Im Kapitel Verwenden des an Ziel
ausrichten Bedienfeldes haben Sie gelernt, wie ein Charakter auf ein bestimmtes
Ziel gerichtet wird. Außerdem ermöglicht Ihnen die An Ziel
ausrichten Funktion, dass der Charakter in Kontakt mit dem Ziel tritt.
Ausrichtungsmodus - An Objekt ausrichten
Fügen Sie einen Charakter und ein Zielobjekt, in diesem Fall eine
Kaffeetasse, ein.
Wenn Sie möchten, dass die Hand die Tasse berührt, dann drücken
Sie den Ausrichten an...
Button, um das An Sub-Knotenpunkt ausrichten Bedienfeld zu
öffnen.
Aktivieren Sie die An Objekt ausrichten Box unter der
Ausrichtungsmodus Gruppe, so dass die Hand am Drehpunkt
der Kaffeetasse einrastet und ausgerichtet wird.
Ausrichtungsmodus - Drehung
Wenn das erfasste Ziel eine Bewegung oder Animation hat oder haben wird, besonders
bei einer Drehung, dann kann es sein, dass Sie feststellen,
dass die Körperteile, die das Ziel berühren, von dem Ziel durchdrungen
werden, wenn dieses sich dreht. Wenn Sie die Drehung Box im
Ausrichtungsmodus aktivieren, berühren die Körperteile
nicht nur das Ziel, sondern folgen auch dessen Ausrichtung.
Fügen Sie einen Charakter ein und lassen Sie dessen rechte Hand ausstrecken
und die Zielrequisite berühren (An Objekt ausrichten
aktiviert).
Die Hand wird nach der Requisite ausgestreckt.
Die Finger werden mit dem Bewegungsebene bearbeiten
Bedienfeld angepasst.
Drehen Sie die Requisite.
Die Requisite dreht sich.
Die Hand dreht sich nicht, daher durchdringt die Requisite die
Finger.
Aktivieren Sie im An Sub-Knotenpunkt ausrichten Bedienfeld
die Drehung Box für die Hand.