hat oder haben wird, besonders bei einer Drehung, dann kann es sein, dass Sie feststellen, dass die Körperteile, die das Ziel berühren, von dem Ziel durchdrungen werden, wenn dieses sich dreht. Wenn Sie die Drehung Box im Ausrichtungsmodus aktivieren, berühren die Körperteile nicht nur das Ziel, sondern folgen auch dessen Ausrichtung.

  1. Fügen Sie einen Charakter ein und lassen Sie dessen rechte Hand ausstrecken und die Zielrequisite berühren (An Objekt ausrichten aktiviert).
    • Die Hand wird nach der Requisite ausgestreckt.
    • Die Finger werden mit dem Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld angepasst.
  2. Drehen Sie die Requisite.
    • Die Requisite dreht sich.
    • Die Hand dreht sich nicht, daher durchdringt die Requisite die Finger.
  3. Aktivieren Sie im An Sub-Knotenpunkt ausrichten Bedienfeld die Drehung Box für die Hand.
  4. Drehen Sie die Requisite wieder.
    • Die Hand dreht sich mit der Requisite mit.